La casa de Rion
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Hacia el Patio Trasero
Rion llega frente a la puerta de su propia casa. Sáltala por ahora y rodea a la derecha por el portón hacia el Patio Trasero. Busca en el auto dentro del cobertizo la Llave de la Puerta Trasera, y en la pared opuesta una Cápsula de Recuperación. Detrás del estanque está la puerta trasera — ábrela y entra.
- 2
La Planta Baja y Ambos Baños
En el Comedor, toma la Cápsula de Recuperación de la estufa y sigue por la puerta desbloqueada. En el 1F Hall A, entra por la puerta verde — Baño A — para un flashback FMV y el Anillo de tu Madre en el lavabo (telekinesis). Continúa al Baño B por la Llave del Segundo Piso. Avanza por el 1F Hall B, luego el 1F Hall C, donde un Rabbit con traje emboscará con su propio Nalcon — mátalo antes de que te sorprenda.
- 3
La Sala y el Bar
En la Sala, camina (no corras) hacia el centro para un FMV, luego busca en la chimenea para un segundo. Toma la Cápsula de Recuperación y el Red de los estantes a cada lado. En el Bar, toma el Pomo de la Puerta detrás de la barra, Nalcon en la barra, Delemetor entre las dos ventanas, y una Cápsula de Recuperación en la silla del rincón.
- 4
Desbloqueando la Puerta Principal y Subiendo
Regresa al Comedor para otro flashback, luego usa el Pomo en la puerta que antes no lo tenía para llegar a la Cámara de Entrada (2x Rabbit con traje) — elimínalos y desbloquea la puerta principal. Sube por la Pasarela 2F, desbloqueando la puerta con la Llave del Segundo Piso.
- 5
La Oficina, el Agujero y Tu Habitación
Oficina, 2F Hall ADelemetor, Nalcon, Llave del DormitorioElimina al 2F Hall A (3x Rabbit con vendas) y entra a la Oficina por un FMV y —tras buscar el escritorio dos veces— la Llave del Dormitorio. Continúa por el 2F Hall B, buscando el agujero para saltarlo, luego el 2F Hall C (2x Rabbit con vendas) hacia Tu Habitación: usa telekinesis en la cama para un FMV, luego toma el Delemetor junto a la ventana y el Red en el montón de juguetes.
- 6
El Dormitorio de tus Padres y la Biblioteca
Sáltate la puerta verde (no hay nada ahí) y usa la Llave del Dormitorio en la puerta verde hacia el Dormitorio de tus Padres. Usa el Anillo de tu Madre en el joyero para el Anillo del Padre, busca en el tocador la carta de tu madre, y toma la Cápsula de Recuperación de los estantes. Hay una puerta más en la esquina lejana que vale la pena revisar antes de salir (ver Secretos). Regresa al 2F Hall A y entra a la Biblioteca: busca en el primer estante de libros la Nueva Teoría Computacional Replicativa, luego inserta el Anillo del Padre en la ranura izquierda de la ventana y usa telekinesis en la derecha.
La ranura derecha necesita el Anillo de tu Madre, que ya llevaste al joyero. Regresa hasta el Dormitorio de tus Padres, recupéralo, y vuelve a la Biblioteca para abrir la puerta oculta.
- 7
El Rompecabezas de las Bolas y el Sótano
En el Estudio Privado, busca el dispositivo para un FMV y toma la Bola 3. Colócala con las demás en el Bar. De vuelta en el Patio Trasero, usa telekinesis en el frente del estanque para sacar un auto en un FMV, luego búscalo por la Bola 9 — colócala también en el Bar. Aparecen unas escaleras; baja a la Sala de Computadoras. Busca la luz verde, luego el escritorio dos veces por el Diario del Dr. Pascalle y la Llave del Cobertizo.
- 8
Las Primeras Emboscadas de Birdman
Al salir hacia el Bar, Birdman ataca brevemente — un solo golpe de Nalcon lo ahuyenta. Hace lo mismo en el 1F Hall A camino de vuelta afuera. Una vez fuera, rodea el lado derecho de la casa por el portón hacia el Patio de Juegos. Toma la Cápsula de Recuperación en la banca, luego usa la Llave del Cobertizo para abrir el Cobertizo y toma la Muñeca Andrajosa.
- 9
Jefe: Birdman
Birdman
Jefe · DifícilEn cuanto vuelves a entrar al Patio de Juegos, una escena lleva directo a la pelea. Nunca deja de moverse, así que esquivar importa más que golpear — quédate quieto tras recibir un golpe hasta que no haya enemigo visible en pantalla, y luego retoma el ataque.
Ataques- Se teletransporta y dispara bolas de energía teledirigidas
- Se divide en tres copias — solo la primera es real
- Las tres se reúnen e inundan la sala de Nalcon
- Fase final: forma única agresiva con ataque de campo de fuerza
Estrategia- Solo Nalcon — el Short y el Red no le hacen nada
- Reserva 3-4 viales de Nalcon más un medidor lleno antes de empezar
- Ignora las dos copias falsas durante la división triple
- Corre a una esquina cuando las tres suban al aire
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