Objetos

El OctoCamo, el Solid Eye, los robots de apoyo Mk. II/III de Snake y todo el equipo que lo mantiene con vida y fuera de la vista.

Equipo

Traje sigiloso OctoCamo

Objeto clave

El traje característico de Snake para esta misión, inspirado en el propio camuflaje de un pulpo. Apóyate contra una pared, el suelo o cualquier terreno y el traje lee y copia la superficie poco a poco, sustituyendo la selección manual de patrones de camuflaje de las entregas anteriores.

Ubicación
Se entrega durante el tutorial del Acto 1
Efectos
  • Copia automáticamente el color y el patrón de cualquier superficie sobre la que se apoye Snake
  • El índice de camuflaje sube cuanto más tiempo permanece Snake inmóvil contra una textura que coincide

Solid Eye

Objeto clave

El sucesor casero que Otacon fabricó a partir del viejo auricular de códec y las gafas Mk. 22 — un único visor que combina visión nocturna, marcado de objetivos y comunicación de corto alcance en un solo aparato.

Ubicación
Equipo inicial
Efectos
  • Visión nocturna y prismáticos integrados, se activan con un botón
  • Muestra un anillo de amenaza alrededor de Snake con la posición de los enemigos cercanos y su estado de alerta

Robot de apoyo Mk. II

Objeto clave

Un pequeño dron teledirigido que acompaña a Snake durante los tres primeros Actos, controlado por la red de Drebin. Cualquier arma que "desbloquee" de un enemigo caído queda disponible en la tienda.

Ubicación
Lo entrega Drebin al comienzo del Acto 1
Efectos
  • Explora por delante a distancia y marca a los enemigos en el mapa
  • Desbloquea en la tienda de Drebin las armas saqueadas
  • Puede distraer o aturdir brevemente a un solo guardia

Robot de apoyo Mk. III

Objeto clave

La versión mejorada del dron de apoyo que construye el propio Otacon tras la separación entre Snake y Drebin. Muy útil para las puertas cerradas que de otro modo requerirían fuerza bruta.

Ubicación
Reconstruido por Otacon y entregado a partir del Acto 4
Efectos
  • Sustituye al Mk. II una vez que Snake rompe con la red de Drebin
  • Puede forzar cerraduras y abrir puertas selladas por su cuenta
  • También sirve como señuelo y como arma cuerpo a cuerpo improvisada

Consumibles

Ración

Objeto de recuperación

El clásico objeto de recuperación de la saga. Siempre merece la pena reservar unas cuantas antes de un combate contra un jefe — no se puede curar en mitad de la pelea contra la mayoría del Cuerpo Beauty and the Beast.

Ubicación
Se encuentra a lo largo de todos los Actos, o se compra a Drebin
Efectos
  • Restaura una gran parte de la salud de Snake al instante

Fideos

Consumible

Un tentempié rápido que baja el estrés. El Psyche afecta a la puntería y el tiempo de reacción de Snake, así que mantenerlo lleno antes de un tiroteo importa tanto como cuidar la salud.

Ubicación
Se encuentran en distintas salas de descanso y cocinas
Efectos
  • Reduce el medidor de estrés (Psyche) de Snake

Pentazemin

Consumible

Un sedante que mantiene el pulso de Snake completamente firme para disparos de precisión — imprescindible antes de encarar a Crying Wolf con el rifle de francotirador.

Ubicación
Se encuentra en zonas de suministros médicos, o se compra a Drebin
Efectos
  • Estabiliza la puntería de Snake al detener el balanceo del arma, como el Diazepam en entregas anteriores

Regain

Consumible

Una bebida energética que rellena de golpe la barra de resistencia de Snake, evitando que se agote durante una infiltración larga o un tiroteo prolongado.

Ubicación
Se encuentra en cajas de suministros, o se compra a Drebin
Efectos
  • Restaura la resistencia al instante

Jeringuilla

Objeto clave

Un objeto de un solo uso pensado específicamente para el enfrentamiento con Vamp en Shadow Moses — agárralo con una llave de CQC cuando esté en el suelo y úsala para acabar la pelea sin gastar munición.

Ubicación
Se lleva a partir de la mitad de la historia
Efectos
  • Se usa para inyectar a Vamp un suero que por fin detiene su autocuración de forma definitiva

Cámara digital

Objeto

Sobre todo una herramienta coleccionable — útil para localizar todos los patrones de camuflaje y las fotografías de fantasmas escondidas por Shadow Moses.

Ubicación
Se encuentra al principio del Acto 1
Efectos
  • Fotografía enemigos, objetos y escenarios para el álbum del juego

iPod

Objeto

Un coleccionable a lo largo de toda la partida: decenas de canciones, tanto de bandas sonoras anteriores de Metal Gear como extras desbloqueables, están repartidas por cada zona de guerra que atraviesa Snake.

Ubicación
Se encuentra pieza a pieza a lo largo de todos los Actos
Efectos
  • Reproduce las canciones desbloqueadas sobre el sonido del juego mientras exploras

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