Objetos

El equipo de supervivencia de Snake: camuflaje, suministros médicos, visión nocturna y térmica, detectores y cada gadget que EVA le entrega en el camino.

Camuflaje

Trajes de Camuflaje

Un vestuario de patrones de jungla, roca, agua y nieve. Combinar el traje con el bioma actual es lo que realmente te mantiene fuera del radar enemigo, más que agacharte o arrastrarte por sí solo.

Ubicación
Se desbloquean y recogen por todo el mapa conforme avanzas por distintos biomas
Efectos
  • Altera el índice de camuflaje de Snake según el terreno que lo rodea
  • Cambiar de traje constantemente es el factor que más influye en pasar desapercibido

Pintura Facial

El complemento del traje de camuflaje. Cada patrón favorece un tipo de entorno distinto: elige el que combine con el terreno en el que estás.

Ubicación
Repartida por el mapa, y como recompensa por derrotar a ciertos jefes sin munición letal
Efectos
  • Camufla el rostro de Snake según un entorno específico (Woodland, Water, Snake, Desert...)
  • Se combina con el traje para maximizar el índice de camuflaje

Médico

Botiquín (Vendas, Desinfectante, Férula, Estíptico) y Medicina Vital

El sistema de heridas de Snake trata cada lesión por separado en vez de rellenar una sola barra de vida: saltarte el tratamiento te cuesta vida máxima por el resto de la misión.

Ubicación
Botiquines repartidos por bases y campamentos a lo largo de todo el mapa
Efectos
  • Cada tipo de herida exige su propio tratamiento: desinfecta cortes/quemaduras, entablilla fracturas, usa estíptico para detener hemorragias antes de vendar
  • La Medicina Vital restaura vida directamente, como las raciones clásicas de Metal Gear
  • Ignorar una herida reduce tu salud máxima de forma permanente

Pastilla de Falsa Muerte y Pastilla de Reanimación

Una pastilla de cianuro de potasio que simula la muerte para engañar a un jefe o escapar de una emergencia, junto con la pastilla que revierte ese estado antes de que la "muerte falsa" se vuelva real.

Ubicación
EVA te entrega ambas junto al resto del equipo médico durante la Operación Snake Eater
Efectos
  • La Pastilla de Falsa Muerte engaña a todos los jefes (excepto The Boss) haciéndoles creer que Snake murió
  • La Pastilla de Reanimación te despierta; esperar demasiado convierte el Game Over en un Time Paradox
  • Usar la Pastilla de Reanimación es obligatorio para despertar del encuentro con The Sorrow en el Capítulo 5

Equipo de Campo

Gafas de Visión Nocturna

Indispensables en las cuevas subterráneas si no quieres depender de la antorcha. Amplifican la poca luz disponible en vez de detectar calor.

Ubicación
En la rama de la cueva de Chyornaya Peschera, al noroeste de la cascada, al final del laberinto de gateras
Efectos
  • Ilumina entornos completamente oscuros amplificando la luz ambiental
  • A diferencia de las térmicas, no detecta trampas, enemigos camuflados ni animales

Gafas Térmicas

Detectan firmas de calor en vez de amplificar luz: el contrapeso directo a cualquier jefe que dependa del camuflaje óptico.

Ubicación
Un casillero en Rassvet, la esquina suroeste del almacén de Ponizovje, o el ala este del laboratorio de armas de Groznyj Grad
Efectos
  • Resalta el calor corporal a través del camuflaje y la vegetación densa
  • También detecta minas y comida oculta, pese a no producir calor real
  • Vitales contra The Fear y para rastrear a The End

Micrófono Direccional

Un micrófono parabólico para captar sonido a larga distancia: la herramienta que convierte el duelo de caza contra The End en rastreo en vez de adivinanza.

Ubicación
Recuperable en el equipo de rastreo antes de entrar al bosque de Graniny Gorki
Efectos
  • Amplifica sonidos distantes, incluida la respiración de un objetivo oculto
  • Esencial para localizar a The End en el bosque de Svyatogornyj

Detector de Minas

Un sensor dedicado a detectar Claymores antes de pisar una: crucial en los campos minados de Bolshaya Past.

Ubicación
Escondido en los depósitos militares de Bolshaya Past
Efectos
  • Emite pitidos al acercarte a minas Claymore, a costa de batería

Sensor de Movimiento y Sensor Antipersonal (AP)

Dos formas distintas de saber que algo está cerca antes de poder verlo: una precisa, otra solo una advertencia.

Ubicación
Depósitos militares de Bolshaya Past y Groznyj Grad
Efectos
  • El Sensor de Movimiento marca en pantalla la posición de guardias y animales cercanos
  • El Sensor Antipersonal usa latidos del corazón para indicar proximidad enemiga sin ubicación exacta
  • Útiles en conjunto, ya que este juego no tiene radar Soliton

Sonar Activo

Un pulso de sonar al estilo submarino. Ideal para planear una ruta en una zona muy vigilada, a costa de alertar a quien esté cerca.

Ubicación
Desbloqueable explorando a fondo la base de Groznyj Grad
Efectos
  • Emite un pulso que revela brevemente a todos los enemigos del área en pantalla
  • Delata tu propia posición al usarlo

Binoculares

Rellenos de nitrógeno para no empañarse. La primera herramienta a la que recurrir antes de comprometerte a cruzar terreno abierto.

Ubicación
Disponibles por defecto desde el inicio de la misión
Efectos
  • Zoom ajustable para reconocer rutas y patrones de patrulla a distancia segura
  • Sin visión térmica: cambia a las gafas térmicas para detectar trampas

Brújula

Una ayuda de navegación añadida en este remake para orientarte más fácilmente en las zonas de jungla abierta.

Ubicación
Disponible por defecto desde el inicio de la misión
Efectos
  • Muestra la posición y orientación actual de Snake en pantalla

Herramientas y Consumibles

Cajas de Cartón (A, B, C)

El disfraz de sigilo clásico. Cada una de las tres cajas tiene su propia ruta de camión asociada, convirtiéndola tanto en cobertura como en atajo.

Ubicación
Caja A: sobre cajas en Rassvet o en la esquina suroeste del almacén de Ponizovje | Caja B: al final del túnel tras la cascada en Tikhogornyj | Caja C: el callejón al sureste de la prisión de Groznyj Grad
Efectos
  • Oculta a Snake a plena vista mientras permanece inmóvil
  • Viajar en la parte trasera de un camión llevándola puesta te transporta rápido al destino ligado a esa caja
  • La Caja C es más útil justo después de escapar de tu celda

Cigarros

Un objeto de intercambio simple: mejor estabilidad al francotirar a costa de vida y sigilo si no cuidas dónde lo enciendes.

Ubicación
Varios campamentos de soldados a lo largo del mapa
Efectos
  • Estabiliza la puntería de Snake al francotirar
  • Puede servir como fuente de luz de emergencia en la oscuridad
  • Drena vida lentamente mientras está encendido y puede delatarte a la intemperie de noche

Repelente de Insectos (Bug Juice)

Un repelente simple que evita que la fauna de la jungla se convierta en un segundo enemigo además de las patrullas reales.

Ubicación
Se encuentra cerca de zonas de pantano y jungla
Efectos
  • Evita que insectos y sanguijuelas se peguen o muerdan a Snake

Gorra de Cocodrilo (Croc Cap)

Coleccionable

Una gorra con forma de cocodrilo. Por improbable que suene, llevarla puesta evita que cualquier perro guardián del juego te detecte.

Ubicación
Cruzando una cuerda floja sobre un pantano, poco después de reencontrarte con EVA y derrotar a la Unidad Ocelot
Efectos
  • Ahuyenta por completo a los perros guardianes mientras está equipada

Cámara

Coleccionable

No desbloquea nada esencial para la historia: es puramente una recompensa de modo foto por terminar la campaña.

Ubicación
Se obtiene automáticamente al completar el juego una vez
Efectos
  • Permite tomar fotografías en primera persona para tu propia colección

Máscara de Mono (Monkey Mask)

Coleccionable

Una forma alternativa de conseguir inmunidad permanente contra los perros guardianes, ligada a un minijuego aparte en vez de a un objeto de la historia.

Ubicación
Recompensa por completar las siete etapas del minijuego Snake vs. Monkey
Efectos
  • Los perros guardianes dejan de atacar a Snake mientras está equipada

Objetos Clave

Llaves A, B y C

Tres llaves de misión de un solo uso, entregadas cada una en un punto específico en vez de encontrarse tiradas por ahí.

Ubicación
Llave A: te la da Granin en los laboratorios de Graniny Gorki | Llave B: te la da EVA cerca de la cima de las ruinas de la montaña | Llave C: te la da EVA bajo la cascada
Efectos
  • La Llave A abre la puerta del almacén hacia los laboratorios de investigación
  • La Llave B abre la puerta cerrada en las montañas bajo las ruinas
  • La Llave C abre la sala de ingeniería del Shagohod

¿Te gusta el contenido?

Ayúdanos a mantener Save State 100% gratuito, sin anuncios molestos y a agregar más juegos.

Invitar un café

© 2026 Save StateTu copiloto de bolsillo para juegos clásicos

Apoyar en Ko-fi