Habilidades
Las armas Maverick que X copia de los jefes derrotados, y las técnicas de Sable Z propias de Zero.
Consulta Armaduras para las cuatro Cápsulas de Armadura de X (Cabeza, Brazo, Cuerpo, Piernas) — qué otorga cada una y dónde encontrarla. Esta página cubre las armas Maverick que X copia de los jefes derrotados, y las técnicas de sable propias de Zero.
X — Armas Maverick
Lightning Web
Web SpiderDispara una red electrificada y pegajosa que inmoviliza a los enemigos un instante. Usa el aturdimiento para conectar golpes gratis, o usa la propia red como plataforma improvisada sobre huecos.
- Energía de Arma
- Aturde todo lo que atrapa, abriendo una ventana gratis para atacar
- También sirve como plataforma temporal sobre la que pararte
- Alcance corto
- Hace poco daño por sí sola — su valor está en el aturdimiento, no en el golpe
Ground Hunter
Jet StingrayLanza una cápsula cazadora que excava y se arrastra por cualquier superficie hasta encontrar un objetivo. Perfecta contra enemigos que esquivan un disparo recto pero no pueden huir de algo que sigue el terreno.
- Energía de Arma
- Persigue y se pega a suelos, paredes y techos
- Ideal contra objetivos rápidos o esquivos a los que no puedes apuntar directamente
- Viaja despacio, así que no sirve como botón de pánico
- Débil contra objetivos acorazados
Twin Slasher
Slash BeastLanza una hoja en forma de guadaña que vuela hacia adelante y regresa, dañando todo a su paso dos veces por lanzamiento. Cobertura horizontal fiable y de bajo compromiso.
- Energía de Arma
- Vuelve como bumerán hacia X, golpeando a la ida y a la vuelta
- Amplio alcance horizontal, ideal para limpiar un pasillo recto
- Solo viaja en línea recta
- Débil contra enemigos que vuelan por encima del alcance del buster
Double Cyclone
Storm OwlHace girar dos aspas alrededor de X que destrozan todo lo que vuela cerca y desvían proyectiles en el aire. Tanto una herramienta defensiva en combates con muchas balas como un ataque en sí.
- Energía de Arma
- Destroza enemigos voladores y aéreos
- También sirve como escudo defensivo, desviando proyectiles entrantes mientras está activo
- Duración corta
- Aporta poco contra objetivos terrestres y acorazados
Soul Body
Split MushroomDispara una espora que, al impactar en la mayoría de enemigos regulares, transforma a X en una copia de ellos durante un breve tiempo — heredando una versión de su propio ataque o movimiento.
- Energía de Arma
- Copia las propiedades del enemigo regular al que golpea, prestándote su propia habilidad
- Versátil — su utilidad depende por completo de lo que atrapes con ella
- Inútil contra enemigos de los que no puede copiar
- Situacional comparada con un arma de daño directo
Aiming Laser
Cyber PeacockUn láser de carga y disparo que persigue lo que tenga más cerca una vez cargado por completo. Excelente contra objetivos rápidos o mal posicionados a los que no puedes apuntar a mano.
- Energía de Arma
- Se autoapunta al enemigo más cercano al cargarse, sin necesidad de apuntar manualmente
- Puede alcanzar objetivos a los lados o por encima que un disparo recto no tocaría
- Los disparos sin cargar van rectos y no persiguen
- Consume Energía de Arma rápido si se carga repetidamente
Frost Tower
Frost WalrusInvoca un pilar de hielo que estalla desde el suelo bajo X, dañando todo lo que esté justo encima y sirviendo también como impulso rápido para alcanzar salientes más altos.
- Energía de Arma
- Sale disparada hacia arriba, útil tanto como ataque como plataforma improvisada
- Puede congelar ciertos peligros para cruzarlos con seguridad
- Trayectoria vertical fija — sin alcance horizontal
- Débil contra lo que ya sea resistente al fuego
Rising Fire
Magma DragoonUna ráfaga de llamas ascendente justo delante de X. Costosa de usar a repetición, pero devastadora contra cualquiera que quede atrapado a quemarropa.
- Energía de Arma
- Fuerte golpe ascendente a corta distancia, ideal para castigar enemigos que se acercan demasiado
- Mucho daño por el poco costo de Energía de Arma que consume
- Solo funciona a distancia de melé
- Deja a X brevemente expuesto durante la animación
Zero — Técnicas de sable
Kuuenbu
Doble salto con corteSalta y vuelve a saltar en el aire — en lugar de un doble salto normal, Zero realiza un corte en voltereta que lo impulsa más lejos mientras golpea todo lo que encuentra a su paso.
- Extiende el arco de salto de Zero con un segundo corte aéreo
- Alcance extra en tramos verticales estrechos
- Solo se puede usar una vez por salto
Hienkyaku
Impulso aéreoPulsa Dash mientras saltas (o el direccional adelante dos veces rápido en el aire) para impulsarte hacia adelante en pleno vuelo. La respuesta de Zero al Air Dash de X, aunque no se puede activar justo desde un salto con carrerilla.
- Cruza huecos que un salto normal no alcanza
- Suficientemente rápido para esquivar algunos ataques
- No se puede encadenar directamente desde un Dash Jump en el suelo
Ryuenjin
Corte ascendenteDe pie en el suelo, pulsa el direccional arriba junto con el botón de Técnica Definitiva. Zero se lanza en un corte ascendente que golpea todo lo que tenga directamente encima al subir.
- Golpea varias veces al subir
- Excelente castigo contra enemigos justo enfrente
- Solo en tierra — Zero necesita estar apoyado en el suelo para activarlo
Hyouretsuzan
Corte en picadaEn el aire, pulsa el direccional abajo junto con el botón de Técnica Definitiva. Zero se lanza en picada con la hoja por delante, cortando todo lo que tenga directamente debajo.
- Fuerte rematador de aire a tierra
- Cubre distancia vertical rápido al caer sobre un objetivo
- Una vez iniciado, compromete a Zero a una trayectoria descendente
Tenkuuha
Mejora del Sable Z — Storm OwlAl derrotar a Storm Owl, el Sable Z de Zero cambia de color y gana la capacidad de destruir proyectiles de energía enemigos con un golpe normal, en vez de tener que esquivarlos.
- El Sable Z cambia permanentemente a color violeta y puede destruir disparos de energía enemigos
- Pasiva una vez obtenida — no hay botón que apretar ni nada que activar
- No sube el daño del sable — el beneficio es defensivo, no ofensivo
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