Armas

Todas las armas que Snake puede encontrar, saquear o comprar a través de la red de Drebin, desde el AK-102 inicial hasta el Rail Gun y otras recompensas del tramo final.

Pasados los primeros minutos, la mayoría de las armas no se encuentran tiradas por ahí: Drebin vende casi todo el catálogo desde su tienda (accesible siempre que no estés en medio de un tiroteo) a cambio de Puntos Drebin, que se consiguen cuando el dron de apoyo de Snake desbloquea las armas enemigas que recoges. Unas pocas destacadas de la lista de abajo hay que ganárselas por otras vías.

Pistolas

Operator

Una pistola de servicio moderna al estilo SIG-Sauer. Nada especial, pero es eficiente con la munición y sirve de apoyo mientras ahorras Puntos Drebin para algo mejor.

Ubicación
Tienda de Drebin (disponible desde el Acto 1)
Características
  • 9x19mm Parabellum
  • Munición barata y abundante
  • Arma secundaria fiable para el arranque del juego
  • Débil contra PMCs blindados y Gekkos

Desert Eagle

Una pistola excesiva para ser un arma secundaria, en el buen sentido. Merece la pena llevarla en cuanto puedas pagar la munición, sobre todo contra los soldados FROG sin blindaje.

Ubicación
Tienda de Drebin
Características
  • .50 AE
  • Una de las pistolas más potentes del juego
  • Derriba a los PMC en uno o dos disparos
  • Ruidosa
  • Fuerte retroceso y cargador pequeño

Rifles de asalto

AK-102

Una variante compacta del AK que Snake coge del cuerpo de un soldado nada más empezar el juego. Cumple bien hasta que se abre la tienda de Drebin.

Ubicación
Arma inicial — se recoge durante el tiroteo del prólogo del Acto 1
Características
  • 5.45x39mm
  • La primera arma real disponible
  • Buen daño en general
  • Sin accesorios
  • Se queda corto en cuanto desbloqueas mejores rifles

M4 Custom

El rifle todoterreno de Snake durante la mayor parte del juego — personalízalo en la tienda de Drebin a medida que se desbloquean accesorios, y sigue siendo útil desde el Acto 1 hasta el Acto 5.

Ubicación
Lo entrega Drebin tras la secuencia de tutorial del Acto 1
Características
  • 5.56x45mm OTAN
  • Admite mira, silenciador y lanzagranadas bajo cañón
  • Retroceso muy controlable
  • Potencia media sin accesorios

SCAR-H

Una alternativa más contundente al M4 para quien esté dispuesto a gastar los puntos. Especialmente bueno contra los Gekko en cuanto apuntas a sus articulaciones.

Ubicación
Tienda de Drebin (se desbloquea tras saquear uno de un PMC)
Características
  • 7.62x51mm OTAN
  • Calibre más pesado que el M4
  • Buen equilibrio entre potencia y control
  • Sale más caro mantenerlo abastecido

Escopetas

Saiga-12

La escopeta ideal para los pasillos estrechos del Palacio Advent y los interiores de Shadow Moses — limpia una habitación en uno o dos disparos.

Ubicación
Tienda de Drebin
Características
  • Cartuchos del 12
  • Devastadora a corta distancia
  • Semiautomática — disparos de seguimiento más rápidos que una de bombeo
  • Casi inútil a distancia

Rifles de francotirador

SVD Dragunov

Un rifle de precisión fiable para eliminar guardias en torretas y mantener a raya a los FROG antes de que se acerquen.

Ubicación
Tienda de Drebin
Características
  • 7.62x54mmR
  • Precisión a larga distancia
  • Disparos de seguimiento semiautomáticos
  • La mira se balancea si no aguantas la respiración

M14 EBR

El rifle que hay que llevar al combate contra Crying Wolf — un solo impacto certero en su cuerpo expuesto cada vez que sale de cobertura le hace muchísimo daño.

Ubicación
Tienda de Drebin (se desbloquea a mitad de partida)
Características
  • 7.62x51mm OTAN
  • El mejor rifle de francotirador del juego para bajas de un solo disparo en blancos expuestos
  • Fundamental contra Crying Wolf
  • Caro de mantener abastecido

Explosivos y lanzadoras

RPG-7

La respuesta habitual de Snake ante un Gekko o un tanque PMC parado — un impacto directo le quita una porción enorme de vida a casi cualquier cosa que no sea un jefe.

Ubicación
Tienda de Drebin / saqueada a los PMC con lanzacohetes
Características
  • Granadas propulsadas por cohete
  • Daño enorme a un solo objetivo
  • Efectiva contra Gekkos y vehículos ligeros
  • Recarga lenta
  • Peligrosa a corta distancia

Lanzagranadas MGL-140

Recompensa de jefe

Un lanzagranadas de seis disparos que se entrega automáticamente al derrotar a Raging Raven, sin importar cómo termines el combate.

Ubicación
Recompensa por derrotar a Raging Raven
Características
  • Granadas de 40mm
  • Tambor giratorio de seis disparos
  • Muy buen control de masas contra grupos de PMC y FROG
  • Los disparos en arco requieren práctica a distancia

Especiales

Rail Gun

Desbloqueable

Un regalo de despedida por terminar la historia de Old Snake una vez — devastadora contra Gekkos y objetivos blindados en una segunda vuelta.

Ubicación
Se desbloquea al completar el juego una vez
Características
  • Proyectiles electromagnéticos
  • Los disparos cargados atraviesan cobertura y blindaje
  • Una de las armas más potentes del juego
  • Cargarla te deja expuesto

Pistola Solar

Desbloqueable

Una recompensa con guiño incluido por tranquilizar, en lugar de matar, a cada miembro del Cuerpo Beauty and the Beast.

Ubicación
Se desbloquea al derrotar a los cuatro miembros del Cuerpo Beauty and the Beast sin matarlos
Características
  • Disparos de energía cargados por el sol
  • Se recarga sola con la luz solar
  • Premia una vuelta pacifista completa contra el Cuerpo B&B
  • Débil en interiores o de noche sin carga

Cuchillo aturdidor

El cuchillo de combate cuerpo a cuerpo de Snake. Agarra a un soldado por la espalda para dejarlo inconsciente, interrógalo para sacarle información y objetos, o úsalo como remate en el derribo con jeringuilla contra Vamp.

Ubicación
Equipo inicial
Características
  • Cuerpo a cuerpo — sin munición
  • Permite llaves, derribos e interrogatorios de CQC
  • Silencioso
  • Sin opción a distancia

¿Te gusta el contenido?

Ayúdanos a mantener Save State 100% gratuito, sin anuncios molestos y a agregar más juegos.

Invitar un café

© 2026 Save StateTu copiloto de bolsillo para juegos clásicos

Apoyar en Ko-fi