Armaduras

Botas, gargantillas y aretes — el equipo que cambia cómo patea, entra en pánico y pierde resistencia Fiona.

Botas

Botas de Pluma

Ideales para escabullirse frente a un perseguidor que está escuchando en lugar de mirando.

Ubicación
Producción alquímica
Otorga
  • Los pasos de Fiona se vuelven silenciosos

Botas de Metal

Una mejora directa de daño para la patada de Fiona, escondida tras una de las formas específicas de vencer a Debilitas.

Ubicación
Sótano secreto del castillo, abierto con la Llave Manchada tras derrotar a Debilitas con el candelabro; también producción alquímica
Otorga
  • Las patadas hacen el doble de daño
  • Pequeña probabilidad de patada de ataque de poder

Botas Explosivas

Convierte una patada normal en un golpe de área ocasional — útil contra cualquiera que quiera cerrar distancia.

Ubicación
Se fabrican con la llave-placa POWDER en la máquina de llaves-placa; también producción alquímica
Otorga
  • Las patadas a veces explotan al impactar

Botas de Plata

Las mejores botas del juego, por un buen margen. Golpear repetidamente a Riccardo antes de rematarlo es la forma confiable de garantizar que las suelte.

Ubicación
Producción alquímica; también soltadas por Riccardo tras recibir suficiente castigo
Otorga
  • Las patadas hacen 5x de daño
  • Alta probabilidad de patada de ataque de poder

Gargantillas

Gargantilla de Obsidiana

Vale la pena fabricarla de inmediato — suaviza las amenazas basadas en rastreo desde las primeras horas de la partida.

Ubicación
Se fabrica con la llave-placa METH en la estatua de Emeth al comienzo del juego; también producción alquímica
Otorga
  • Reduce cuánto rastrean los Luminessants y perseguidores el olor a Azoth de Fiona

Gargantilla de Jade

Una gargantilla sólida de supervivencia general para la primera mitad del juego.

Ubicación
Se fabrica con la llave-placa MAGNUS en la caja roja del cuarto de muñecas del castillo; también producción alquímica
Otorga
  • La resistencia se agota más lento
  • La resistencia se recupera más rápido
  • Mejores probabilidades de evitar un ataque de poder

Gargantilla de Rubí

Funcionalmente un duplicado de la Gargantilla de Jade con otra fuente — útil si te la perdiste o quieres tener una de repuesto.

Ubicación
Producción alquímica; también soltada por Lorenzo o por Debilitas tras el acertijo del Reflector Lunar
Otorga
  • Los mismos beneficios que la Gargantilla de Jade

Gargantilla de Diamante

La mejor gargantilla del juego — solo la inmunidad a ataques de poder ya la hace prioritaria antes de las peleas de jefe finales.

Ubicación
Se fabrica con la llave-placa ADAMAS en la máquina de llaves-placa; también producción alquímica
Otorga
  • La resistencia se agota mucho más lento
  • La recuperación de resistencia se duplica
  • Inmunidad total a los ataques de poder

Aretes

Aretes del Inquisidor

Un impulso menor pero útil a la rapidez con la que Fiona se calma tras un susto.

Ubicación
Se fabrican con la llave-placa MAGNUS en la caja roja del cuarto de muñecas del castillo; también producción alquímica
Otorga
  • El pánico se reduce un poco más rápido

Aretes del Alquimista

Una versión más fuerte de la misma idea, mejor adaptada a los capítulos finales, más hostiles.

Ubicación
Se fabrican con la llave-placa ALCHYMIA en la máquina de llaves-placa; también producción alquímica
Otorga
  • Recuperación de pánico más rápida
  • El pánico sube menos cuando Fiona recibe un golpe

Aretes de Hada

Una herramienta de sigilo situacional — excelente para esperar a que pase una patrulla, inútil en cuanto la cosa se pone física.

Ubicación
Se fabrican con la llave-placa MORGAN en la máquina de llaves-placa; también producción alquímica
Otorga
  • Fiona se vuelve invisible tras quedarse quieta 2 segundos
  • Se rompe de inmediato si un enemigo la toca

Aretes del Filósofo

Los mejores aretes de manejo de pánico del juego, escondidos tras una de las cadenas de objetos más elaboradas.

Ubicación
Se entregan por la Piedra de Dios Blanca en la máquina de la Torre de Agua; también soltados por Daniella si se le castiga lo suficiente antes de su pelea de jefe
Otorga
  • Mejor estabilidad mental general
  • Reducción de pánico más rápida

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