Enemigos
Personal médico, guardias de seguridad, robots, y los otros cuatro Galerians entre Rion y Dorothy.
Personal Médico
EncuentroPersonal de hospital desarmado que Dorothy volvió hostil. El enemigo más débil del juego — un solo disparo cargado de Nalcon suele bastar.
- Nalcon a corta distancia
- Ataca antes de que te noten cuando sea posible
Guardia de Seguridad
EncuentroSiguen rutas fijas y notarán a Rion si corre cerca de ellos. Caminar en vez de correr permite ponerse detrás para un primer golpe gratis.
- Nalcon o Red
- Acércate por la espalda a los guardias que patrullan en vez de correr
Rabbit (Vendas / Traje)
EncuentroPersonal doméstico y huéspedes del hotel reanimados. La variante con traje de la casa de Rion y el Hotel Babylon ataca con Nalcon propio, así que no te confíes a distancia.
- Red funciona especialmente bien
- Cuidado — el Rabbit con traje puede golpearte con su propio Nalcon
Robot Blanco
EncuentroRobots de seguridad que disparan en cuanto se activan. Muy cerca y te acribillan antes de que un Short los termine; muy lejos y consiguen varios golpes gratis primero.
- Short si está disponible
- Si no, Nalcon desde una distancia media segura
Robot Amarillo
EncuentroUna versión más dura del Robot Blanco — más vida, disparos más rápidos y un ataque de embestida, normalmente enfrentados de tres en tres. Provócalos para que se agrupen, golpea al grupo con D-Felon y remata con Nalcon.
- D-Felon para agruparlos, luego Nalcon
- Nunca cargues D-Felon mientras uno está preparando un disparo
Arabesque
EncuentroGuardianes biomecánicos que aparecen al perturbar sus incubadoras o encender una zona. Rara vez vale el AP que cuesta pelearlos — esquivarlos suele ser mejor opción.
- Seguro ignorarlos con AP lleno
- D-Felon los despacha rápido si necesitas enfrentarlos
Arabesque de Cuatro Patas
EncuentroUna variante tardía del Arabesque, más resistente que sus antecesores pero mucho más débil en ataque — una pelea lenta más que peligrosa.
- D-Felon o Appolinar
- Poco daño, así que Nalcon funciona bien si andas escaso de drogas
Jefes
Dr. Lem, Jefe de la Clínica
Jefe · FácilEl primer jefe y por mucho la pelea más corta del juego. Interactúa con el amasijo de cables de la sala para iniciar el combate — si estás cerca de un Short, termina casi al instante.
- Short si está cargado y listo
- Si no, Nalcon — la pelea termina en segundos
Birdman
Jefe · DifícilAbastécete de Nalcon antes de esta pelea — 3 o 4 viales más un medidor lleno es un buen colchón, y un Skip también ayuda. Se teletransporta y dispara bolas de energía, luego se divide en tres copias donde solo la primera que apareció es real; esquiva los ataques de las falsas pero no desperdicies drogas en ellas. Cuando las tres se reúnan y suban al aire, corre a una esquina — está a punto de inundar la sala de Nalcon. Su fase final, la más agresiva, elimina la división por completo; combina Red con ráfagas de Nalcon una vez que llegue ahí.
- Solo Nalcon — ignora el Red y no se le puede aplicar Short
- Vigila cuál es el real cuando se divide en tres
Rainheart
Jefe · DifícilTiene cuatro movimientos: un empujón, una ráfaga de golpes cuerpo a cuerpo, una bola de fuego y una invocación de zombis. Es intocable mientras flota invocando zombis — en su lugar, deja que el propio ataque de caída de los zombis los mate si te falla, o deja que su bola de fuego queme a sus propios invocados. La mejor apertura es golpearlo con Nalcon justo cuando empieza a cargar la bola de fuego, lo que lo daña y cancela el ataque.
- Nunca uses Red contra él — es totalmente inmune
- Golpéalo con Nalcon mientras carga su bola de fuego para interrumpirla
Rita
Jefe · LetalUna pelea larga y agotadora — Rita pasa la mayor parte flotando sobre una mesa, inmune a ataques, ya sea embistiendo o lanzando muebles. Solo queda expuesta un momento tras estrellarse contra el suelo, así que descarga Red cuando tengas la oportunidad y sigue con Nalcon mientras está aturdida.
- Guarda el Red para las breves ventanas en que es vulnerable
- Mantente listo para golpearla con Nalcon justo después de que aterrice
Cain
Jefe · DifícilEscala a través de cuatro fases de ataque mientras su vida baja: tres chorros de Nalcon, lo mismo con rayo añadido, luego tres chorros de Red, y por último Red con rayo. Mantenerse cerca y esquivar es más seguro que alejarse durante las fases de rayo; durante las fases de Red, quedarse quieto y soltar la carga en cuanto aparece es la clave para no recibir daño.
- Nalcon durante toda la pelea — guarda el Red para emergencias
- Quédate quieto y calcula tu carga para sus fases de Red 2
Dorothy
Jefe · LetalEl jefe final — tres globos oculares independientes, cada uno atacable por separado. Sacude el terreno para aturdirte brevemente, avisa un rayo entrante con un foco de luz, y barre un Láser de izquierda a derecha y de vuelta que debe esquivarse por completo. No usará el Láser hasta que caiga el primer ojo. Desgasta los ojos con Nalcon y cambia a Red cuando quede el último o hayas gastado varios viales de Nalcon.
- Apunta a los tres ojos flotantes individualmente, no a la máquina
- El barrido del Láser es el ataque que hay que evitar a toda costa
¿Te gusta el contenido?
Ayúdanos a mantener Save State 100% gratuito, sin anuncios molestos y a agregar más juegos.