Armas

Todas las armas de fuego y cuerpo a cuerpo que se encuentran por Derceto, con la munición que usan y contra qué sirven de verdad: las armas de fuego no funcionan contra todo aquí.

Cuerpo a cuerpo

Antiguo Sable de Caballería

El primer arma real que encuentra la mayoría de los investigadores. Sirve contra los zombis en un apuro, pero conviene guardar los trozos si la hoja se rompe: cumple otro propósito más adelante en la casa.

Ubicación
3er Piso — cofre del dormitorio (llave del escritorio)
Características
  • Disponible muy pronto
  • Derriba zombis en pocos golpes
  • La hoja puede romperse con el uso
  • Más débil por golpe que la Espada del Caballero

Espada del Caballero

Una hoja resistente que nunca se rompe, arrancada de la armadura animada del rellano del segundo piso. A partir de aquí es el recurso fiable siempre que escasee la munición.

Ubicación
Rellano del 2do Piso — se suelta de la armadura al golpearla con la Estatuilla Pesada
Características
  • Irrompible
  • Eficaz contra casi todo lo que el cuerpo a cuerpo puede tocar, incluido el cadáver de Pregzt
  • Requiere resolver el truco de la estatuilla y la armadura para conseguirla

A distancia

Rifle

Un rifle en buen estado encontrado al principio de la investigación. Fiable contra los zombis, pero sus cartuchos de papel lo dejan inservible en cuanto se mojan: no conviene llevarlo por zonas inundadas esperando que siga disparando después.

Ubicación
Ático — dentro del cofre de madera
Características
  • Cartuchos de rifle
  • Dos cartuchos matan a un zombi de un tirón
  • Gran daño por disparo
  • Usa cartuchos de papel que se estropean si se mojan
  • Más lento de preparar que el Revólver

Revólver

Un arma corta moderna que sigue funcionando incluso tras mojarse, a diferencia del Rifle. Recárgala en cuanto la encuentres, volcando las balas sueltas del inventario en el arma para ahorrar espacio.

Ubicación
1er Piso — Cocina, dentro de la caja de zapatos
Características
  • Balas de revólver
  • Sus cartuchos modernos de cobre no se ven afectados por el agua
  • La única respuesta fiable contra el bicho-araña-rata
  • Menos poder de parada por disparo que el Rifle

Arco y flechas

En su mayoría, un truco de un solo uso: disparar una flecha por la galería de arte del segundo piso disipa un cuadro poseído antes de que pueda atacar. Los investigadores más ahorradores pueden lanzar una flecha en su lugar y recuperarla después.

Ubicación
Arco: zona de almacenamiento del 3er Piso. Flechas: invernadero del 1er Piso, sobre la estatua central
Características
  • Flechas
  • Disipa cuadros poseídos a distancia y en silencio
  • Las flechas se pueden recuperar tras usarlas
  • Munición muy limitada
  • Situacional — útil sobre todo contra un peligro concreto de la galería

Especial

Daga sacrificial

Arma ritual

Una daga imbuida con un único propósito: acabar con el Cazador Espectral que custodia la entrada a la biblioteca de Derceto. Nada más en el arsenal del investigador puede tocarlo.

Ubicación
2do Piso Redux — cámara ritual secreta tras el mecanismo oculto de la biblioteca
Características
  • La única arma capaz de matar al Cazador Espectral
  • Un golpe bien colocado basta
  • Solo se encuentra en el fondo de la sala secreta de la biblioteca, después de sobrevivir ya una vez al Cazador

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