Enemigos
Soldados de las PMC, FROGs, los Gekko y el Cuerpo Beauty and the Beast —cómo lucha cada uno y cómo acabar con ellos.
Soldados PMC
EncuentroContratistas militares privados estándar, presentes en cada zona de guerra por la que pasa Snake. El SOP potencia sus reflejos y su puntería, así que si te descubren rara vez se queda en un problema de uno contra uno por mucho tiempo — derríbalos en silencio siempre que puedas.
- Llaves de estrangulamiento CQC o un arma secundaria silenciada para derribos sigilosos
- Vigila su estado de alerta ligado al SOP en el anillo de amenaza antes de enfrentarte a ellos
FROG
ÉliteLa unidad de fuerzas especiales exclusivamente femenina de Liquid, entrenada para moverse rápido, trepar paredes y flanquear en grupo. Mucho más peligrosas que un soldado PMC estándar en un combate directo.
- Rifle silenciado a distancia antes de que se acerquen
- Evita el cuerpo a cuerpo — su acrobacia hace arriesgado el CQC
Gekko
ÉliteRobots de combate bípedos que funcionan con un cerebro animal capturado en lugar de una IA convencional. Rápidos, fuertes y peligrosos de cerca — apunta siempre primero a una pierna.
- Dispara a una articulación de la pierna para incapacitar su movilidad antes de rematarlo
- RPG-7 o Rail Gun para una baja rápida
Dwarf Gekko
EncuentroUnidades Gekko más pequeñas y producidas en masa que custodian los laboratorios y almacenes del interior de Shadow Moses. Débiles de forma individual, pero atacan en enjambre.
- Cualquier arma automática funciona a corta distancia
- Presta atención al punto de mira láser antes de que abran fuego
Jefes
Laughing Octopus
Jefe · DifícilLa primera del Cuerpo Beauty and the Beast. Se camufla contra las paredes, imita a soldados muertos y a los maniquíes del laboratorio, y ataca con minas-tentáculo — acorrálala con un arma potente en cuanto haya recibido bastante daño y remata el combate sin matarla usando la pistola tranquilizante.
- Visión nocturna para rastrearla mientras está camuflada
- Fíjate en el radar y en el sonido de sus pisadas, no solo en lo que ves
- Pistola tranquilizante en la segunda fase para conseguir una baja no letal
Raging Raven
Jefe · DifícilControla una bandada de cuervos-dron teledirigidos y puede desaparecer y reaparecer entre nubes de cuervos. El daño en área de las armas explosivas la alcanza con mucha más facilidad que un disparo limpio de rifle.
- Las armas explosivas aciertan con más facilidad que las de disparo directo
- Mantente cerca de coberturas durante la persecución en moto previa al combate
- Cambia a tranquilizantes cuando su vida esté baja
Crying Wolf
Jefe · DifícilCombate desde el interior de un exoesqueleto con forma de lobo por un amplio campo de nieve abierto, y se acerca rápido en cuanto se la provoca. Síguele el rastro por las huellas y la dirección del viento, y coloca un disparo de francotirador en su cuerpo expuesto en cuanto salga a la superficie.
- M14 EBR u otro rifle de francotirador
- Comprueba la dirección del viento para localizar su rastro de olor y su armadura de lobo
- Un buen disparo por cada vez que queda expuesta hace mucho daño
Screaming Mantis
Jefe · LetalPosee a Meryl y la usa como escudo viviente. Libérate del control mental y después dispara a las muñecas psíquicas que orbitan a su alrededor para exponer su verdadero cuerpo — tranquilízala en lugar de arriesgarte a herir a Meryl.
- Usa la jeringuilla contigo mismo para librarte de su control mental
- Derriba a tiros las muñecas psíquicas que la rodean
- Nunca dispares directamente a Meryl mientras la está controlando
Vamp
Jefe · DifícilUn asesino casi indestructible cuya curación acelerada vuelve inútiles las balas. Esquiva sus ataques, agárralo con CQC en cuanto quede aturdido y remátalo con la jeringuilla en lugar de malgastar munición en un combate que no se puede ganar solo a tiros.
- Equipa la jeringuilla antes de que empiece el combate
- Esquiva su ataque con el cuchillo y después agárralo por la espalda con CQC para inyectarle la jeringuilla
Liquid Ocelot / Metal Gear REX
Jefe · LetalLiquid pilota el Metal Gear REX original contra Snake, que contraataca con el Metal Gear MK. III reconstruido por Otacon. Desgasta el blindaje de REX con misiles teledirigidos y remata con el golpe final cuando el combate te lo indique.
- Misiles teledirigidos y el láser para desgastar el blindaje de REX
- Sigue las indicaciones de Otacon para el golpe de gracia cada vez que REX sale del agua