Objetos
Equipo de infiltración y supervivencia: gafas térmicas, raciones, cajas de cartón, tarjetas ID (niveles 1 a 7), llave PAL, chaleco antibalas y objetos especiales.
Consumibles
Ración de Combate (Ration)
Ración de comida militar balanceada. Su capacidad máxima aumenta conforme derrotas a los jefes de FOXHOUND. Si la mantienes equipada como objeto activo, te salvará de la muerte instantánea de forma automática.
- Restaura la barra de salud de Snake al ser consumida
- Auto-Resurrección: si la tienes equipada en el menú activo, se consumirá sola al morir salvándote
- ¡Atención!: Se congela en zonas bajo cero y requiere equiparse para descongelarse
Diazepam
Tranquilizante que estabiliza el pulso cardíaco y el sistema nervioso de Snake. Esencial para abatir a Sniper Wolf con disparos de precisión a la cabeza.
- Elimina por completo el temblor y balanceo de la mira telescópica del rifle PSG-1
- Efecto sedante temporal de duración limitada
Medicina Anticatarral (Cold Medicine)
Fármaco descongestivo. Si Snake pasa demasiado tiempo en la celda junto al guardia resfriado, se contagiará y estornudará periódicamente delatando su posición hasta que tome esta medicina.
- Cura el resfriado de Snake inmediatamente
- Detiene los estornudos involuntarios que alertan a los guardias patrullando
Equipo
Chaleco Antibalas (Body Armour)
Chaleco táctico con placas de kevlar y blindaje balístico. Mientras se mantiene equipado en la ranura activa de objetos, reduce a la mitad cualquier impacto de bala o explosión enemiga.
- Reduce en un 50% todo el daño físico, balístico y explosivo recibido
- Imprescindible para los combates finales contra Vulcan Raven, REX y Liquid
Cajas de Cartón A, B y C
El legendario método de infiltración de Solid Snake. Permite ocultarse de patrullas y viajar automáticamente entre camiones de transporte. Si golpeas a Meryl en la cueva y te equipas la caja de inmediato, un cachorro de lobo orinará sobre ella, impregnándola de un olor que hará pacíficos a todos los lobos.
- Oculta a Snake a plena vista si permanece inmóvil
- Viaje rápido: teletransporta a Snake al subirse a la caja de un camión militar
- Caja A: Hacia el Helipuerto | Caja B: Hacia el Almacén Nuclear | Caja C: Hacia el Campo Nevado
- Si un cachorro de lobo orina sobre la caja, los lobos se vuelven amistosos permanentemente
Gafas Térmicas (Thermal Goggles)
Uno de los visores más útiles del juego. Muestra el calor emitido por seres vivos y trampas electrónicas, siendo la contrapartida perfecta contra enemigos con tecnología de invisibilidad.
- Revela la firma de calor de soldados invisibles con camuflaje óptico
- Muestra minas Claymore enterradas en la nieve, trampas de suelo y rayos láser
- Permite encontrar la llave PAL sumergida en el agua del pozo de drenaje
Gafas de Visión Nocturna (Night-Vision Goggles)
Visor optoelectrónico de amplificación de fósforo verde. Permite ver con total claridad en galerías subterráneas y conductos sin iluminación.
- Amplifica la luz ambiental iluminando zonas completamente a oscuras
- Indispensable para cruzar la Cueva de los Lobos sin perderse
Máscara Antigas (Gas Mask)
Máscara respiratoria con filtro químico militar. Disminuye drásticamente el consumo de aire y daño por asfixia en sectores inundados de gas tóxico.
- Reduce a la mitad la velocidad de pérdida de oxígeno en salas con gas venenoso
- Vital para la trampa de gas de la sala de control del Metal Gear REX
Detector de Minas (Mine Detector)
Sensor electromagnético que detecta minas antipersona terrestres y las proyecta con un icono amarillo en el radar Soliton. También ayuda a localizar a la rata en el pozo del REX.
- Muestra la posición y cono de detonación de las minas Claymore en el radar Soliton
- Permite rastrear los movimientos de la rata que se traga la llave PAL
- Inútil en zonas con interferencias donde el radar no funcione
Prismáticos / Telescopio (Magnifying Scope)
Dispositivo óptico militar con zoom regulable. Permite a Snake estudiar la colocación de centinelas y cámaras antes de adentrarse en territorio enemigo.
- Permite hacer zoom en primera persona para inspeccionar áreas a larga distancia
- Útil para planificar rutas de infiltración y vigilar patrullas
Cigarrillos (Cigarettes)
Los cigarrillos personales de Snake. Exhalar el humo es una alternativa eficaz para detectar trampas láser de seguridad cuando no se dispone de las Gafas Térmicas.
- El humo revela los haces de sensores láser infrarrojos invisibles
- Drena lentamente la barra de salud de Snake mientras permanece encendido
Cámara Fotográfica (Camera)
ColeccionableCámara fotográfica réflex de alta precisión. Permite capturar imágenes de las instalaciones y captar apariciones espectrales de Hideo Kojima y los desarrolladores en puntos secretos de Shadow Moses.
- Permite tomar fotografías en primera persona y guardarlas en la Memory Card
- Revela los fantasmas y retratos ocultos del equipo de desarrollo de Konami
- Se transfiere automáticamente a todas las partidas posteriores en el mismo archivo
Silenciador SOCOM (Suppressor)
Accesorio de ArmaSilenciador metálico táctico roscado. Al recogerlo se acopla a la SOCOM permitiendo eliminar centinelas a distancia en sigilo absoluto.
- Se acopla a la pistola SOCOM (.45 ACP)
- Permite disparar sin emitir sonido, evitando activar alertas acústicas
Objetos Clave
Tarjetas de Seguridad ID (Niveles 1 al 7)
Tarjetas magnéticas codificadas por radiofrecuencia. Cada nivel superior permite abrir automáticamente todas las puertas de niveles iguales o inferiores sin necesidad de cambiar de tarjeta.
- Nivel 1: Donald Anderson (Celdas B1)
- Nivel 2: Kenneth Baker (tras vencer a Revolver Ocelot)
- Nivel 3: Artilleros del Tanque M1 Abrams (tras vencer a Vulcan Raven)
- Nivel 4: Dr. Hal Emmerich / Otacon (Laboratorio B2)
- Nivel 5: Meryl Silverburgh (Baño de señoras B1)
- Nivel 6: Otacon (en la celda de detención tras la tortura)
- Nivel 7: Vulcan Raven (tras vencerlo en el almacén frigorífico)
Llave PAL (PAL Card Key)
TermorreactivaLlave de anulación del código de lanzamiento de Metal Gear REX. Al estar hecha de un material inteligente, cambia de forma física al ser sometida a frío o calor extremo.
- Fabricada en aleación con memoria de forma que muta con la temperatura ambiental
- Estado Neutral (Amarillo): Desactiva el Terminal 1 en la Sala de Control
- Estado Frío (Azul): Congelada en el almacén de Raven para desactivar el Terminal 2
- Estado Calor (Rojo): Calentada en los Altos Hornos para desactivar el Terminal 3
Disco Óptico (Optical Disc)
Disco óptico militar que almacena los resultados y planos del lanzamiento de prueba del cañón de riel del Metal Gear REX.
- Contiene los datos de las pruebas de lanzamiento de Metal Gear REX
- Avanza la trama narrativa del juego
Cuerda de Escalada (Rope)
Cuerda de escalada de alta resistencia. Es imprescindible recogerla en la planta 9 de la Torre A; sin ella no podrás realizar el rápel exterior para esquivar el helicóptero Hind-D y alcanzar la Torre B.
- Objeto de uso obligatorio para la secuencia de descenso en rápel por la fachada de la torre
- Se consume automáticamente al completar el descenso a la Torre B
Bomba con Temporizador (Timer Bomb)
PeligroUna trampa mortal colocada por Revolver Ocelot entre tus pertenencias tras la sesión de tortura. Debes abrir el menú de objetos de inmediato y arrojarla al suelo antes de que la cuenta atrás llegue a cero.
- Explota tras agotarse el temporizador causando Game Over inmediato
- Debe desecharse seleccionándola en el menú de objetos y pulsando el botón de acción
Energizadores
Bandana de Munición Infinita
Recompensa FinalLa cinta para el pelo entregada por Meryl Silverburgh. Al equiparla en Nueva Partida+, el contador de munición de cualquier arma de fuego, misil o explosivo no disminuirá jamás.
- Otorga munición infinita para todas las armas y explosivos
- Elimina la necesidad de recargar cargadores
- Permite disparar ráfagas trazadoras continuas con el fusil FA-MAS
Traje de Camuflaje Óptico (Stealth)
Recompensa FinalDispositivo portátil de camuflaje activo desarrollado por Hal Emmerich. Al equiparlo en Nueva Partida+, Snake se vuelve completamente invisible para el personal y los sistemas de seguridad estándar de la base.
- Otorga invisibilidad total ante soldados genómicos y cámaras de seguridad
- Las cámaras no detectan a Snake mientras está activado
- Inútil contra jefes principales y lobos salvajes
Los objetos Vendas (Bandage), Chapas de Identificación (Dog Tags) y el Sensor AP son exclusivos del remake de Nintendo GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) y no formaban parte del Metal Gear Solid original de PlayStation 1 de 1998 ni de la Master Collection Vol. 1.