Enemigos

Los no-muertos, fantasmas y criaturas de los Mitos que rondan Derceto y las cavernas bajo la casa: qué les hace daño y qué es mejor evitar del todo.

Zombi

Encuentro

Cadáveres reanimados que aparecen por toda la casa. Fáciles de destruir con armas comunes: el Rifle derriba uno en dos disparos.

Ubicación
Dormitorios del 3er Piso, Comedor del 1er Piso (grupo de cinco)
Recomendaciones
  • Dos cartuchos de Rifle matan a uno de un tirón
  • La Espada del Caballero funciona si escasea la munición

Rat-thing

Encuentro

Una criatura pequeña de hocico alargado. Desagradable de ver, pero no más difícil de matar que un zombi.

Ubicación
Dormitorio del 3er Piso (junto al diario), Dormitorio donde se esconde el jarrón
Recomendaciones
  • Cualquier arma sirve
  • Se puede matar por medios comunes

Fantasmas

Encuentro

Espíritus malévolos sin forma conocida de destruirlos. Déjalos sin molestar: los fantasmas del salón de baile solo se apartan al sonar el disco correcto cerca de ellos.

Ubicación
Dormitorio del 2do Piso, Salón de baile del 1er Piso
Recomendaciones
  • No los ataques
  • Pon música (el disco de Danse Macabre del salón de baile) para despejar el camino en su lugar

Armadura animada

Élite

Una armadura animada por un hechizo, que empuña una hoja pesada capaz de causar mucho daño. En lugar de luchar contra ella, golpéala con la Estatuilla Pesada para que suelte la Espada del Caballero.

Ubicación
Rellano del 2do Piso
Recomendaciones
  • No la ataques directamente
  • Lánzale la Estatuilla Pesada de la habitación oscura para soltarle la espada

Cazador Espectral

Élite

Una criatura que se desfasa parcialmente de la realidad, inmune tanto a las armas de fuego como a las blancas, y capaz de atravesar objetos sólidos. Solo la Daga Sacrificial de la cámara ritual puede acabar con él para siempre.

Ubicación
2do Piso Redux — entrada de la biblioteca
Recomendaciones
  • Inmune a armas comunes y a objetos físicos por igual
  • Recupera la Daga Sacrificial de la cámara ritual para acabar con él

Rats-que-suenan-como-gatos

Encuentro

Criaturas con cuerpo de rata y manos, pies y rostro inquietantemente humanos. No se pueden destruir: la única opción es evitarlos mientras exploras el sótano.

Ubicación
Sótano
Recomendaciones
  • No se pueden matar
  • Evítalos por completo

Cthonian

Encuentro

Un gigantesco gusano que segrega ácido y llena los túneles de la caverna. Intentar luchar contra él es una causa perdida: corre hacia el túnel lateral más cercano y deja que pase de largo.

Ubicación
Cavernas bajo Derceto
Recomendaciones
  • Huye — no lo enfrentes
  • Métete en el túnel lateral y espera a que pase

Deep One

Encuentro

Humanoides anfibios que emergen del agua de uno en uno. Se pueden matar por cualquier medio pero no pueden salir del agua, así que lo más rápido suele ser simplemente avanzar por la zona.

Ubicación
Cavernas — la zona del muelle inundado
Recomendaciones
  • Cualquier arma sirve
  • Se limita al agua — es mejor pasar rápido que luchar

Bicho-araña-rata

Encuentro

Una abominación con cabeza de rata demasiado pegada al suelo para que el cuerpo a cuerpo conecte bien. Una de las pocas criaturas de los Mitos realmente vulnerables a un arma de fuego: el Revólver lo despacha sin problema.

Ubicación
Cavernas — pasada la zona del muelle inundado
Recomendaciones
  • Vulnerable a las armas de fuego
  • El Revólver acaba con él fácilmente

Araña de Leng

Encuentro

Una araña del tamaño de un poni que embiste en línea recta contra cualquier cosa cercana. Colócate con el pozo entre tú y la araña: cargará en línea recta y volverá a caer dentro.

Ubicación
Cavernas — el gran pozo
Recomendaciones
  • Atráela de vuelta al pozo del que salió en lugar de luchar

Criatura-paloma voladora

Encuentro

Una molestia voladora del tamaño de una gaviota en la sala de saltos entre pilares. Solo es peligrosa si te alcanza a mitad de un salto: un golpe de espada o un disparo a corta distancia la elimina.

Ubicación
Cavernas — sala de los pilares de roca
Recomendaciones
  • Un golpe de espada o un disparo a corta distancia funcionan

Jefes

Cadáver de Pregzt

Jefe · Media

Un zombi especial bajo el control total del Capitán Pregzt, que custodia el paso al salón de estar. Las armas de fuego no le hacen nada: solo un arma blanca, como la Espada del Caballero, puede derribarlo.

Ubicación
1er Piso Redux — salón de estar
Recomendaciones
  • Inmune a las armas de fuego
  • Solo un duelo de espadas puede acabar con él

Pregzt (transformado)

Jefe · Difícil

Lo que queda del Capitán Pregzt, forzado a una forma monstruosa cuando el fuego de la Unión destruyó su cuerpo humano hace más de medio siglo. Solo cae ante el ritual y el fuego: coloca el Talismán para sellar sus ataques de bolas de fuego, y luego lánzale la Lámpara de Aceite encendida para terminarlo.

Ubicación
Cavernas bajo Derceto — la cámara final
Recomendaciones
  • Inmune a ataques convencionales
  • Coloca el Talismán ante el altar y luego enciende y lanza la Lámpara de Aceite contra él

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