Armas
Todas las armas que Snake puede encontrar, saquear o comprar a través de la red de Drebin, desde el AK-102 inicial hasta el Rail Gun y otras recompensas del tramo final.
Pasados los primeros minutos, la mayoría de las armas no se encuentran tiradas por ahí: Drebin vende casi todo el catálogo desde su tienda (accesible siempre que no estés en medio de un tiroteo) a cambio de Puntos Drebin, que se consiguen cuando el dron de apoyo de Snake desbloquea las armas enemigas que recoges. Unas pocas destacadas de la lista de abajo hay que ganárselas por otras vías.
Pistolas
Operator
Una pistola de servicio moderna al estilo SIG-Sauer. Nada especial, pero es eficiente con la munición y sirve de apoyo mientras ahorras Puntos Drebin para algo mejor.
- 9x19mm Parabellum
- Munición barata y abundante
- Arma secundaria fiable para el arranque del juego
- Débil contra PMCs blindados y Gekkos
Desert Eagle
Una pistola excesiva para ser un arma secundaria, en el buen sentido. Merece la pena llevarla en cuanto puedas pagar la munición, sobre todo contra los soldados FROG sin blindaje.
- .50 AE
- Una de las pistolas más potentes del juego
- Derriba a los PMC en uno o dos disparos
- Ruidosa
- Fuerte retroceso y cargador pequeño
Rifles de asalto
AK-102
Una variante compacta del AK que Snake coge del cuerpo de un soldado nada más empezar el juego. Cumple bien hasta que se abre la tienda de Drebin.
- 5.45x39mm
- La primera arma real disponible
- Buen daño en general
- Sin accesorios
- Se queda corto en cuanto desbloqueas mejores rifles
M4 Custom
El rifle todoterreno de Snake durante la mayor parte del juego — personalízalo en la tienda de Drebin a medida que se desbloquean accesorios, y sigue siendo útil desde el Acto 1 hasta el Acto 5.
- 5.56x45mm OTAN
- Admite mira, silenciador y lanzagranadas bajo cañón
- Retroceso muy controlable
- Potencia media sin accesorios
SCAR-H
Una alternativa más contundente al M4 para quien esté dispuesto a gastar los puntos. Especialmente bueno contra los Gekko en cuanto apuntas a sus articulaciones.
- 7.62x51mm OTAN
- Calibre más pesado que el M4
- Buen equilibrio entre potencia y control
- Sale más caro mantenerlo abastecido
Escopetas
Saiga-12
La escopeta ideal para los pasillos estrechos del Palacio Advent y los interiores de Shadow Moses — limpia una habitación en uno o dos disparos.
- Cartuchos del 12
- Devastadora a corta distancia
- Semiautomática — disparos de seguimiento más rápidos que una de bombeo
- Casi inútil a distancia
Rifles de francotirador
SVD Dragunov
Un rifle de precisión fiable para eliminar guardias en torretas y mantener a raya a los FROG antes de que se acerquen.
- 7.62x54mmR
- Precisión a larga distancia
- Disparos de seguimiento semiautomáticos
- La mira se balancea si no aguantas la respiración
M14 EBR
El rifle que hay que llevar al combate contra Crying Wolf — un solo impacto certero en su cuerpo expuesto cada vez que sale de cobertura le hace muchísimo daño.
- 7.62x51mm OTAN
- El mejor rifle de francotirador del juego para bajas de un solo disparo en blancos expuestos
- Fundamental contra Crying Wolf
- Caro de mantener abastecido
Explosivos y lanzadoras
RPG-7
La respuesta habitual de Snake ante un Gekko o un tanque PMC parado — un impacto directo le quita una porción enorme de vida a casi cualquier cosa que no sea un jefe.
- Granadas propulsadas por cohete
- Daño enorme a un solo objetivo
- Efectiva contra Gekkos y vehículos ligeros
- Recarga lenta
- Peligrosa a corta distancia
Lanzagranadas MGL-140
Recompensa de jefeUn lanzagranadas de seis disparos que se entrega automáticamente al derrotar a Raging Raven, sin importar cómo termines el combate.
- Granadas de 40mm
- Tambor giratorio de seis disparos
- Muy buen control de masas contra grupos de PMC y FROG
- Los disparos en arco requieren práctica a distancia
Especiales
Rail Gun
DesbloqueableUn regalo de despedida por terminar la historia de Old Snake una vez — devastadora contra Gekkos y objetivos blindados en una segunda vuelta.
- Proyectiles electromagnéticos
- Los disparos cargados atraviesan cobertura y blindaje
- Una de las armas más potentes del juego
- Cargarla te deja expuesto
Pistola Solar
DesbloqueableUna recompensa con guiño incluido por tranquilizar, en lugar de matar, a cada miembro del Cuerpo Beauty and the Beast.
- Disparos de energía cargados por el sol
- Se recarga sola con la luz solar
- Premia una vuelta pacifista completa contra el Cuerpo B&B
- Débil en interiores o de noche sin carga
Cuchillo aturdidor
El cuchillo de combate cuerpo a cuerpo de Snake. Agarra a un soldado por la espalda para dejarlo inconsciente, interrógalo para sacarle información y objetos, o úsalo como remate en el derribo con jeringuilla contra Vamp.
- Cuerpo a cuerpo — sin munición
- Permite llaves, derribos e interrogatorios de CQC
- Silencioso
- Sin opción a distancia