Armaduras
Botas, gargantillas y aretes — el equipo que cambia cómo patea, entra en pánico y pierde resistencia Fiona.
Botas
Botas de Pluma
Ideales para escabullirse frente a un perseguidor que está escuchando en lugar de mirando.
- Los pasos de Fiona se vuelven silenciosos
Botas de Metal
Una mejora directa de daño para la patada de Fiona, escondida tras una de las formas específicas de vencer a Debilitas.
- Las patadas hacen el doble de daño
- Pequeña probabilidad de patada de ataque de poder
Botas Explosivas
Convierte una patada normal en un golpe de área ocasional — útil contra cualquiera que quiera cerrar distancia.
- Las patadas a veces explotan al impactar
Botas de Plata
Las mejores botas del juego, por un buen margen. Golpear repetidamente a Riccardo antes de rematarlo es la forma confiable de garantizar que las suelte.
- Las patadas hacen 5x de daño
- Alta probabilidad de patada de ataque de poder
Gargantillas
Gargantilla de Obsidiana
Vale la pena fabricarla de inmediato — suaviza las amenazas basadas en rastreo desde las primeras horas de la partida.
- Reduce cuánto rastrean los Luminessants y perseguidores el olor a Azoth de Fiona
Gargantilla de Jade
Una gargantilla sólida de supervivencia general para la primera mitad del juego.
- La resistencia se agota más lento
- La resistencia se recupera más rápido
- Mejores probabilidades de evitar un ataque de poder
Gargantilla de Rubí
Funcionalmente un duplicado de la Gargantilla de Jade con otra fuente — útil si te la perdiste o quieres tener una de repuesto.
- Los mismos beneficios que la Gargantilla de Jade
Gargantilla de Diamante
La mejor gargantilla del juego — solo la inmunidad a ataques de poder ya la hace prioritaria antes de las peleas de jefe finales.
- La resistencia se agota mucho más lento
- La recuperación de resistencia se duplica
- Inmunidad total a los ataques de poder
Aretes
Aretes del Inquisidor
Un impulso menor pero útil a la rapidez con la que Fiona se calma tras un susto.
- El pánico se reduce un poco más rápido
Aretes del Alquimista
Una versión más fuerte de la misma idea, mejor adaptada a los capítulos finales, más hostiles.
- Recuperación de pánico más rápida
- El pánico sube menos cuando Fiona recibe un golpe
Aretes de Hada
Una herramienta de sigilo situacional — excelente para esperar a que pase una patrulla, inútil en cuanto la cosa se pone física.
- Fiona se vuelve invisible tras quedarse quieta 2 segundos
- Se rompe de inmediato si un enemigo la toca
Aretes del Filósofo
Los mejores aretes de manejo de pánico del juego, escondidos tras una de las cadenas de objetos más elaboradas.
- Mejor estabilidad mental general
- Reducción de pánico más rápida
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