Objetos
El equipo de supervivencia de Snake: camuflaje, suministros médicos, visión nocturna y térmica, detectores y cada gadget que EVA le entrega en el camino.
Camuflaje
Trajes de Camuflaje
Un vestuario de patrones de jungla, roca, agua y nieve. Combinar el traje con el bioma actual es lo que realmente te mantiene fuera del radar enemigo, más que agacharte o arrastrarte por sí solo.
- Altera el índice de camuflaje de Snake según el terreno que lo rodea
- Cambiar de traje constantemente es el factor que más influye en pasar desapercibido
Pintura Facial
El complemento del traje de camuflaje. Cada patrón favorece un tipo de entorno distinto: elige el que combine con el terreno en el que estás.
- Camufla el rostro de Snake según un entorno específico (Woodland, Water, Snake, Desert...)
- Se combina con el traje para maximizar el índice de camuflaje
Médico
Botiquín (Vendas, Desinfectante, Férula, Estíptico) y Medicina Vital
El sistema de heridas de Snake trata cada lesión por separado en vez de rellenar una sola barra de vida: saltarte el tratamiento te cuesta vida máxima por el resto de la misión.
- Cada tipo de herida exige su propio tratamiento: desinfecta cortes/quemaduras, entablilla fracturas, usa estíptico para detener hemorragias antes de vendar
- La Medicina Vital restaura vida directamente, como las raciones clásicas de Metal Gear
- Ignorar una herida reduce tu salud máxima de forma permanente
Pastilla de Falsa Muerte y Pastilla de Reanimación
Una pastilla de cianuro de potasio que simula la muerte para engañar a un jefe o escapar de una emergencia, junto con la pastilla que revierte ese estado antes de que la "muerte falsa" se vuelva real.
- La Pastilla de Falsa Muerte engaña a todos los jefes (excepto The Boss) haciéndoles creer que Snake murió
- La Pastilla de Reanimación te despierta; esperar demasiado convierte el Game Over en un Time Paradox
- Usar la Pastilla de Reanimación es obligatorio para despertar del encuentro con The Sorrow en el Capítulo 5
Equipo de Campo
Gafas de Visión Nocturna
Indispensables en las cuevas subterráneas si no quieres depender de la antorcha. Amplifican la poca luz disponible en vez de detectar calor.
- Ilumina entornos completamente oscuros amplificando la luz ambiental
- A diferencia de las térmicas, no detecta trampas, enemigos camuflados ni animales
Gafas Térmicas
Detectan firmas de calor en vez de amplificar luz: el contrapeso directo a cualquier jefe que dependa del camuflaje óptico.
- Resalta el calor corporal a través del camuflaje y la vegetación densa
- También detecta minas y comida oculta, pese a no producir calor real
- Vitales contra The Fear y para rastrear a The End
Micrófono Direccional
Un micrófono parabólico para captar sonido a larga distancia: la herramienta que convierte el duelo de caza contra The End en rastreo en vez de adivinanza.
- Amplifica sonidos distantes, incluida la respiración de un objetivo oculto
- Esencial para localizar a The End en el bosque de Svyatogornyj
Detector de Minas
Un sensor dedicado a detectar Claymores antes de pisar una: crucial en los campos minados de Bolshaya Past.
- Emite pitidos al acercarte a minas Claymore, a costa de batería
Sensor de Movimiento y Sensor Antipersonal (AP)
Dos formas distintas de saber que algo está cerca antes de poder verlo: una precisa, otra solo una advertencia.
- El Sensor de Movimiento marca en pantalla la posición de guardias y animales cercanos
- El Sensor Antipersonal usa latidos del corazón para indicar proximidad enemiga sin ubicación exacta
- Útiles en conjunto, ya que este juego no tiene radar Soliton
Sonar Activo
Un pulso de sonar al estilo submarino. Ideal para planear una ruta en una zona muy vigilada, a costa de alertar a quien esté cerca.
- Emite un pulso que revela brevemente a todos los enemigos del área en pantalla
- Delata tu propia posición al usarlo
Binoculares
Rellenos de nitrógeno para no empañarse. La primera herramienta a la que recurrir antes de comprometerte a cruzar terreno abierto.
- Zoom ajustable para reconocer rutas y patrones de patrulla a distancia segura
- Sin visión térmica: cambia a las gafas térmicas para detectar trampas
Brújula
Una ayuda de navegación añadida en este remake para orientarte más fácilmente en las zonas de jungla abierta.
- Muestra la posición y orientación actual de Snake en pantalla
Herramientas y Consumibles
Cajas de Cartón (A, B, C)
El disfraz de sigilo clásico. Cada una de las tres cajas tiene su propia ruta de camión asociada, convirtiéndola tanto en cobertura como en atajo.
- Oculta a Snake a plena vista mientras permanece inmóvil
- Viajar en la parte trasera de un camión llevándola puesta te transporta rápido al destino ligado a esa caja
- La Caja C es más útil justo después de escapar de tu celda
Cigarros
Un objeto de intercambio simple: mejor estabilidad al francotirar a costa de vida y sigilo si no cuidas dónde lo enciendes.
- Estabiliza la puntería de Snake al francotirar
- Puede servir como fuente de luz de emergencia en la oscuridad
- Drena vida lentamente mientras está encendido y puede delatarte a la intemperie de noche
Repelente de Insectos (Bug Juice)
Un repelente simple que evita que la fauna de la jungla se convierta en un segundo enemigo además de las patrullas reales.
- Evita que insectos y sanguijuelas se peguen o muerdan a Snake
Gorra de Cocodrilo (Croc Cap)
ColeccionableUna gorra con forma de cocodrilo. Por improbable que suene, llevarla puesta evita que cualquier perro guardián del juego te detecte.
- Ahuyenta por completo a los perros guardianes mientras está equipada
Cámara
ColeccionableNo desbloquea nada esencial para la historia: es puramente una recompensa de modo foto por terminar la campaña.
- Permite tomar fotografías en primera persona para tu propia colección
Máscara de Mono (Monkey Mask)
ColeccionableUna forma alternativa de conseguir inmunidad permanente contra los perros guardianes, ligada a un minijuego aparte en vez de a un objeto de la historia.
- Los perros guardianes dejan de atacar a Snake mientras está equipada
Objetos Clave
Llaves A, B y C
Tres llaves de misión de un solo uso, entregadas cada una en un punto específico en vez de encontrarse tiradas por ahí.
- La Llave A abre la puerta del almacén hacia los laboratorios de investigación
- La Llave B abre la puerta cerrada en las montañas bajo las ruinas
- La Llave C abre la sala de ingeniería del Shagohod