Habilidades

Las habilidades de las Cápsulas de Armadura de X y las técnicas de Sable Z de Zero — cómo activar cada una y qué hace.

Mega Man X — Habilidades de armadura

El Dr. Light ha escondido cuatro Cápsulas de Armadura en los escenarios Maverick, una por cada parte del cuerpo. Entrar en una mejora permanentemente esa parte de la armadura de X para el resto del juego.

Tiro cargado (Cabeza + Brazo)

Pasiva

La Armadura de Cabeza permite a X almacenar tiros cargados en lugar de disparar uno y perder la carga de inmediato, así puedes soltar varios en rápida sucesión. La Armadura de Brazo reemplaza el tiro cargado normal por el Tiro de Plasma Cargado, una ráfaga mucho mayor que perfora blindaje pesado.

Características
  • La Armadura de Cabeza permite disparar hasta 4 tiros cargados almacenados seguidos
  • La Armadura de Brazo añade el Tiro de Plasma Cargado, una ráfaga enorme que perfora incluso a enemigos acorazados
  • Son cápsulas separadas — necesitas ambos escenarios para el combo completo

Nova Strike (Cuerpo)

Giga Ataque

La Armadura de Cuerpo levanta un escudo defensivo que reduce el daño mientras carga lentamente el Nova Strike. Una vez listo, pulsa el botón de Giga Ataque para liberarlo — uno de los golpes más grandes que X puede dar.

Características
  • Reduce el daño recibido mientras se carga
  • Un solo golpe devastador al liberarlo
  • Tarda en cargarse — no sirve para una emergencia repentina

Air Dash y Hover Dash (Piernas)

Movilidad

La Armadura de Piernas otorga dos movimientos aéreos nuevos. Air Dash — salta y luego avanza en el aire — cruza huecos que un salto normal no alcanza. Hover Dash — salta y vuelve a saltar para flotar — deja a X desplazarse a izquierda o derecha en el aire hasta que se agote el poder de flotación.

Características
  • Air Dash cruza huecos que un salto normal no alcanza
  • Hover Dash permite cancelar una caída y desplazarse lateralmente en el aire
  • El poder del Hover se agota tras unos segundos
  • Requiere leer bien el terreno para usarlo con seguridad

Zero — Técnicas de sable

Kuuenbu

Doble salto con corte

Salta y vuelve a saltar en el aire — en lugar de un doble salto normal, Zero realiza un corte en voltereta que lo impulsa más lejos mientras golpea todo lo que encuentra a su paso.

Características
  • Extiende el arco de salto de Zero con un segundo corte aéreo
  • Alcance extra en tramos verticales estrechos
  • Solo se puede usar una vez por salto

Hienkyaku

Impulso aéreo

Pulsa Dash mientras saltas (o el direccional adelante dos veces rápido en el aire) para impulsarte hacia adelante en pleno vuelo. La respuesta de Zero al Air Dash de X, aunque no se puede activar justo desde un salto con carrerilla.

Características
  • Cruza huecos que un salto normal no alcanza
  • Suficientemente rápido para esquivar algunos ataques
  • No se puede encadenar directamente desde un Dash Jump en el suelo

Ryuenjin

Corte ascendente

De pie en el suelo, pulsa el direccional arriba junto con el botón de Técnica Definitiva. Zero se lanza en un corte ascendente que golpea todo lo que tenga directamente encima al subir.

Características
  • Golpea varias veces al subir
  • Excelente castigo contra enemigos justo enfrente
  • Solo en tierra — Zero necesita estar apoyado en el suelo para activarlo

Hyouretsuzan

Corte en picada

En el aire, pulsa el direccional abajo junto con el botón de Técnica Definitiva. Zero se lanza en picada con la hoja por delante, cortando todo lo que tenga directamente debajo.

Características
  • Fuerte rematador de aire a tierra
  • Cubre distancia vertical rápido al caer sobre un objetivo
  • Una vez iniciado, compromete a Zero a una trayectoria descendente

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