Historia

James Sunderland, una carta de su esposa muerta y el pueblo que somete su culpa a juicio: la historia detrás de Silent Hill 2.

Una carta de una mujer muerta

Tres años antes de que comience el juego, Mary Shepherd-Sunderland muere tras una larga y consumidora enfermedad, en una cama de hospital, con su marido James Sunderland a su lado. James nunca llega a recuperarse del todo. Entonces, de la nada, le llega una carta con la letra de Mary, en un papel que huele levemente a ella, diciéndole que le espera en su "lugar especial". Lo nombra sin rodeos: Silent Hill, el pueblo turístico donde ambos pasaron unas vacaciones felices. James sabe que no tiene ningún sentido. Va de todos modos.

Un pueblo que ya lo conoce

En el instante en que James pisa la niebla a las afueras del pueblo, Silent Hill empieza a comportarse como si le estuviera esperando. Las calles se pliegan sobre sí mismas, los monstruos salen tambaleándose de la bruma, y un verdugo enorme y sin rostro, con un casco en forma de pirámide, aparece y desaparece en los márgenes de su camino. Nada de esto es aleatorio: el pueblo es un espejo que monta encuentros y monstruos moldeados directamente por la culpa de quien se adentra en él. James todavía no lo sabe: cree que está buscando a Mary.

Angela, Eddie y Laura

Al poco de llegar, James se cruza con Angela Orosco, una joven que huye de algo en su hogar que se niega a nombrar, vagando por un cementerio en busca de su madre. También se topa con Eddie Dombrowski, un joven de voz suave y sobrepeso que insiste en que está en Silent Hill "sin ninguna razón", y con Laura, una niña de alegría inquietante que parece saber exactamente a dónde va y trata toda la pesadilla como un juego. Los tres están ligados a Mary de formas que James no comprende al principio: Laura, en particular, conoció a Mary en persona, y James no le cae nada bien.

María

En el parque Rosewater, James conoce a María, una mujer que es idéntica a Mary, viste completamente distinto y no reconoce a James en absoluto. Aun así, se le pega y le sigue durante el resto de la pesadilla. María es cálida donde Mary, en el recuerdo de James, se había vuelto amarga y resentida hacia el final de su enfermedad, y eso es precisamente el punto. Cómo trate James a María (si la protege o mantiene las distancias) se convierte en uno de los hilos centrales de la historia.

Lo que Silent Hill le está mostrando de verdad

Poco a poco (una cinta de vídeo, un diario, el propio desmoronamiento de Angela y Eddie, la violencia recurrente y deliberadamente íntima de Cabeza Pirámide) sale a la luz la verdad: los últimos meses de Mary fueron una agonía, y James, desgastado tras años cuidando de una esposa que ya ni reconocía su propio sufrimiento, la asfixió con una almohada. La carta que le trajo a Silent Hill nunca fue de Mary. Cabeza Pirámide no persigue a James al azar: es una manifestación de su propia culpa, que ejecuta el castigo que cree merecer y que, en cierto nivel, desea.

Enfrentarse a Mary

En el Hotel Lakeview, en la habitación que compartió con Mary, James se enfrenta por fin a lo que ha evitado durante todo el juego, incluyendo, según las decisiones tomadas a lo largo de la partida, la verdadera naturaleza de María y una confrontación final y directa con la verdad sobre la muerte de Mary. Lo que James haga en esa habitación, y con cuánta honestidad haya afrontado su propia culpa por el camino, decide cuál de los varios finales de Silent Hill 2 obtiene: si se marcha en paz con lo que hizo, si se aferra a María como sustituta, si es incapaz de perdonarse en absoluto, o algo todavía más extraño.

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