Objetos

Equipo de infiltración y supervivencia: gafas térmicas, raciones, cajas de cartón, tarjetas ID (niveles 1 a 7), llave PAL, chaleco antibalas y objetos especiales.

Consumibles

Ración de Combate (Ration)

Ración de comida militar balanceada. Su capacidad máxima aumenta conforme derrotas a los jefes de FOXHOUND. Si la mantienes equipada como objeto activo, te salvará de la muerte instantánea de forma automática.

Ubicación
Encontrada por toda la base de Shadow Moses y dejada por soldados derrotados
Efectos
  • Restaura la barra de salud de Snake al ser consumida
  • Auto-Resurrección: si la tienes equipada en el menú activo, se consumirá sola al morir salvándote
  • ¡Atención!: Se congela en zonas bajo cero y requiere equiparse para descongelarse

Diazepam

Tranquilizante que estabiliza el pulso cardíaco y el sistema nervioso de Snake. Esencial para abatir a Sniper Wolf con disparos de precisión a la cabeza.

Ubicación
Almacén Nuclear B1, Cueva de los Lobos y Almacenes del Campo de Nieve
Efectos
  • Elimina por completo el temblor y balanceo de la mira telescópica del rifle PSG-1
  • Efecto sedante temporal de duración limitada

Medicina Anticatarral (Cold Medicine)

Fármaco descongestivo. Si Snake pasa demasiado tiempo en la celda junto al guardia resfriado, se contagiará y estornudará periódicamente delatando su posición hasta que tome esta medicina.

Ubicación
Almacén de Cabezas Nucleares B1
Efectos
  • Cura el resfriado de Snake inmediatamente
  • Detiene los estornudos involuntarios que alertan a los guardias patrullando

Equipo

Chaleco Antibalas (Body Armour)

Chaleco táctico con placas de kevlar y blindaje balístico. Mientras se mantiene equipado en la ranura activa de objetos, reduce a la mitad cualquier impacto de bala o explosión enemiga.

Ubicación
Almacén Nuclear B2 (Nivel 6) o en el cuarto de calderas de los Altos Hornos
Efectos
  • Reduce en un 50% todo el daño físico, balístico y explosivo recibido
  • Imprescindible para los combates finales contra Vulcan Raven, REX y Liquid

Cajas de Cartón A, B y C

El legendario método de infiltración de Solid Snake. Permite ocultarse de patrullas y viajar automáticamente entre camiones de transporte. Si golpeas a Meryl en la cueva y te equipas la caja de inmediato, un cachorro de lobo orinará sobre ella, impregnándola de un olor que hará pacíficos a todos los lobos.

Ubicación
Caja A: Hangar de Tanques 1F (Nivel 1) | Caja B: Almacén Nuclear B1 (Nivel 4) | Caja C: Campo de Nieve (Nivel 6)
Efectos
  • Oculta a Snake a plena vista si permanece inmóvil
  • Viaje rápido: teletransporta a Snake al subirse a la caja de un camión militar
  • Caja A: Hacia el Helipuerto | Caja B: Hacia el Almacén Nuclear | Caja C: Hacia el Campo Nevado
  • Si un cachorro de lobo orina sobre la caja, los lobos se vuelven amistosos permanentemente

Gafas Térmicas (Thermal Goggles)

Uno de los visores más útiles del juego. Muestra el calor emitido por seres vivos y trampas electrónicas, siendo la contrapartida perfecta contra enemigos con tecnología de invisibilidad.

Ubicación
Hangar de Tanques 1F (sala superior este) o en el Almacén B2 (Nivel 6)
Efectos
  • Revela la firma de calor de soldados invisibles con camuflaje óptico
  • Muestra minas Claymore enterradas en la nieve, trampas de suelo y rayos láser
  • Permite encontrar la llave PAL sumergida en el agua del pozo de drenaje

Gafas de Visión Nocturna (Night-Vision Goggles)

Visor optoelectrónico de amplificación de fósforo verde. Permite ver con total claridad en galerías subterráneas y conductos sin iluminación.

Ubicación
Almacén de Cabezas Nucleares B2 (sala de Nivel 4)
Efectos
  • Amplifica la luz ambiental iluminando zonas completamente a oscuras
  • Indispensable para cruzar la Cueva de los Lobos sin perderse

Máscara Antigas (Gas Mask)

Máscara respiratoria con filtro químico militar. Disminuye drásticamente el consumo de aire y daño por asfixia en sectores inundados de gas tóxico.

Ubicación
Almacén Nuclear B2 (sala de Nivel 3 tras apagar el suelo eléctrico)
Efectos
  • Reduce a la mitad la velocidad de pérdida de oxígeno en salas con gas venenoso
  • Vital para la trampa de gas de la sala de control del Metal Gear REX

Detector de Minas (Mine Detector)

Sensor electromagnético que detecta minas antipersona terrestres y las proyecta con un icono amarillo en el radar Soliton. También ayuda a localizar a la rata en el pozo del REX.

Ubicación
Hangar de Tanques 1F (Nivel 2) o en la Base Subterránea 3F
Efectos
  • Muestra la posición y cono de detonación de las minas Claymore en el radar Soliton
  • Permite rastrear los movimientos de la rata que se traga la llave PAL
  • Inútil en zonas con interferencias donde el radar no funcione

Prismáticos / Telescopio (Magnifying Scope)

Dispositivo óptico militar con zoom regulable. Permite a Snake estudiar la colocación de centinelas y cámaras antes de adentrarse en territorio enemigo.

Ubicación
Inventario inicial de Solid Snake
Efectos
  • Permite hacer zoom en primera persona para inspeccionar áreas a larga distancia
  • Útil para planificar rutas de infiltración y vigilar patrullas

Cigarrillos (Cigarettes)

Los cigarrillos personales de Snake. Exhalar el humo es una alternativa eficaz para detectar trampas láser de seguridad cuando no se dispone de las Gafas Térmicas.

Ubicación
Inventario inicial de Solid Snake
Efectos
  • El humo revela los haces de sensores láser infrarrojos invisibles
  • Drena lentamente la barra de salud de Snake mientras permanece encendido

Cámara Fotográfica (Camera)

Coleccionable

Cámara fotográfica réflex de alta precisión. Permite capturar imágenes de las instalaciones y captar apariciones espectrales de Hideo Kojima y los desarrolladores en puntos secretos de Shadow Moses.

Ubicación
Hangar de Tanques Sótano B2 (habitación sur de Nivel 4) o disponible en Nueva Partida+
Efectos
  • Permite tomar fotografías en primera persona y guardarlas en la Memory Card
  • Revela los fantasmas y retratos ocultos del equipo de desarrollo de Konami
  • Se transfiere automáticamente a todas las partidas posteriores en el mismo archivo

Silenciador SOCOM (Suppressor)

Accesorio de Arma

Silenciador metálico táctico roscado. Al recogerlo se acopla a la SOCOM permitiendo eliminar centinelas a distancia en sigilo absoluto.

Ubicación
Hangar de Tanques 1F (habitación de Nivel 2 vigilada por un guardia)
Efectos
  • Se acopla a la pistola SOCOM (.45 ACP)
  • Permite disparar sin emitir sonido, evitando activar alertas acústicas

Objetos Clave

Tarjetas de Seguridad ID (Niveles 1 al 7)

Tarjetas magnéticas codificadas por radiofrecuencia. Cada nivel superior permite abrir automáticamente todas las puertas de niveles iguales o inferiores sin necesidad de cambiar de tarjeta.

Ubicación
Obtenidas progresivamente tras rescatar rehenes y derrotar a los jefes de FOXHOUND
Efectos
  • Nivel 1: Donald Anderson (Celdas B1)
  • Nivel 2: Kenneth Baker (tras vencer a Revolver Ocelot)
  • Nivel 3: Artilleros del Tanque M1 Abrams (tras vencer a Vulcan Raven)
  • Nivel 4: Dr. Hal Emmerich / Otacon (Laboratorio B2)
  • Nivel 5: Meryl Silverburgh (Baño de señoras B1)
  • Nivel 6: Otacon (en la celda de detención tras la tortura)
  • Nivel 7: Vulcan Raven (tras vencerlo en el almacén frigorífico)

Llave PAL (PAL Card Key)

Termorreactiva

Llave de anulación del código de lanzamiento de Metal Gear REX. Al estar hecha de un material inteligente, cambia de forma física al ser sometida a frío o calor extremo.

Ubicación
Entregada por Meryl en el baño de mujeres de la planta B1
Efectos
  • Fabricada en aleación con memoria de forma que muta con la temperatura ambiental
  • Estado Neutral (Amarillo): Desactiva el Terminal 1 en la Sala de Control
  • Estado Frío (Azul): Congelada en el almacén de Raven para desactivar el Terminal 2
  • Estado Calor (Rojo): Calentada en los Altos Hornos para desactivar el Terminal 3

Disco Óptico (Optical Disc)

Disco óptico militar que almacena los resultados y planos del lanzamiento de prueba del cañón de riel del Metal Gear REX.

Ubicación
Entregado por el presidente Kenneth Baker tras el combate con Revolver Ocelot
Efectos
  • Contiene los datos de las pruebas de lanzamiento de Metal Gear REX
  • Avanza la trama narrativa del juego

Cuerda de Escalada (Rope)

Cuerda de escalada de alta resistencia. Es imprescindible recogerla en la planta 9 de la Torre A; sin ella no podrás realizar el rápel exterior para esquivar el helicóptero Hind-D y alcanzar la Torre B.

Ubicación
Torre de Comunicación A (descansillo de la planta 9, tras saltar la alarma)
Efectos
  • Objeto de uso obligatorio para la secuencia de descenso en rápel por la fachada de la torre
  • Se consume automáticamente al completar el descenso a la Torre B

Bomba con Temporizador (Timer Bomb)

Peligro

Una trampa mortal colocada por Revolver Ocelot entre tus pertenencias tras la sesión de tortura. Debes abrir el menú de objetos de inmediato y arrojarla al suelo antes de que la cuenta atrás llegue a cero.

Ubicación
Introducida en el inventario de Snake en la sala de tortura tras escapar de la celda
Efectos
  • Explota tras agotarse el temporizador causando Game Over inmediato
  • Debe desecharse seleccionándola en el menú de objetos y pulsando el botón de acción

Energizadores

Bandana de Munición Infinita

Recompensa Final

La cinta para el pelo entregada por Meryl Silverburgh. Al equiparla en Nueva Partida+, el contador de munición de cualquier arma de fuego, misil o explosivo no disminuirá jamás.

Ubicación
Recompensa de Meryl al finalizar el juego tras resistir la tortura de Ocelot
Efectos
  • Otorga munición infinita para todas las armas y explosivos
  • Elimina la necesidad de recargar cargadores
  • Permite disparar ráfagas trazadoras continuas con el fusil FA-MAS

Traje de Camuflaje Óptico (Stealth)

Recompensa Final

Dispositivo portátil de camuflaje activo desarrollado por Hal Emmerich. Al equiparlo en Nueva Partida+, Snake se vuelve completamente invisible para el personal y los sistemas de seguridad estándar de la base.

Ubicación
Recompensa de Otacon al finalizar el juego tras rendirse en la tortura de Ocelot
Efectos
  • Otorga invisibilidad total ante soldados genómicos y cámaras de seguridad
  • Las cámaras no detectan a Snake mientras está activado
  • Inútil contra jefes principales y lobos salvajes
Diferencias con The Twin Snakes (GameCube)

Los objetos Vendas (Bandage), Chapas de Identificación (Dog Tags) y el Sensor AP son exclusivos del remake de Nintendo GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) y no formaban parte del Metal Gear Solid original de PlayStation 1 de 1998 ni de la Master Collection Vol. 1.

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