Enemigos
Patrullas soviéticas, la Unidad Ocelot y los siete legendarios operativos de la Unidad Cobra: dónde te los encontrarás y cómo sobrevivirlos.
Soldados Soviéticos (KGB / GRU)
EncuentroLos patrulleros estándar a cargo de vigilar cada instalación. Si te ven, disparan con su AK-47 y piden apoyo de su escuadrón por radio de inmediato; también se organizan para barrer una zona con granadas una vez alertados.
- Elimínalos por la espalda y destruye sus radios
- Esconde los cuerpos para que las patrullas no los encuentren
Unidad Ocelot (Spetsnaz)
ÉliteInfantería de élite de comando, distinguible por sus trajes negros o de camuflaje de alta gama. Si te descubren, flanquean de forma agresiva y disparan con mucha más precisión que una patrulla regular.
- Usa granadas para romper su coordinación antes de enfrentarlos
- Pelea desde cobertura: la usan mejor que un soldado regular
Perros de Guardia
EncuentroPerros militares de gran tamaño que rastrean por olfato: el camuflaje no sirve de nada contra ellos. Si sienten tu olor, te inmovilizan mordiéndote el brazo mientras ladran para llamar a todos los soldados cercanos.
- Un tiro tranquilizante rápido a la cabeza a distancia funciona mejor
- La Gorra de Cocodrilo otorga inmunidad permanente
Soldados en Hovercraft
EncuentroInfantería que patrulla en ruidosas plataformas flotantes sobre pantanos y acantilados, disparando rifles a gran velocidad desde arriba. Su posición elevada dificulta sorprenderlos.
- Sumérgete o busca cobertura: su ángulo elevado los hace difíciles de emboscar
Científicos
EncuentroPersonal de laboratorio desarmado. Nunca atacan, pero si sospechan de tu disfraz entrarán en pánico, correrán y presionarán la alarma más cercana.
- Noquéalos por la espalda o intimídalos a punta de pistola
Tropas con Lanzallamas
EncuentroSoldados armados con lanzallamas M2 robados, enviados por Volgin como represalia tras derrotar a The Pain, The Fear y The End. Su fuego viaja más rápido de lo que puedes correr, así que no intentes escapar de él en línea recta.
- Mantén la distancia: el chorro de fuego corre más que Snake y puede alcanzarte tras esquinas
- Elimínalos a distancia antes de que se acerquen
Jefes
The Pain
Jefe · MedioUn miembro de la Unidad Cobra cuyo cuerpo entero está cubierto de una armadura viva de abejas y avispas que repele las balas convencionales. Sumérgete en el agua para esquivar sus enjambres, luego rompe su escudo con la escopeta o granadas antes de rematarlo desprotegido.
- Sumérgete en el agua para esquivar sus enjambres y granadas de avispas
- La escopeta o los explosivos rompen su armadura; luego vacía el cargador sobre su cuerpo expuesto
The Fear
Jefe · DifícilUn francotirador de la Unidad Cobra extremadamente ágil que salta de rama en rama usando camuflaje óptico activo. Pelea con un par de ballestas con nombre propio, William Tell y Little Joe, alternando entre virotes normales, venenosos, explosivos e incendiarios. Equípate las gafas térmicas para rastrear su calor corporal y dispara mientras recarga o se distrae alimentándose.
- Las gafas térmicas lo revelan incluso a través de su camuflaje óptico
- Dispárale mientras recarga o se detiene a alimentarse
The End
Jefe · DifícilUn anciano centenario, maestro del camuflaje absoluto, que nunca entabla combate cercano y dispara desde cientos de metros de distancia. Si logra dormirte, te captura y te devuelve al inicio del recorrido: la pelea es un duelo de caza lento y tenso, no un tiroteo.
- Usa las gafas térmicas para ver sus pisadas y el micrófono direccional para escuchar su respiración
- Arrástrate con cuidado para sorprenderlo por la espalda
The Fury
Jefe · MedioUn miembro de la Unidad Cobra con un traje de cosmonauta a prueba de balas y un jetpack, que incendia los oscuros túneles con un potente lanzallamas. Los ataques rápidos por la espalda funcionan mejor en los pasillos claustrofóbicos donde pelea.
- Atácalo por la espalda con el cuchillo o armas pesadas, luego retírate y repite
The Sorrow
JefeUn fantasma real, no tanto una pelea como un ajuste de cuentas. Mientras avanzas lentamente por el río, las almas de cada enemigo que has matado aparecen y drenan tu barra de estamina hacia la "muerte". Llega hasta el cuerpo de The Sorrow y usa la Pastilla de Reanimación para despertar de la pesadilla.
- No hay combate aquí: solo avanza caminando por el agua
- Usa la Pastilla de Reanimación desde tu menú de objetos al llegar a su cuerpo
Coronel Volgin
Jefe · DifícilEl coronel rebelde del GRU que lidera el golpe de estado, capaz de almacenar millones de voltios en su cuerpo y bloquear disparos frontales con escudos electromagnéticos. Ataca con arcos eléctricos y ráfagas de escopeta o metralleta disparadas directamente desde sus propias manos.
- Esquiva sus golpes eléctricos con CQC y dispara a su punto ciego por la espalda
- Mantente alejado cuando cargue energía
Shagohod
Jefe · DifícilEl prototipo de tanque nuclear andante, conducido por el propio Volgin tras la persecución en moto. Inutiliza sus orugas con el RPG-7, luego acábalo con cohetes directo a la cabina.
- RPG-7 a las orugas primero para inmovilizarlo
- Sigue con cohetes a la cabina donde pilota Volgin
The Boss
Jefe · LetalLa mentora de Snake y creadora del CQC: inigualable en combate cuerpo a cuerpo. Se abalanza para romper tu guardia, tirarte al suelo y dispararte con el Patriot a quemarropa. Tienes diez minutos para vencerla antes de que los misiles entrantes arrasen el campo.
- Contraataca sus agarres CQC presionando el botón en el instante exacto en que te agarre
- Usa camuflaje blanco para esconderte entre las flores y remátala con un rifle o francotirador