Secretos
Desbloqueables de Nueva Partida+ (Bandana de munición infinita, Traje de camuflaje óptico, Esmoquin), finales alternativos y curiosidades icónicas.
Final de Meryl y la Bandana de Munición Infinita
Final Bueno / Objeto EspecialSi logras resistir el interrogatorio pulsando repetidamente el botón Círculo, Meryl sobrevivirá a la activación del Metal Gear REX. Tras escapar juntos en la moto de nieve, Meryl te entregará su Bandana.
Al equipar la Bandana en una Nueva Partida+, Solid Snake obtendrá munición infinita para todas las armas del juego (incluyendo misiles Stinger, Nikita, granadas y C-4). Además, si mantienes pulsado el botón de disparo del fusil FA-MAS hasta que se ilumine en rojo, disparará ráfagas continuas de balas trazadoras de máxima potencia.
Final de Otacon y el Traje de Camuflaje Óptico (Stealth)
Final Alternativo / InvisibilidadSi te rindes en la tortura, Meryl morirá en la sala del REX y tu cómplice en la fuga final será el Dr. Hal Emmerich (Otacon). Al finalizar la aventura, Otacon te regalará su dispositivo de Camuflaje Óptico (Stealth).
Al equipar el Camuflaje Óptico en Nueva Partida+, Snake se vuelve completamente invisible para los soldados genómicos corrientes y las cámaras de seguridad. Sin embargo, los jefes principales, los lobos salvajes y ciertas emboscadas con sensores térmicos seguirán detectando tu presencia.
El Gran Truco del Mando de Psycho Mantis
Truco de Cuarta ParedDurante el enfrentamiento con Psycho Mantis, el telépata utiliza sus poderes psíquicos para leer las pulsaciones del mando conectadas al Puerto 1, esquivando cada disparo y golpe.
Si desconectas el mando de la Ranura 1 y lo conectas a la Ranura 2 (o configuras el mando 2 en emuladores / Master Collection), Mantis gritará desconcertado que no puede leer tu mente, permitiéndote encadenar combos y ráfagas a placer. Si no puedes cambiar de puerto, destruye las dos estatuas con máscaras de gas de las esquinas superiores de la sala.
La Frecuencia Secreta de Meryl en la Caja del CD
Puzle Fuera del JuegoCuando Kenneth Baker te pide que contactes con Meryl, te indica que su frecuencia de radio está en "la parte trasera del paquete del CD". No se refiere a ningún objeto del inventario, sino a la captura de pantalla del reverso de la caja física real del juego de 1998, donde se apreciaba a Snake llamando al Códec 140.15.
Cámara Fotográfica y los Fantasmas de Konami
Coleccionable / Modo Foto RetroLa cámara fotográfica permite tomar instantáneas en primera persona y guardarlas en la Memory Card. Al enfocar determinados rincones secretos de Shadow Moses (como conductos, oficinas y el helipuerto), las fotos revelarán los espectros y caras fantasmales de Hideo Kojima, Yoji Shinkawa y el equipo de desarrollo de Konami.
El Esmoquin (Tuxedo) y el Exoesqueleto Rojo de Ninja
Traje Especial / 3ª VueltaAl iniciar la tercera vuelta en un archivo guardado con ambos finales completados: - Solid Snake vestirá un elegante esmoquin de gala al estilo James Bond durante toda la infiltración. - Meryl vestirá un uniforme táctico de combate alternativo. - Cyborg Ninja (Frank Jaeger) lucirá un vistoso exoesqueleto de combate carmesí y dorado.