Armaduras

Todas las armaduras: bonos de HP/MP, ranuras de acoplamiento, dónde comprar o encontrar cada una, y las resistencias de estado y ventajas pasivas que otorgan.

Cada armadura fija el HP y el MP extra de Aya, la cantidad de ranuras de acoplamiento que tiene en combate y una serie de ventajas pasivas. Cambiar de armadura borra las ranuras que hayas añadido con bolsas de cinturón, así que decide tu armadura de la recta final antes de gastar bolsas en ella.

Gratis / de recogida

Leather Jacket

Gratis

La chaqueta por defecto de Aya. Sirve para la Torre Akropolis, pero cámbiala en cuanto puedas.

Ubicación
Equipada desde el inicio
Otorga
  • +10 HP, +0 MP, 3 ranuras
  • Resiste Parálisis

Tactical Vest

Gratis

Un buen chaleco temprano, con muchas ranuras y botiquín integrado. La copia de Akropolis es solo un préstamo; la del escenario de Pierce es permanente.

Ubicación
Prestada de un cuerpo de S.W.A.T. (Torre Akropolis); de nuevo en la SUV de Pierce (Dryfield, solo escenario de Pierce)
Otorga
  • +50 HP, +10 MP, 7 ranuras
  • Quick Fire
  • HP Recovery

Assault Suit

Gratis

Defensa mediocre pero buena cantidad de ranuras: útil para peleas rápidas y de poco contacto donde te apoyas en el posicionamiento.

Ubicación
Se recoge al llegar a Dryfield
Otorga
  • +0 HP, +10 MP, 5 ranuras
  • Resiste Veneno

Chicken Plate

Gratis

La armadura de consolación de la ruta del final malo. Si sigues el Final Bueno nunca la ves: Douglas te da el M950 en su lugar.

Ubicación
Chatarra verde fuera del tráiler de Douglas, solo si Flint muere en la pelea del NMC escupefuego
Otorga
  • +60 HP, +0 MP, 5 ranuras
  • Resiste Impacto
  • HP Recovery

Compradas con BP

Turtle Vest

1.680 BP

Un chaleco disimulable. Pocas ranuras y poca defensa: no vale gran cosa pasada la misión inicial.

Ubicación
Weapon Control, cuartel del M.I.S.T.
Otorga
  • +5 HP, +20 MP, 3 ranuras
  • MP Recovery
  • Resiste Parálisis

Shoulder Holster

2.580 BP

Se lleva sobre una camiseta. La ventaja Quick Fire acelera cada arma, pero cuatro ranuras y nada de defensa la limitan a partidas de limpieza rápida.

Ubicación
Premio de entrenamiento (cuartel del M.I.S.T.); también en el tráiler de Douglas (Dryfield, primera visita)
Otorga
  • +0 HP, +20 MP, 4 ranuras
  • Quick Fire

PASGT Vest

2.980 BP

Armadura militar estándar con botiquín de emergencia. Una mejora sólida y barata para todo el tramo de Dryfield.

Ubicación
Tráiler de Douglas (Dryfield, primera visita)
Otorga
  • +20 HP, +0 MP, 6 ranuras
  • Resiste Veneno
  • HP Recovery

Combat Armor

3.250 BP

Armadura policial pesada. El detector de movimiento integrado libera la ranura que si no ocuparía el GPS.

Ubicación
Weapons Control (cuartel del M.I.S.T.); máquina de la armería (The Shelter)
Otorga
  • +40 HP, +10 MP, 5 ranuras
  • Detector de movimiento (no necesitas el GPS)
  • Resiste Silence

NBC Suit

3.980 BP

Traje de protección ambiental. Estadísticas equilibradas y dos resistencias, pero nada que destaque: se suele saltar por el Psy Suit o el Combat Armor.

Ubicación
Máquina de la armería (The Shelter)
Otorga
  • +20 HP, +20 MP, 6 ranuras
  • Resiste Parálisis
  • Resiste Veneno

Psy Suit

4.580 BP

Traje del personal del Shelter, pensado para un gran pozo de MP y un estilo de Parasite Energy. Solo cuatro ranuras, así que combínalo con bolsas de cinturón.

Ubicación
Máquina de la armería (The Shelter)
Otorga
  • +0 HP, +50 MP, 4 ranuras
  • Resiste Confusion
  • Inspección médica

EOD Suit

4.580 BP

Armadura de brigada de explosivos, con el mayor bono de HP fijo que puedes conseguir antes del tramo final, más resistencia a impacto y calor.

Ubicación
Tráiler de Douglas (Dryfield, segunda visita — escenario de Pierce)
Otorga
  • +100 HP, +0 MP, 5 ranuras
  • Resiste Impacto
  • Resiste Parálisis

Aya Special

8.000 BP

El chaleco de disparo rápido de la recta final. La ventaja Quick Fire combinada con el lanzagranadas MM1 es el equipo recomendado para los jefes finales.

Ubicación
Carpa de suministros (campamento militar en la superficie)
Otorga
  • +30 HP, +50 MP, 7 ranuras
  • Resiste Veneno
  • Quick Fire

Tactical Armor

12.800 BP

La mejor armadura de propósito general: ocho ranuras de acoplamiento, mucho HP y MP, y detector de movimiento integrado. La opción por defecto para la recta final si no vas a por cadencia de fuego.

Ubicación
Carpa de suministros (campamento militar en la superficie)
Otorga
  • +60 HP, +30 MP, 8 ranuras
  • Detector de movimiento
  • Inspección médica

Monk Robe

Premio de rango

La mejor opción secreta para builds de magia: un enorme +100 MP, seis ranuras y regeneración pasiva de MP durante el combate.

Ubicación
Weapon Control (cuartel del M.I.S.T.) — aparece solo tras conseguir rango L en una partida
Otorga
  • +0 HP, +100 MP, 6 ranuras
  • Generación de MP
  • MP Recovery

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