Secretos
Armas, trajes y modos extra desbloqueables para Leon y Claire, y cómo conseguirlos.
Lanzacohetes Infinito
Armamento EspecialEl arma definitiva de Resident Evil 2. Dispara cohetes de alto poder explosivo con munición ilimitada permanente.
- Lanzacohetes Infinito en el inventario o baúl
- Destrucción de un solo disparo a todos los jefes
Ametralladora Gatling Infinita
Armamento EspecialUna ametralladora rotativa pesada de alta cadencia que destruye la salud de cualquier jefe en cuestión de segundos.
- Ametralladora Gatling Infinita en el baúl
- Disparo continuo sin retardo de recarga
Subametralladora Infinita (MAC-11)
Armamento EspecialDispara ráfagas de 9mm continuas con 100% de munición inagotable.
- Subametralladora Infinita en el baúl
- Disparo continuo ráfaga de 9mm
The 4th Survivor (Modo HUNK)
Minijuego SecretoJuega como el implacable agente del Servicio de Seguridad de Umbrella (U.S.S.), HUNK "El Segador". Escapa desde la planta de tratamiento de las alcantarillas hasta el helipuerto de la comisaría R.P.D. transportando la muestra del Virus-G con suministros médicos y municiones estrictamente limitados.
- Agente HUNK jugable
- Ruta de escape de las alcantarillas a la R.P.D.
The Tofu Survivor (Modo Tofu)
Minijuego SecretoEl desafío más humorístico y exigente del juego. Recorre la misma ruta de escape que HUNK encarnando a un bloque gigante de Tofu armado únicamente con un Cuchillo de Combate, aprendiendo a esquivar cada zombi y B.O.W. al milímetro.
- Bloque gigante de Tofu jugable
- Equipado únicamente con Cuchillo de Combate y 3 Hierbas
Llave Especial y Trajes Alternativos
Vestuario de la R.P.D.Derrota al zombi Brad Vickers bajo las escaleras del patio exterior para obtener la Llave Especial. Abre la taquilla de la sala de revelado del 1F para acceder a la chaqueta de cuero motera de Leon o la chaqueta vaquera de Claire, equipando además el revólver de acción simple Colt Single Action Army con disparo rápido.
- Zombie Brad Vickers aparece bajo las escaleras de la entrada
- Llave Especial en el cuerpo de Brad
- Trajes alternativos y revólver Colt S.A.A. para Claire
¡Las decisiones tomadas en el Escenario A afectan directamente al Escenario B! Por ejemplo, si recoges la Riñonera lateral o el Subfusil MAC-11 en la sala de armas del sótano B1 durante el Escenario A, esos objetos quedarán vacíos y no estarán disponibles para tu compañero en el Escenario B.