Armas
Arsenal completo para Dylan y Regina: escopetas, ametralladoras pesadas, fusiles antitanque y sub-armas tácticas.
Sub-Armas y Herramientas Tácticas
Machete
El pesado machete táctico de Dylan. Además de servir como ataque de emergencia cuerpo a cuerpo, es fundamental para despejar las enredaderas que bloquean puertas en la jungla.
- Ninguna (Cuerpo a cuerpo ilimitado)
- Corta enredaderas densas y puertas cubiertas de hiedra en la jungla
- Defensa rápida de emergencia contra velocirraptores a corta distancia
- No consume munición ni puntos de extinción (EP)
- Alcance muy corto
- Daño bajo frente a dinosaurios acorazados
Stungun
La vara de electrochoque de alto voltaje de Regina. Indispensable para restaurar circuitos, activar compuertas de seguridad, manipular válvulas de gas y paralizar depredadores.
- Ninguna (Descarga eléctrica recargable)
- Desbloquea cerraduras electrónicas y reactiva paneles eléctricos
- Enciende válvulas de gas a presión para crear llamaradas letales
- Aturde a dinosaurios en carrera e interrumpe sus ataques
- Requiere contacto físico muy cercano
- Bajo daño directo de combate
Chainmine
Una potente sub-arma que planta cargas explosivas en cadena. Imprescindible para demoler obstáculos rocosos en las cavernas y voltear el caparazón de los Inostrancevia.
- Cartuchos Chainmine (5 por recarga)
- Destruye grandes rocas que bloquean los pasajes de las cuevas
- Voltea a los Inostrancevia dejándolos indefensos boca arriba
- Puede ser equipada tanto por Dylan como por Regina
- Alto coste de munición en tiendas
- Despliegue ligeramente lento
Shockwave
Un sistema de defensa neumático que emite pulsos de compresión en el agua para repeler y aturdir a la fauna acuática sin gastar proyectiles.
- Ninguna (Ondas de presión subacuáticas)
- Emite ondas de choque que desorientan y empujan a los Mosasaurios
- Uso ilimitado bajo el agua
- Mantiene a raya a los depredadores marinos agresivos
- Solo utilizable bajo el agua
- No causa daño letal directo por sí sola
Pistolas
Handgun
La pistola de servicio personalizada de Regina. Su peso ligero y maniobrabilidad permiten disparar en movimiento continuo para esquivar a los velocirraptores.
- Balas de 9mm (Capacidad de 200 disparos)
- Alta cadencia de tiro y excelente movilidad al disparar en carrera
- Generoso cargador inicial de 200 balas
- Recarga de munición sumamente económica en terminales EPS
- Daño reducido frente a carnívoros de gran tamaño
Escopetas
Shotgun
La robusta escopeta de combate de Dylan. Cargada con 100 cartuchos desde el inicio, es el arma principal perfecta para despejar senderos infestados en la jungla.
- Cartuchos de calibre 12 (Capacidad de 100 disparos)
- Gran dispersión capaz de alcanzar a varios raptores al mismo tiempo
- Derriba a Velocirraptores y Oviraptores de un solo impacto
- Cargador amplio de 100 cartuchos
- Cadencia más lenta que la pistola
- Alcance efectivo medio-corto
Fusiles y Armas de Energía
Anti-Tank Rifle (ATR)
Un fusil de gran calibre antitanque. Sus proyectiles de alta velocidad perforan el blindaje natural de los dinosaurios, eliminando amenazas pesadas al instante.
- Proyectiles pesados perforantes
- Poder cinético devastador que atraviesa múltiples dinosaurios en fila
- Envía a Velocirraptores y Oviraptores por los aires de un solo disparo
- El arma de precisión definitiva para Dylan en misiones de escolta
- Alto coste de puntos
- Exclusiva para Dylan
Solid Cannon
Un arma avanzada que proyecta pulsos gravitatorios concentrados capaces de colapsar la resistencia física de cualquier dinosaurio con gran rapidez.
- Cargas de energía gravitatoria comprimida
- Dispara esferas de gravedad con daño continuo concentrado
- Arma letal y sumamente eficaz contra Alosaurios e Inostrancevias
- Gran velocidad de proyectil con enorme poder de detención
- Capacidad de munición moderada
Armas Pesadas
Heavy Machine Gun
Ametralladora ligera de gran cadencia empleada por Regina. Su volumen de fuego y capacidad de 300 disparos la convierten en una de las mejores inversiones del juego.
- Cintas de munición 5.56mm (300 disparos)
- Cadencia de fuego descomunal con disparo continuo ininterrumpido
- Elimina Plesiosaurios de un solo impacto en los muelles
- Arma fundamental para Regina en el silo de misiles y Edward City
- Consume munición con rapidez si se mantiene el gatillo presionado
Flame Launcher
Lanzallamas militar de dispersión amplia. Imprescindible para cruzar la zona de gas alucinógeno PP-34 y calcinar manadas agresivas en pasillos estrechos.
- Cartuchos de combustible
- Obligatorio para quemar las plantas de esporas venenosas PP-34
- Provoca daño por quemadura continuo a dinosaurios en persecución
- Limpia grupos compactos de vegetación y enemigos
- Alcance corto
- Capacidad de combustible limitada
Rocket Launcher
Lanzacohetes de calibre pesado. Dispara proyectiles explosivos capaces de sacudir y repeler a los superdepredadores más gigantescos.
- Cohetes de alto poder explosivo
- El mayor impacto explosivo individual de todo el juego
- Frena en seco y tambalea a titanes como el Giganotosaurus
- Radio de daño masivo por explosión
- Muy costoso
- Tiempo de apuntado y recarga lento
Armas Submarinas
Needle Gun
Un fusil de arpones neumáticos diseñado para combate subacuático. Al contar con munición ilimitada, es el arma perfecta para farmear miles de puntos contra Mosasaurios.
- Arpones comprimidos infinitos
- Munición infinita sin coste alguno de puntos
- Cadencia de tiro semiautomática rápida
- Ideal para acumular rachas y combos masivos de puntos bajo el agua
- Uso exclusivo en la base submarina
- Requiere múltiples impactos en enemigos acorazados
Aquagrenade
Lanzatorpedos pesado para operaciones subacuáticas. Sus proyectiles de supercavitación son capaces de volar columnas estructurales y abatir monstruos marinos de pocos impactos.
- Torpedos de supercavitación
- Destruye columnas de hormigón agrietadas y obstáculos submarinos
- Arma obligatoria para derrotar al jefe Plesiosaurus del reactor
- Gran onda expansiva acuática
- Uso exclusivo bajo el agua
- Reserva limitada de torpedos