Secretos

Trajes, los medallones de la Sala de Alquimia, las combinaciones de las llaves-placa y los cuatro finales distintos del juego.

Cuartos de Alquimia y Medallones

Perpetua Machina

Mecánica de Alquimia

Una máquina tipo tragamonedas que convierte Medallones en objetos: introduce uno, detén los colores girando con el botón de acción, y si coinciden varios colores obtienes un objeto. El Medallón que uses determina qué obtienes. Si te quedas sin suministros básicos, el cuenco del cuarto también entrega Magnesia y Polvo de Antimonio gratis.

Cómo Desbloquear
Se encuentra en un pequeño Cuarto de Alquimia en cada zona principal — el Castillo, la Mansión Antigua, los laboratorios subterráneos y la Casa de la Verdad
Recompensas
  • Medallón (colores aleatorios) — puede dar casi cualquier cosa
  • Medallón Álbum, blanco — objetos de recuperación de Fiona
  • Medallón Viola, azul — objetos de recuperación de Hewie
  • Medallón Viride, verde — equipo de Fiona
  • Medallón Rubrum, rojo — armas de batalla
  • Medallón Magist, dorado — el nivel más raro, objetos de alto valor de cualquier categoría

Máquina de Equipo por Llave-Placa

Mecánica de Alquimia

Aparece junto a la Perpetua Machina en cada Cuarto de Alquimia una vez que hayas terminado el juego. No acepta Medallones — acepta llaves-placa terminadas.

Cómo Desbloquear
Termina el juego una vez
Recompensas
  • Cambia una Llave-Placa terminada por su pieza de equipo correspondiente

Llaves-Placa

Varias puertas y mecanismos del castillo no se abren con una llave normal — se abren con una palabra formada en las fichas con letras de una máquina de llaves-placa. Escribe la palabra correcta y la llave-placa resultante abre su cerradura, estatua o caja correspondiente.

Llave-Placa EMETH

Llave-Placa

La palabra de activación "por defecto" para el Golem — se usa antes de tener acceso a METH.

Cómo Desbloquear
Forma EMETH en una máquina de llaves-placa y úsala en el Golem del Cuarto del Golem
Recompensas
  • No da ningún objeto — activa al Golem

Llave-Placa METH

Llave-Placa

Usar METH en vez de la palabra por defecto EMETH convierte la misma interacción con el Golem en una recompensa de objeto.

Cómo Desbloquear
Forma METH en una máquina de llaves-placa y úsala en el Golem del Cuarto del Golem en vez de EMETH
Recompensas
  • Gargantilla de Obsidiana

Llave-Placa MAGNUS

Llave-Placa

Abre la caja roja entre las muñecas, otorgando dos piezas de equipo a la vez.

Cómo Desbloquear
Forma MAGNUS en una máquina de llaves-placa y úsala en la caja roja del cuarto de las muñecas del Castillo
Recompensas
  • Gargantilla de Jade
  • Aretes del Inquisidor

Llave-Placa ADAMAS

Llave-Placa

Solo se puede usar tras terminar el juego, en la máquina de equipo por llaves-placa que aparece junto a la Perpetua Machina.

Cómo Desbloquear
Termina el juego una vez y luego forma ADAMAS en la máquina de equipo por llaves-placa
Recompensas
  • Gargantilla de Diamante

Llave-Placa ALCHYMIA

Llave-Placa

Se usa en la misma máquina de equipo post-juego que ADAMAS, MORGAN y POWDER.

Cómo Desbloquear
Forma ALCHYMIA en la máquina de equipo por llaves-placa
Recompensas
  • Aretes del Alquimista

Llave-Placa MORGAN

Llave-Placa

Se usa en la misma máquina de equipo post-juego que ADAMAS, ALCHYMIA y POWDER.

Cómo Desbloquear
Forma MORGAN en la máquina de equipo por llaves-placa
Recompensas
  • Aretes de Hada

Llave-Placa POWDER

Llave-Placa

Se usa en la misma máquina de equipo post-juego que ADAMAS, ALCHYMIA y MORGAN.

Cómo Desbloquear
Forma POWDER en la máquina de equipo por llaves-placa
Recompensas
  • Botas Explosivas

Llave-Placa REST

Llave-Placa

La única llave-placa que se arma combinando dos parciales en vez de formarse directamente.

Cómo Desbloquear
Combina las dos Llaves-Placa Agrietadas (RE y ST) para formar REST
Recompensas
  • Abre el Baño del Castillo

Easter Eggs

Baile Para-Para

Easter Egg

El único guiño puramente cómico del juego — introducir la llave-placa SALTATIO en el Golem de Piedra de la Cripta desata una rutina de baile de diez segundos en vez de algo siniestro. De paso cura por completo a Fiona, así que vale la pena repetirlo cada vez que vuelvas a la Cripta y necesites recuperarte.

Cómo Desbloquear
Crea la llave-placa SALTATIO y úsala en el Golem de Piedra de la Cripta
Recompensas
  • Una breve escena de baile
  • Restaura por completo la resistencia de Fiona

Máquina de la Torre de Agua

Máquina de Intercambio de la Torre de Agua

Mecánica de Intercambio

Te permite cambiar ciertos objetos clave que aún conserves por algo nuevo, en vez de usarlos para su propósito original. Es un sistema aparte de la cadena de refinado de la Prima Materia que produce la Piedra de Dios Blanca en otra zona — revisa esta máquina antes de dar por perdido un objeto clave sobrante.

Cómo Desbloquear
Se encuentra cerca de la entrada de la Torre de Agua
Recompensas
  • Acepta las Llaves-Placa Agrietadas
  • Acepta las Flores Marchitas
  • Acepta la Llave Manchada
  • Acepta la Llave de la Puerta del Castillo
  • Acepta una Llave de Júpiter ya usada una vez
  • Acepta los tres libros de la Biblioteca de la Mansión

Vestuarios

Vestuario Alternativo de Fiona

Desbloqueo de Vestuario

Terminar el juego desbloquea un vestuario cada vez más amplio para Fiona, con algunas piezas atadas a un final específico en vez de solo a completar el juego — pruébatelos desde el armario del Dormitorio del Castillo.

Cómo Desbloquear
Termina el juego una vez para la mayoría de los trajes; algunos requieren un final específico
Recompensas
  • Fiona B — cabello suelto, descalza (termina el juego una vez)
  • Under the Scalpel (termina el juego una vez)
  • Illegal in Some States — un látigo reemplaza su patada (termina el juego una vez)
  • Fiona la Rana — menor gasto de resistencia al hacer paso atrás (consigue el Final C)
  • Vaquera de Texas — una pistola de utilería lenta reemplaza su patada (consigue el Final A)

Apariencias Alternativas de Hewie

Desbloqueo de Vestuario

Hewie también tiene sus propias apariencias ligadas a partidas anteriores — el Traje de Peluche en particular vale la pena perseguirlo en una partida en Modo Difícil, ya que volverlo invencible elimina el fracaso más duro del juego.

Cómo Desbloquear
Termina el juego una vez para el cambio de raza; supera el Modo Difícil con el título Top Breeder o Dog Lover de una partida anterior para el Traje de Peluche
Recompensas
  • Pastor Alemán marrón y negro — más fuerte, pero más difícil de controlar
  • Traje de Peluche — vuelve a Hewie invencible (aún puede cansarse o necesitar comida)

Desbloqueables

El Cuarto Secreto

Contenido Extra

Una versión reutilizada del Dormitorio del Castillo, desbloqueada al terminar el juego. Además de la galería habitual de contenido extra, esconde un minijuego genuinamente distinto: controlas a Hewie, guiando a Fiona lejos de un perseguidor hacia la meta de cada nivel, empezando con Debilitas hasta llegar a Lorenzo en Llamas.

Cómo Desbloquear
Termina el juego una vez
Recompensas
  • Prueba de vestuario
  • Lista de títulos (muestra cada código de llave-placa que hayas desbloqueado)
  • Arte conceptual y diseños de personajes
  • La lista de música completa y todas las escenas que hayas visto
  • Un minijuego de 4 niveles jugado como Hewie

Modo Difícil

Desbloqueo de Modo de Juego

Una partida genuinamente distinta, no solo números más duros: Hewie ahora puede morir de verdad si su salud llega a estado crítico, la Manzanilla y la Lavanda desaparecen del juego por completo, los Fallidos aparecen mucho antes (incluso durante la primera persecución de Debilitas), y hay más Luminessants, que reaparecen aunque los pierdas. Cada perseguidor también recibe un rediseño de color distinto. Trátalo como un reto de Nueva Partida+, no como la forma de vivir la historia por primera vez.

Cómo Desbloquear
Termina el juego una vez, con cualquier final
Recompensas
  • Desbloquea el Traje de Peluche de Hewie en una partida posterior

Finales

Final A — Fortes Fortuna Juvat

Final de Historia

Fiona y Hewie llegan juntos a la puerta del castillo. Al salir, Debilitas aparece una última vez — no para perseguirlos, sino para hacer una reverencia respetuosa antes de volver a cuidar el jardín en soledad.

Cómo Desbloquear
Vence a Debilitas con el candelabro y mantén una amistad de grado A con Hewie
Recompensas
  • El mejor final para Fiona y Hewie
  • Desbloquea el traje de Vaquera de Texas de Fiona

Final B — Ignis Aurum Probat

Final de Historia

Fiona y Hewie logran salir por la puerta del castillo sin ninguna escena extra — un escape sólido, solo que sin el cierre adicional que el Final A le da a Debilitas.

Cómo Desbloquear
Vence a Debilitas sin usar el candelabro, con al menos amistad de grado C con Hewie
Recompensas
  • Una salida limpia para Fiona y Hewie

Final C — Dona Nobis Pacem

Final de Historia

Esta ruta permite que Fiona salga por la puerta principal mucho antes de lo que terminaría la historia normalmente. Mientras ella y Hewie escapan, Lorenzo la persigue escaleras abajo y se desploma antes de poder detenerla — un raro indicio de que quería algo más que solo su Azoth.

Cómo Desbloquear
En una segunda partida o posterior: vence a Debilitas con el candelabro, consigue la Llave Manchada que te da después, úsala en el cubículo del baño para obtener la Llave de la Puerta del Castillo, y usa esa llave en la puerta principal
Recompensas
  • Una salida anticipada que se salta el resto del juego
  • Desbloquea el traje de Rana de Fiona

Final D — Tu Fui, Ego Eris

Final de Historia

Sin Hewie para salvarla, Fiona es capturada en el acantilado. El juego cierra con ella, meses después, retenida en lo que antes era el dormitorio del castillo — embarazada, y ya no del todo ella misma.

Cómo Desbloquear
Deja que la amistad de Hewie caiga a su punto más bajo (descuídalo o maltrátalo durante la secuencia del bosque del Capítulo 3 y no vayas a buscarlo antes de la escena del acantilado)
Recompensas
  • El peor desenlace del juego

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