Enemigos

Los miembros rebeldes de FOXHOUND y las defensas de Shadow Moses: Revolver Ocelot, Cyborg Ninja, Psycho Mantis, Sniper Wolf, Vulcan Raven, Liquid Snake y Metal Gear REX.

Guardias Genómicos (Genome Soldiers)

Infantería Estándar

Soldados de operaciones especiales mejorados con terapia genética mitocondrial derivada del ADN de Big Boss. Cuentan con un agudo sentido del oído y conos de visión representados en el radar Soliton.

Ubicación
Toda la instalación de Shadow Moses
Recomendaciones
  • Patrullan en rutas fijas; investigan ruidos de pasos en la nieve, charcos de agua o golpes en la pared
  • La pistola SOCOM con silenciador permite eliminarlos a distancia sin alertar al resto del escuadrón
  • Si entran en modo Alerta, refúgiate dentro de conductos de ventilación o bajo vehículos hasta que expire el temporizador

Cámaras con Metralleta (Gun Cameras)

Defensa Automatizada

Sistemas de videovigilancia montados en el techo equipados con ametralladoras de disparo automático. Si entras en su cono de visión, abrirán fuego continuo e inmediatamente activarán la alarma general.

Ubicación
Hangar de Tanques, Almacén de Cabezas Nucleares, Torres de Comunicación
Recomendaciones
  • Rango de detección visible en el radar Soliton en forma de cono de vigilancia
  • Las granadas Chaff las inutilizan temporalmente durante varios segundos
  • En pasillos estrechos, deslízate por debajo pegado a la pared o destrúyelas con explosivos C-4 / Granadas

Lobos Salvajes (Wolf-Dogs)

Encuentro Animal

Manada de cánidos árticos mestizos criados por Sniper Wolf que habitan las galerías rocosas subterráneas. Atacan en jauría si te acercas a sus cachorros.

Ubicación
Cueva de los Lobos
Recomendaciones
  • Snake es amante de los animales: no utilices armas letales contra la manada
  • Usa granadas Stun para aturdirlos temporalmente y abrirte paso por la caverna
  • Si equipas el Pañuelo de Sniper Wolf (entregado por Otacon), los lobos reconocerán el aroma y se volverán amistosos de forma permanente

Jefes

Revolver Ocelot

Jefe de FOXHOUND · Media

Exagente de los servicios secretos rusos y maestro del tiro de precisión con revólver. Su habilidad para hacer rebotar los proyectiles en las esquinas lo hace peligroso incluso a cubierto.

Ubicación
Hangar de Tanques Sótano B2
Recomendaciones
  • ¡No uses explosivos C-4 ni granadas!: harás estallar los cables que rodean al rehén Kenneth Baker provocando el Game Over
  • Ocelot dispara ráfagas de 6 balas con su revólver Colt Single Action Army antes de recargar
  • Persíguelo en círculos y dispara ráfagas de SOCOM durante su animación de recarga
  • Cuidado con las balas rebotadas en las columnas de hormigón

Tanque M1 Abrams (Vulcan Raven)

Jefe Mecánico · Media

Carro de combate blindado pesado operado por Vulcan Raven y dos artilleros genómicos de apoyo en el campo de minas nevado.

Ubicación
Campo Nevado Exterior
Recomendaciones
  • Lanza granadas Chaff para cegar las cámaras y el sistema de tiro de la torreta del tanque
  • Avanza en zigzag esquivando las ráfagas de ametralladora pesada
  • Lanza granadas de fragmentación directamente dentro de la escotilla abierta cuando el artillero asome el cuerpo
  • Repite el proceso con el segundo artillero hasta destruir el vehículo

Cyborg Ninja (Frank Jaeger / Gray Fox)

Jefe de FOXHOUND · Media

Antiguo camarada de armas de Snake en FOXHOUND, revivido mediante experimentos genéticos y embutido en un exoesqueleto biomecánico de combate. Su agilidad sobrehumana exige un duelo puramente físico.

Ubicación
Laboratorio de Computación B2
Recomendaciones
  • Inmune a armas de fuego al inicio: desvía todas las balas con su katana de alta frecuencia
  • Fase 1: combate cuerpo a cuerpo exclusivo con combos de puñetazo-puñetazo-patada
  • Fase 2 (Camuflaje Óptico): equipa las Gafas Térmicas para rastrear su posición y lánzale granadas Chaff para desestabilizar su ojo cibernético
  • Fase 3 (Amagos): haz fintas de ataque para obligarlo a reposicionarse a tu espalda y contragolpea
  • Fase Final: cuando su exoesqueleto emita chispas eléctricas, descarga ráfagas de fusil FA-MAS

Psycho Mantis

Jefe de FOXHOUND · Muy Difícil / Truco Psíquico

El telépata y maestro del control mental más poderoso del mundo. Es capaz de mover objetos por telequinesis, manipular voluntades ajenas y leer las acciones del jugador directamente desde la memoria.

Ubicación
Despacho del Comandante (Torre de Comunicación)
Recomendaciones
  • ¡El Gran Truco!: Conecta el mando de control en el Puerto 2 (Ranura 2) de la consola para impedir que lea la mente de Snake
  • Destruye a tiros los bustos con máscaras de gas de las esquinas de la sala para romper su concentración telequinética
  • Usa las Gafas Térmicas para ubicar su cuerpo levitando cuando se vuelva invisible
  • Si Meryl es poseída, lánzale una granada Stun para noquearla sin causarle daño

Sniper Wolf

Jefe de FOXHOUND · Difícil

Francotiradora de élite kurda capaz de aguardar inmóvil durante días bajo tormentas de nieve sin pestañear.

Ubicación
Desfiladero Nevado (Acto 1), Campo de Nieve (Acto 2)
Recomendaciones
  • Acto 1 (Desfiladero): equipa el rifle PSG-1, tómate una dosis de Diazepam para calmar el pulso y dispárale cuando asome tras la columna central
  • Acto 2 (Campo de Nieve): puedes colocarte a cubierto en la colina derecha y guiar misiles Nikita en primera persona hasta su posición para abatirla sin exponerte
  • También puedes usar el lanzamisiles Stinger apuntando a su destello óptico

Helicóptero Hind-D (Liquid Snake)

Jefe Mecánico / Aéreo · Difícil

Helicóptero artillado soviético pesado pilotado por el mismísimo Liquid Snake. Sus cañones rotatorios y salvas de misiles diezman la azotea de la torre de comunicaciones.

Ubicación
Azotea de la Torre de Comunicación
Recomendaciones
  • Refúgiate de forma permanente detrás de la estructura central de acceso de la azotea para bloquear las ráfagas de ametralladora
  • Observa el radar Soliton para anticipar sus pasadas rasantes
  • Fija el blanco en primera persona con el lanzamisiles Stinger y dispara en cuanto asome sobre el horizonte
  • Cuando lance su salva masiva de misiles guiados, permanece a cubierto detrás del bloque central

Vulcan Raven

Jefe de FOXHOUND · Difícil

Chamán y guerrero gigante esquimal de fuerza hercúlea. Empuña un cañón rotatorio M61 Vulcan desmontado de un caza aéreo como arma portátil.

Ubicación
Almacén Frigorífico
Recomendaciones
  • Observa atentamente el radar Soliton: Raven porta un cañón rotatorio de 20mm devastador que te triturará en segundos si estás en su línea de visión
  • Aprovecha su lentitud para colocarte a su espalda y dispararle con misiles Stinger o colocarle minas Claymore y C-4 a su paso
  • Conforme pierde salud se vuelve más rápido: mantén la distancia y remata con misiles Stinger teledirigidos
  • Vigila tus raciones: el frío extremo del almacén puede congelarlas

Metal Gear REX (Liquid Snake)

Jefe Colosal · Muy Difícil

El arma definitiva de disuasión nuclear: un tanque bípedo acorazado equipado con cañón de riel electromagnético y blindaje reactivo de última generación.

Ubicación
Hangar de Pruebas Subterráneo
Recomendaciones
  • Fase 1 (Sensor Radomo): arroja granadas Chaff para anular su sistema de puntería y dispara misiles Stinger al sensor circular situado en su hombro izquierdo
  • Evita a toda costa el láser ventral continuo y los pisotones de sus patas mecánicas
  • Tras el heroico sacrificio de Gray Fox, comenzará la Fase 2
  • Fase 2 (Cabina Abierta): mantén distancia y dispara misiles Stinger directamente a la cabina abierta donde se encuentra Liquid antes de que lance sus misiles termonucleares

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