Armas

Todas las armas que James encuentra en su camino por el pueblo, desde la Tabla de Madera hasta el Rifle de Caza, además de lo necesario para desbloquear la Motosierra.

Cuerpo a cuerpo

Tabla de madera

La primera arma de James, recogida incluso antes de entrar propiamente al pueblo. Sirve para superar el tramo inicial; cámbiala en cuanto aparezca algo mejor.

Ubicación
Afueras de Silent Hill, justo después del primer corte en la carretera
Características
  • Gratuita, disponible desde el principio
  • Suficiente para los primeros encuentros
  • Golpe lento y débil
  • Queda obsoleta en cuanto encuentras la barra de acero

Barra de acero

Una mejora directa respecto a la tabla de madera. Ideal para ahorrar balas de pistola contra los enemigos más débiles que encontrarás por los apartamentos y las calles cercanas.

Ubicación
Apartamentos Woodside, explorando los pasillos al principio
Características
  • Golpea notablemente más fuerte que la tabla
  • Sigue siendo gratuita, sin munición que gestionar
  • Sigue siendo cuerpo a cuerpo, con el riesgo de acercarte
  • Se queda corta contra enemigos más resistentes más adelante

Cuchillo grande

Una hoja pesada a dos manos que se encuentra en el tramo subterráneo del juego. Para cuando la consigas probablemente dependerás de las armas de fuego para lo peligroso, pero es un buen recurso cuando se agota la munición.

Ubicación
El laberinto, sobre una mesa en una de las salas subterráneas
Características
  • Golpe amplio que puede alcanzar a más de un enemigo
  • Pega considerablemente más fuerte que la barra de acero
  • Lenta recuperación entre golpes
  • Sigue exponiéndote al alcance del enemigo para conectar

Pistolas

Pistola

Tu primera arma de fuego y la que más usarás en la primera mitad del juego. Cárgala desde el menú antes de un combate que veas venir; recargar a la vista te deja expuesto un buen rato.

Ubicación
Apartamentos Woodside, habitación 301, dentro de un carrito de la compra
Características
  • Balas de pistola
  • Alcance y precisión fiables
  • La munición es bastante común al principio
  • Necesita muchos disparos contra algo más resistente que un enemigo normal
  • Débil contra jefes sin munición acumulada

Escopetas

Escopeta

La mejor respuesta contra cualquier cosa que se te eche encima. Guarda los cartuchos para salas estrechas con varios enemigos y para los jefes, donde fallar no es una opción.

Ubicación
Hospital Brookheaven, Woman's Locker Room (2ª planta)
Características
  • Cartuchos de escopeta
  • Devastadora a corta distancia, sobre todo contra grupos
  • La mejor opción contra Flesh Lips
  • Pierde casi todo su valor a distancia
  • Los cartuchos escasean más que las balas de pistola: no los gastes contra enemigos que puedas evitar

Rifles

Rifle de caza

Un arma de precisión que merece la pena guardar en vez de gastar contra enemigos normales. Se gana su hueco de verdad en las batallas contra jefes, donde hay espacio suficiente para apuntar.

Ubicación
Prisión de Toluca, en un almacén junto al bloque de celdas principal
Características
  • Balas de rifle
  • Mucho daño a larga distancia
  • La mejor herramienta contra el padre de Angela y el jefe final
  • Incómodo de apuntar en los pasillos más estrechos del juego
  • El tipo de munición más escaso del juego

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