Armaduras
Todas las armaduras: bonos de HP/MP, ranuras de acoplamiento, dónde comprar o encontrar cada una, y las resistencias de estado y ventajas pasivas que otorgan.
Cada armadura fija el HP y el MP extra de Aya, la cantidad de ranuras de acoplamiento que tiene en combate y una serie de ventajas pasivas. Cambiar de armadura borra las ranuras que hayas añadido con bolsas de cinturón, así que decide tu armadura de la recta final antes de gastar bolsas en ella.
Gratis / de recogida
Leather Jacket
GratisLa chaqueta por defecto de Aya. Sirve para la Torre Akropolis, pero cámbiala en cuanto puedas.
- +10 HP, +0 MP, 3 ranuras
- Resiste Parálisis
Tactical Vest
GratisUn buen chaleco temprano, con muchas ranuras y botiquín integrado. La copia de Akropolis es solo un préstamo; la del escenario de Pierce es permanente.
- +50 HP, +10 MP, 7 ranuras
- Quick Fire
- HP Recovery
Assault Suit
GratisDefensa mediocre pero buena cantidad de ranuras: útil para peleas rápidas y de poco contacto donde te apoyas en el posicionamiento.
- +0 HP, +10 MP, 5 ranuras
- Resiste Veneno
Chicken Plate
GratisLa armadura de consolación de la ruta del final malo. Si sigues el Final Bueno nunca la ves: Douglas te da el M950 en su lugar.
- +60 HP, +0 MP, 5 ranuras
- Resiste Impacto
- HP Recovery
Compradas con BP
Turtle Vest
1.680 BPUn chaleco disimulable. Pocas ranuras y poca defensa: no vale gran cosa pasada la misión inicial.
- +5 HP, +20 MP, 3 ranuras
- MP Recovery
- Resiste Parálisis
Shoulder Holster
2.580 BPSe lleva sobre una camiseta. La ventaja Quick Fire acelera cada arma, pero cuatro ranuras y nada de defensa la limitan a partidas de limpieza rápida.
- +0 HP, +20 MP, 4 ranuras
- Quick Fire
PASGT Vest
2.980 BPArmadura militar estándar con botiquín de emergencia. Una mejora sólida y barata para todo el tramo de Dryfield.
- +20 HP, +0 MP, 6 ranuras
- Resiste Veneno
- HP Recovery
Combat Armor
3.250 BPArmadura policial pesada. El detector de movimiento integrado libera la ranura que si no ocuparía el GPS.
- +40 HP, +10 MP, 5 ranuras
- Detector de movimiento (no necesitas el GPS)
- Resiste Silence
NBC Suit
3.980 BPTraje de protección ambiental. Estadísticas equilibradas y dos resistencias, pero nada que destaque: se suele saltar por el Psy Suit o el Combat Armor.
- +20 HP, +20 MP, 6 ranuras
- Resiste Parálisis
- Resiste Veneno
Psy Suit
4.580 BPTraje del personal del Shelter, pensado para un gran pozo de MP y un estilo de Parasite Energy. Solo cuatro ranuras, así que combínalo con bolsas de cinturón.
- +0 HP, +50 MP, 4 ranuras
- Resiste Confusion
- Inspección médica
EOD Suit
4.580 BPArmadura de brigada de explosivos, con el mayor bono de HP fijo que puedes conseguir antes del tramo final, más resistencia a impacto y calor.
- +100 HP, +0 MP, 5 ranuras
- Resiste Impacto
- Resiste Parálisis
Aya Special
8.000 BPEl chaleco de disparo rápido de la recta final. La ventaja Quick Fire combinada con el lanzagranadas MM1 es el equipo recomendado para los jefes finales.
- +30 HP, +50 MP, 7 ranuras
- Resiste Veneno
- Quick Fire
Tactical Armor
12.800 BPLa mejor armadura de propósito general: ocho ranuras de acoplamiento, mucho HP y MP, y detector de movimiento integrado. La opción por defecto para la recta final si no vas a por cadencia de fuego.
- +60 HP, +30 MP, 8 ranuras
- Detector de movimiento
- Inspección médica
Monk Robe
Premio de rangoLa mejor opción secreta para builds de magia: un enorme +100 MP, seis ranuras y regeneración pasiva de MP durante el combate.
- +0 HP, +100 MP, 6 ranuras
- Generación de MP
- MP Recovery
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