Objetos
El OctoCamo, el Solid Eye, los robots de apoyo Mk. II/III de Snake y todo el equipo que lo mantiene con vida y fuera de la vista.
Equipo
Traje sigiloso OctoCamo
Objeto claveEl traje característico de Snake para esta misión, inspirado en el propio camuflaje de un pulpo. Apóyate contra una pared, el suelo o cualquier terreno y el traje lee y copia la superficie poco a poco, sustituyendo la selección manual de patrones de camuflaje de las entregas anteriores.
- Copia automáticamente el color y el patrón de cualquier superficie sobre la que se apoye Snake
- El índice de camuflaje sube cuanto más tiempo permanece Snake inmóvil contra una textura que coincide
Solid Eye
Objeto claveEl sucesor casero que Otacon fabricó a partir del viejo auricular de códec y las gafas Mk. 22 — un único visor que combina visión nocturna, marcado de objetivos y comunicación de corto alcance en un solo aparato.
- Visión nocturna y prismáticos integrados, se activan con un botón
- Muestra un anillo de amenaza alrededor de Snake con la posición de los enemigos cercanos y su estado de alerta
Robot de apoyo Mk. II
Objeto claveUn pequeño dron teledirigido que acompaña a Snake durante los tres primeros Actos, controlado por la red de Drebin. Cualquier arma que "desbloquee" de un enemigo caído queda disponible en la tienda.
- Explora por delante a distancia y marca a los enemigos en el mapa
- Desbloquea en la tienda de Drebin las armas saqueadas
- Puede distraer o aturdir brevemente a un solo guardia
Robot de apoyo Mk. III
Objeto claveLa versión mejorada del dron de apoyo que construye el propio Otacon tras la separación entre Snake y Drebin. Muy útil para las puertas cerradas que de otro modo requerirían fuerza bruta.
- Sustituye al Mk. II una vez que Snake rompe con la red de Drebin
- Puede forzar cerraduras y abrir puertas selladas por su cuenta
- También sirve como señuelo y como arma cuerpo a cuerpo improvisada
Consumibles
Ración
Objeto de recuperaciónEl clásico objeto de recuperación de la saga. Siempre merece la pena reservar unas cuantas antes de un combate contra un jefe — no se puede curar en mitad de la pelea contra la mayoría del Cuerpo Beauty and the Beast.
- Restaura una gran parte de la salud de Snake al instante
Fideos
ConsumibleUn tentempié rápido que baja el estrés. El Psyche afecta a la puntería y el tiempo de reacción de Snake, así que mantenerlo lleno antes de un tiroteo importa tanto como cuidar la salud.
- Reduce el medidor de estrés (Psyche) de Snake
Pentazemin
ConsumibleUn sedante que mantiene el pulso de Snake completamente firme para disparos de precisión — imprescindible antes de encarar a Crying Wolf con el rifle de francotirador.
- Estabiliza la puntería de Snake al detener el balanceo del arma, como el Diazepam en entregas anteriores
Regain
ConsumibleUna bebida energética que rellena de golpe la barra de resistencia de Snake, evitando que se agote durante una infiltración larga o un tiroteo prolongado.
- Restaura la resistencia al instante
Jeringuilla
Objeto claveUn objeto de un solo uso pensado específicamente para el enfrentamiento con Vamp en Shadow Moses — agárralo con una llave de CQC cuando esté en el suelo y úsala para acabar la pelea sin gastar munición.
- Se usa para inyectar a Vamp un suero que por fin detiene su autocuración de forma definitiva
Cámara digital
ObjetoSobre todo una herramienta coleccionable — útil para localizar todos los patrones de camuflaje y las fotografías de fantasmas escondidas por Shadow Moses.
- Fotografía enemigos, objetos y escenarios para el álbum del juego
iPod
ObjetoUn coleccionable a lo largo de toda la partida: decenas de canciones, tanto de bandas sonoras anteriores de Metal Gear como extras desbloqueables, están repartidas por cada zona de guerra que atraviesa Snake.
- Reproduce las canciones desbloqueadas sobre el sonido del juego mientras exploras