Objetos

Llaves, tónicos, aceite, libros y el resto de objetos que no son armas y vale la pena cargar por Derceto, incluyendo los que resuelven un puzle concreto más adelante.

Llaves

Llave del cofre

Llave

Abre el cofre del dormitorio que contiene el Antiguo Sable de Caballería.

Ubicación
3er Piso — escritorio del dormitorio

Llave del tocador

Llave

Abre el tocador del dormitorio de la mujer, que contiene los dos Espejos Pequeños.

Ubicación
3er Piso — dentro del jarrón (rómpelo lanzándolo)

Llave del estudio de Jeremy

Llave

Abre el estudio de Jeremy Hartwood en el 1er piso, y la escalera hacia las cavernas que hay dentro.

Ubicación
2do Piso Redux — dormitorio pasada la galería de arte

Llave del sótano

Llave

Abre la puerta cerrada junto al invernadero que baja al sótano.

Ubicación
1er Piso — Cocina

Llave del salón de baile

Llave

Abre el salón de baile, una vez destruido el cadáver ambulante del pirata.

Ubicación
1er Piso — salón de estar, la suelta el cadáver de Pregzt

Llave de los piratas

Llave

Abre el cofre en lo alto del laberinto de puentes de tablones de las cavernas.

Ubicación
1er Piso — repisa de la chimenea del salón de baile, tras dispersar a los fantasmas con música

Luz y herramientas

Lámpara de aceite

Fuente de luz

Está vacía al encontrarla. Llénala con una Lata de Aceite y enciéndela con las Cerillas o el Encendedor antes de entrar en cualquier habitación oscurecida artificialmente: la habitación oscura, la biblioteca y la caverna final la requieren.

Ubicación
Ático — mesa junto al caballito de madera
Efectos
  • Ilumina habitaciones oscuras cuando está llena de aceite
  • Tiene una cantidad limitada de combustible

Lata de aceite

Consumible

Viértela en la Lámpara de Aceite para rellenarla, y luego descarta la lata vacía para ahorrar espacio en el inventario.

Ubicación
Zona de almacenamiento del 3er Piso; una segunda en la Cocina del 1er Piso

Cerillas

Herramienta

Enciende la Lámpara de Aceite por primera vez.

Ubicación
2do Piso — repisa de la habitación con el fantasma

Encendedor

Herramienta

Una segunda fuente de fuego. Necesario para volver a encender la Lámpara de Aceite en la caverna final antes de lanzarla contra el guardián-árbol.

Ubicación
1er Piso — sala de fumar

Consumibles

Botiquín (Frasco Pequeño)

Objeto de recuperación

La caja en sí no hace nada: bebe el frasco de dentro para un bono de salud fijo (se añade a tu total actual en lugar de restaurar un máximo), y luego suelta la caja y la botella vacías para ahorrar espacio.

Ubicación
Armario del baño del 3er Piso, y otra vez en el armario del baño del 2do Piso
Efectos
  • El frasco del 3er Piso añade 10 de salud
  • El frasco del 2do Piso añade 20 de salud

Objetos clave

Vieja manta india

Objeto clave

Cúbrela sobre el cuadro poseído del hombre de la montaña en la galería de arte del 2do piso para evitar que ataque.

Ubicación
Ático — armario de madera

Espejos pequeños (x2)

Objeto clave

Coloca uno en cada una de las dos estatuas pequeñas del pasillo del 3er piso para desterrar a los nightgaunts que custodian la escalera. No dejes que los nightgaunts golpeen primero: un espejo roto es inútil.

Ubicación
3er Piso — dentro del tocador cerrado

Estatuilla pesada

Objeto clave

Lánzala contra la armadura del rellano del 2do piso para soltar la Espada del Caballero.

Ubicación
2do Piso — habitación oscura, junto a las estanterías

Jarra de agua

Objeto clave

Vacía al principio. Úsala sobre el barril lleno de agua de la cocina, y luego usa la jarra llena sobre el cenicero de la sala de fumar para despejar su humo tóxico.

Ubicación
Baño del 2do Piso
Efectos
  • Se llena con agua del barril del 1er Piso
  • Apaga el cenicero poseído de la sala de fumar

Gramófono y discos

Objeto clave

Pon el disco de etiqueta verde —Danse Macabre de Saint-Saëns— cerca de los fantasmas del salón de baile para alejarlos de la repisa de la chimenea el tiempo suficiente para coger la Llave de los Piratas.

Ubicación
Gramófono: 1er Piso, junto a la escalera. Discos: habitaciones del 1er Piso

Libro falso

Objeto clave

Actívalo contra la hendidura en las estanterías de la biblioteca para abrir la cámara ritual secreta.

Ubicación
2do Piso Redux — dormitorio pasada la galería de arte

Talismán

Objeto clave

Colócalo ante el guardián-árbol en la caverna final para sellar sus ataques de bolas de fuego el tiempo suficiente para acabar con él.

Ubicación
2do Piso Redux — cámara ritual secreta

Olla de sopa

Objeto clave

Colócala sobre la mesa del comedor para apaciguar a los cinco zombis sentados allí en lugar de luchar contra todos a la vez.

Ubicación
Cocina del 1er Piso

Gema grande

Objeto clave

Encaja en el hueco del tamaño de un puño de la puerta de piedra al final del laberinto oscuro, más adentro en las cavernas.

Ubicación
Cavernas — cofre en lo alto del laberinto de puentes de tablones (requiere la Llave de los Piratas)

Gancho

Objeto clave

Abre la puerta de vuelta a una sección anterior de las cavernas: la única salida una vez que el puente hacia la mansión se derrumba.

Ubicación
Cavernas — altar de la cámara final, antes del guardián-árbol

¿Te gusta el contenido?

Ayúdanos a mantener Save State 100% gratuito, sin anuncios molestos y a agregar más juegos.

Invítame un café
Invítame un café