Enemigos
Bestiario de Neo-Criaturas Mitocondriales (NMC), Golems cibernéticos y jefes con estadísticas, debilidades elementales y estrategias.
Beetle (Escarabajo Gigante)
Encuentro AcorazadoColeópteros gigantescos con blindaje de quitina pesada que vuelan en enjambres coordinados en el domo de Neo Ark.
- HP: 280 | EXP: 15 | BP: 53 | Recupera: MP 1 / HP 1
- Caparazón ultra resistente y ataques en picado que infligen gran daño físico
- La Parasite Energy Inferno o Necrosis combinada con escopeta AS12 los barre con facilidad
Bowman Creature (Cerebroide)
Encuentro de ÉliteCriatura bio-diseñada de aspecto humanoide deforme dotada de facultades telequinéticas. Es capaz de levitar, proyectar esferas de energía oscura y curar sus propios tejidos celulares.
- HP: 400 | EXP: 105 | BP: 158 | Recupera: MP 8 / HP 8
- Dispara orbes psiónicos teledirigidos y posee la capacidad de regenerar su propia salud
- Necrosis interrumpe su regeneración continua; el Hammer o granadas de 40mm impiden sus ataques psíquicos
Chaser (Perro / Cérvido Mutante)
Encuentro RápidoBestias cuadrúpedas extremadamente agresivas con cabeza equina/canina. Suelen aguardar inmóviles o dormidas hasta detectar a Aya, momento en el que cargan en línea recta para arrollarla.
- HP: 200 | EXP: 75 | BP: 50 | Recupera: MP 4 / HP 4
- Ataque en embestida a gran velocidad tras emitir un bramido característico
- Muy débiles a la escopeta con cartuchos R.Slug y a la magia Necrosis
- En los riscos de la mina, esquivar su carga para hacerlos caer al precipicio
Diver (Criatura Acuática)
Encuentro AnfibioAnfibios mutantes que habitan los canales de filtración de agua. Acechan bajo la superficie y emergen súbitamente para proyectar descargas eléctricas a distancia.
- HP: 225-240 | EXP: 70 | BP: 88 | Recupera: MP 3 / HP 3
- Invulnerables mientras permanecen sumergidas bajo el agua
- Extremadamente débiles a proyectiles incendiarios FireFly y a Pyrokinesis cuando emergen para disparar electricidad
Fatty (NMC Obeso)
Encuentro PesadoMutantes gigantescos y lentos con una masa corporal desmesurada. Aunque su velocidad de desplazamiento es baja, pueden propinar puñetazos de gran alcance y emitir miasmas tóxicos que provocan el estado Poison.
- HP: 280-450 | EXP: 104-152 | BP: 102-152 | Recupera: MP 5 / HP 5
- Movimientos extremadamente lentos, pero con un alcance de brazos engañosamente largo
- Expulsa nubes de gas venenoso a corta distancia; mantener distancia y usar escopeta o M4A1
Jelly Blob (Masa Amorfa)
Encuentro EspecialMasas protoplasmáticas viscosas. Los proyectiles balísticos las atraviesan sin causar daño, por lo que es imprescindible emplear fuego, electricidad concentrada o explosivos para disolverlas.
- HP: 80 (Azul) / 280 (Roja) | Recupera: MP 8-30 / HP 8-30
- Completamente inmunes a proyectiles de armas de fuego convencionales
- Solo vulnerables a Parasite Energy (Combustion, Necrosis, Pyrokinesis), granadas o ataques elementales del Hammer / Tonfa
- Su contacto provoca el estado Silence (bloquea el uso de magia)
Raptor (Bípedo Acorazado)
Encuentro de ÉliteSaurios mutantes bípedos criados en la biosfera de Neo Ark. Cuentan con un blindaje dérmico grueso y saltos laterales de flanqueo muy peligrosos.
- HP: 420 | EXP: 115 | BP: 200 | Recupera: MP 5 / HP 5
- Gran velocidad, ataques en carrera y mordeduras demoledoras
- Vulnerables a la magia Necrosis y al accesorio Hammer
Scavenger (Criatura Rapiñadora)
Encuentro en ManadaPequeños carroñeros orejudos que atacan en jaurías veloces. Su peligro radica en su capacidad para morder e inmovilizar a Aya mientras otros enemigos mayores asestan golpes críticos.
- HP: 85 | EXP: 10 | BP: 62 | Recupera: MP 2 / HP 2
- Se agrupan en enjambres y se aferran a las piernas de Aya para inmovilizarla
- La Parasite Energy Combustion las elimina a todas en un solo cono de fuego
- Cartuchos de escopeta Buckshot limpian grupos enteros
Soldado Golem (Pawn / Rook / Knight / Bishop)
Cíborg Militar de ÉliteFuerzas especiales cibernéticas mejoradas biológicamente por el Shelter. Portan espadas de plasma de alta frecuencia, lanzagranadas térmicos y sistemas de ocultación óptica activa.
- HP: 425 (Rook) / 482 (Pawn) / 600 (Knight) / 800 (Bishop)
- Pawn (Verde): vulnerable a Hammer y Pepper Spray
- Rook (Acorazado): despliega escudos de energía antibalas y lanza granadas de Silence; romper su escudo con fuego continuo o rodearlo
- Knight (Púrpura) y Bishop (Rojo): poseen camuflaje óptico invisible y ataques por la espalda letales; usar escopeta AS12 con R.Slug o Mongoose .44 Maeda SP
Stalker (Araña Camaleónica)
Encuentro de ÉliteArácnidos gigantes con capacidad de camuflaje óptico capaces de escalar por techos y paredes para tender emboscadas sorpresa por la espalda.
- HP: 180 | EXP: 106 | BP: 35 | Recupera: MP 5 / HP 5
- Capacidad de camuflaje activo casi invisible; rastrea su silueta traslúcida o el polvo en el suelo
- Inmunes al sigilo si son envenenadas con Necrosis (el brillo verde revela su posición)
- El accesorio Hammer del M4A1 las aturde inmediatamente
Stranger (NMC Tipo Humanoide)
Encuentro ComúnCriaturas bípedas mutadas a partir de seres humanos en la Torre Akropolis. Suelen saltar erráticamente y abalanzarse con zarpazos violentos. Exponerlos a fuentes de luz directa los desorienta y los hace caer de espaldas.
- HP: 160-180 | EXP: 34-42 | BP: 34-48 | Recupera: MP 4 / HP 4
- Sensible a la luz táctica Flash: la linterna de la MP5A5 o P229 los aturde al instante dejándolos indefensos en el suelo
- Vulnerables a la Parasite Energy Necrosis y ráfagas de 9mm
Jefes
Mujer mutada
Jefe · MediaLa superviviente que enviaron a rescatar a Aya. Se derrumba y se transforma en un NMC descomunal en el acto: el primer combate real del juego.
- Rodea la mesa central para mantenerla siempre entre tú y el jefe
- Desgástala con ráfagas de pistola en cada vuelta y gasta un par de Pirocinesis
- Cúrate en cuanto termine la pelea: revive un momento antes de que Rupert la remate
Nº 9
Jefe · MediaUn NMC artificial con gabardina que empuña una espada-arma envuelta en llamas, encontrado primero en la azotea de Akropolis y de nuevo en Dryfield. Rápido, elocuente y ligado al misterio de EVE.
- Nunca acortes la distancia: fuera del alcance de la espada-arma en llamas y corre de sus granadas
- Primera pelea: balas Hydra y luego la pistola de granadas; atráelo junto a las cajas eléctricas de la pasarela y dispara a la caja
- Revancha: provoca el ataque de espada y golpéalo con Pirocinesis o una granada cuando el filo baje
ANMC camuflado
Jefe · DifícilUn Stalker de gran tamaño que embosca a Aya en el túnel de la mina bajo el pozo de Dryfield y otra vez nada más entrar al Shelter. Suelta una Cápsula de proteína la primera vez.
- Nunca es de verdad invisible: sigue su reflejo y no dejes de disparar
- Una Pirocinesis subida hace casi todo; termina con munición normal
- En la revancha del Shelter, lanza Disparo de energía y usa el lanzagranadas
NMC escupefuego
Jefe · DifícilUn NMC colosal con una tubería en la boca que cruza el campo minado de Gary hacia el pueblo durante el descanso de Aya. Desde el balcón del segundo piso, solo su cabeza es un blanco limpio.
- Pelea desde la esquina del balcón entre tu habitación y el cuarto de almacenamiento, pegada a las paredes
- Disparo de energía, luego pistola de granadas y después balas de rifle; la Pirocinesis a nivel máximo pega fuerte
- Haz mucho daño en los primeros cinco minutos o Flint entra y muere, cerrando el Final Bueno
ANMC puma gigante
Jefe · DifícilEl líder de la manada de Chasers, un cuadrúpedo quemado y descomunal al que se pelea dos veces seguidas en la mina; la segunda ronda es más rápida y fuerte. Aya sospecha que fue Kyle.
- No lo persigas y no te quedes quieta: espera a que venga a ti
- Lanza Anticuerpo y Disparo de energía, y golpéalo con la pistola de granadas al verlo
- Atráelo junto a un barril suelto y detónalo: suele ser una muerte instantánea
ANMC chupón
Jefe · DifícilUn ANMC enorme que vive en la basura y absorbe aire, desechos y a Aya desde el otro lado de la sala. Se pelea una vez en el pozo de basura y otra en el pasillo enorme del compactador.
- Solo ataca mientras inhala: Disparo de energía, una granada en la boca abierta y corre
- Que te trague es fin del juego instantáneo; nunca lo golpees con la boca cerrada (invoca parlanchines)
- Segunda pelea: atráelo al ascensor del suelo y déjalo caer al compactador de basura
ANMC generador de energía
Jefe · FácilUn ANMC gigante atado al suelo que alimenta la mitad de la instalación de Neo Ark con su mente. Hay dos, uno por ala, y ambos caen de la misma forma.
- Destruye primero el panel de control detrás de él
- Luego vacíale un arma de 9mm en la cara: no hace casi nada mientras está conectado
ANMC nadador grande
Jefe · DifícilUn Diver enorme que custodia una isla lateral de la biosfera de Neo Ark. Vencerlo da la reliquia Cristal de calavera (+20% de daño de bala).
- Opcional: solo se llega moviendo el puente de la pirámide con la segunda secuencia de piedras
- Despeja primero los 4 o 5 Divers de la poza central con Piro / Infierno
- Infierno nivel 3 con el Ofuda equipado lo destroza; termina con Disparo de energía más granadas
Criatura de Bowman colosal
Jefe · DifícilEl cerebroide del Dr. Bowman crecido decenas de veces, controlado por la niña con casco EVE que está detrás.
- Unos 4000 HP y se autocura si la derribas; la Parasite Energy ofensiva apenas la roza
- Mata los dos altavoces de pared que drenan MP, lanza Disparo de energía y Anticuerpo
- Ponte enfrente y dispara granadas sin parar (unas 40); la niña detrás no puede ser dañada
Bebé mitocondrial
Jefe · Muy difícilEl enorme organismo mitocondrial que EVE ha estado alimentando, y el primer jefe final del juego. Seis partes golpeables, cada una con su propio ataque de estado.
- Ponte detrás, lanza Disparo de energía nivel 3 y revienta la cola con el MM1 para frenarlo
- Destruye ambos brazos de a uno para más BP, y luego granadea la cabeza de frente
- Cuando el núcleo del pecho se abra, rompe la línea de visión en cuanto cargue su explosión mortal; lanza Anticuerpo
Eve
Jefe · Muy difícilLa Eve del primer juego, renacida sobre un puente estrecho al borde de un abismo por el bebé mitocondrial. El verdadero combate final.
- Muévete de inmediato a la esquina DERECHA del puente: el medio es la muerte
- Anticuerpo y luego Disparo de energía; ten listo el lanzagranadas
- Granadéala tras el golpe por encima y mientras se recupera de una carga fallida; mata al clon señuelo antes de que te alcance
- Interrumpe su hechizo a mitad del puente con un Disparo de energía nuevo y una ráfaga de granadas: 50+ granadas en total
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