Secretos
Trajes, los medallones de la Sala de Alquimia, las combinaciones de las llaves-placa y los cuatro finales distintos del juego.
Cuartos de Alquimia y Medallones
En cada zona principal hay un pequeño Cuarto de Alquimia — el Castillo, la Mansión Antigua, los laboratorios subterráneos y la Casa de la Verdad. Cada uno contiene una Perpetua Machina, una máquina tipo tragamonedas que convierte Medallones en objetos: introduce uno, detén los colores girando con el botón de acción, y si coinciden varios colores obtienes un objeto. Si te quedas sin suministros básicos, el cuenco del cuarto también entrega Magnesia y Polvo de Antimonio gratis.
El Medallón que uses determina qué obtienes:
- Medallón — colores aleatorios, puede dar casi cualquier cosa
- Medallón Álbum (blanco) — objetos de recuperación de Fiona
- Medallón Viola (azul) — objetos de recuperación de Hewie
- Medallón Viride (verde) — equipo de Fiona
- Medallón Rubrum (rojo) — armas de batalla
- Medallón Magist (dorado) — el nivel más raro, objetos de alto valor de cualquier categoría
Una vez que hayas terminado el juego al menos una vez, aparece una segunda máquina junto a la Perpetua Machina en estos mismos cuartos. No acepta Medallones — acepta llaves-placa terminadas y las cambia por una pieza de equipo específica.
Llaves-Placa
Varias puertas y mecanismos del castillo no se abren con una llave normal — se abren con una palabra formada en las fichas con letras de una máquina de llaves-placa. Escribe la palabra correcta y la llave-placa resultante abre su cerradura, estatua o caja correspondiente. Esto es lo que hace cada una y dónde se usa:
EMETH— se usa en el Golem del Cuarto del Golem; no da ningún objetoMETH— se usa en el mismo Golem en vez de Emeth; otorga la Gargantilla de ObsidianaMAGNUS— se usa en la caja roja del cuarto de las muñecas del Castillo; otorga la Gargantilla de Jade y los Aretes del InquisidorADAMAS— se usa en la máquina de equipo por llaves-placa (tras terminar el juego); otorga la Gargantilla de DiamanteALCHYMIA— se usa en la máquina de equipo por llaves-placa; otorga los Aretes del AlquimistaMORGAN— se usa en la máquina de equipo por llaves-placa; otorga los Aretes de HadaPOWDER— se usa en la máquina de equipo por llaves-placa; otorga las Botas ExplosivasSALTATIO— se usa en el Golem de Piedra de la Cripta; activa el Baile Para-Para en vez de entregar un objetoREST— se arma combinando las dos Llaves-Placa Agrietadas (RE y ST); abre el Baño del Castillo
Easter Eggs
Baile Para-Para
Easter EggEl único guiño puramente cómico del juego — introducir la llave-placa SALTATIO en el Golem de Piedra de la Cripta desata una rutina de baile de diez segundos en vez de algo siniestro. De paso cura por completo a Fiona, así que vale la pena repetirlo cada vez que vuelvas a la Cripta y necesites recuperarte.
- Una breve escena de baile
- Restaura por completo la resistencia de Fiona
Máquina de la Torre de Agua
Una máquina aparte, cerca de la entrada de la Torre de Agua, te permite cambiar ciertos objetos clave que aún conserves por algo nuevo, en vez de usarlos para su propósito original. Acepta las Llaves-Placa Agrietadas, las Flores Marchitas, la Llave Manchada, la Llave de la Puerta del Castillo, una Llave de Júpiter ya usada una vez, y los tres libros de la Biblioteca de la Mansión. Es un sistema aparte de la cadena de refinado de la Prima Materia que produce la Piedra de Dios Blanca en otra zona — revisa esta máquina antes de dar por perdido un objeto clave sobrante.
Vestuarios
Vestuario Alternativo de Fiona
Desbloqueo de VestuarioTerminar el juego desbloquea un vestuario cada vez más amplio para Fiona, con algunas piezas atadas a un final específico en vez de solo a completar el juego — pruébatelos desde el armario del Dormitorio del Castillo.
- Fiona B — cabello suelto, descalza (termina el juego una vez)
- Under the Scalpel (termina el juego una vez)
- Illegal in Some States — un látigo reemplaza su patada (termina el juego una vez)
- Fiona la Rana — menor gasto de resistencia al hacer paso atrás (consigue el Final C)
- Vaquera de Texas — una pistola de utilería lenta reemplaza su patada (consigue el Final A)
Apariencias Alternativas de Hewie
Desbloqueo de VestuarioHewie también tiene sus propias apariencias ligadas a partidas anteriores — el Traje de Peluche en particular vale la pena perseguirlo en una partida en Modo Difícil, ya que volverlo invencible elimina el fracaso más duro del juego.
- Pastor Alemán marrón y negro — más fuerte, pero más difícil de controlar
- Traje de Peluche — vuelve a Hewie invencible (aún puede cansarse o necesitar comida)
Desbloqueables
El Cuarto Secreto
Contenido ExtraUna versión reutilizada del Dormitorio del Castillo, desbloqueada al terminar el juego. Además de la galería habitual de contenido extra, esconde un minijuego genuinamente distinto: controlas a Hewie, guiando a Fiona lejos de un perseguidor hacia la meta de cada nivel, empezando con Debilitas hasta llegar a Lorenzo en Llamas.
- Prueba de vestuario
- Lista de títulos (muestra cada código de llave-placa que hayas desbloqueado)
- Arte conceptual y diseños de personajes
- La lista de música completa y todas las escenas que hayas visto
- Un minijuego de 4 niveles jugado como Hewie
Modo Difícil
Desbloqueo de Modo de JuegoUna partida genuinamente distinta, no solo números más duros: Hewie ahora puede morir de verdad si su salud llega a estado crítico, la Manzanilla y la Lavanda desaparecen del juego por completo, los Fallidos aparecen mucho antes (incluso durante la primera persecución de Debilitas), y hay más Luminessants, que reaparecen aunque los pierdas. Cada perseguidor también recibe un rediseño de color distinto. Trátalo como un reto de Nueva Partida+, no como la forma de vivir la historia por primera vez.
- Desbloquea el Traje de Peluche de Hewie en una partida posterior
Finales
Final A — Fortes Fortuna Juvat
Final de HistoriaFiona y Hewie llegan juntos a la puerta del castillo. Al salir, Debilitas aparece una última vez — no para perseguirlos, sino para hacer una reverencia respetuosa antes de volver a cuidar el jardín en soledad.
- El mejor final para Fiona y Hewie
- Desbloquea el traje de Vaquera de Texas de Fiona
Final B — Ignis Aurum Probat
Final de HistoriaFiona y Hewie logran salir por la puerta del castillo sin ninguna escena extra — un escape sólido, solo que sin el cierre adicional que el Final A le da a Debilitas.
- Una salida limpia para Fiona y Hewie
Final C — Dona Nobis Pacem
Final de HistoriaEsta ruta permite que Fiona salga por la puerta principal mucho antes de lo que terminaría la historia normalmente. Mientras ella y Hewie escapan, Lorenzo la persigue escaleras abajo y se desploma antes de poder detenerla — un raro indicio de que quería algo más que solo su Azoth.
- Una salida anticipada que se salta el resto del juego
- Desbloquea el traje de Rana de Fiona
Final D — Tu Fui, Ego Eris
Final de HistoriaSin Hewie para salvarla, Fiona es capturada en el acantilado. El juego cierra con ella, meses después, retenida en lo que antes era el dormitorio del castillo — embarazada, y ya no del todo ella misma.
- El peor desenlace del juego
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