Enemigos
Bestiario de Neo-Criaturas Mitocondriales (NMC), Golems cibernéticos y jefes con estadísticas, debilidades elementales y estrategias.
Beetle (Escarabajo Gigante)
Encuentro AcorazadoColeópteros gigantescos con blindaje de quitina pesada que vuelan en enjambres coordinados en el domo de Neo Ark.
- HP: 280 | EXP: 15 | BP: 53 | Recupera: MP 1 / HP 1
- Caparazón ultra resistente y ataques en picado que infligen gran daño físico
- La Parasite Energy Inferno o Necrosis combinada con escopeta AS12 los barre con facilidad
Bowman Creature (Cerebroide)
Encuentro de ÉliteCriatura bio-diseñada de aspecto humanoide deforme dotada de facultades telequinéticas. Es capaz de levitar, proyectar esferas de energía oscura y curar sus propios tejidos celulares.
- HP: 400 | EXP: 105 | BP: 158 | Recupera: MP 8 / HP 8
- Dispara orbes psiónicos teledirigidos y posee la capacidad de regenerar su propia salud
- Necrosis interrumpe su regeneración continua; el Hammer o granadas de 40mm impiden sus ataques psíquicos
Chaser (Perro / Cérvido Mutante)
Encuentro RápidoBestias cuadrúpedas extremadamente agresivas con cabeza equina/canina. Suelen aguardar inmóviles o dormidas hasta detectar a Aya, momento en el que cargan en línea recta para arrollarla.
- HP: 200 | EXP: 75 | BP: 50 | Recupera: MP 4 / HP 4
- Ataque en embestida a gran velocidad tras emitir un bramido característico
- Muy débiles a la escopeta con cartuchos R.Slug y a la magia Necrosis
- En los riscos de la mina, esquivar su carga para hacerlos caer al precipicio
Diver (Criatura Acuática)
Encuentro AnfibioAnfibios mutantes que habitan los canales de filtración de agua. Acechan bajo la superficie y emergen súbitamente para proyectar descargas eléctricas a distancia.
- HP: 225-240 | EXP: 70 | BP: 88 | Recupera: MP 3 / HP 3
- Invulnerables mientras permanecen sumergidas bajo el agua
- Extremadamente débiles a proyectiles incendiarios FireFly y a Pyrokinesis cuando emergen para disparar electricidad
Fatty (NMC Obeso)
Encuentro PesadoMutantes gigantescos y lentos con una masa corporal desmesurada. Aunque su velocidad de desplazamiento es baja, pueden propinar puñetazos de gran alcance y emitir miasmas tóxicos que provocan el estado Poison.
- HP: 280-450 | EXP: 104-152 | BP: 102-152 | Recupera: MP 5 / HP 5
- Movimientos extremadamente lentos, pero con un alcance de brazos engañosamente largo
- Expulsa nubes de gas venenoso a corta distancia; mantener distancia y usar escopeta o M4A1
Jelly Blob (Masa Amorfa)
Encuentro EspecialMasas protoplasmáticas viscosas. Los proyectiles balísticos las atraviesan sin causar daño, por lo que es imprescindible emplear fuego, electricidad concentrada o explosivos para disolverlas.
- HP: 80 (Azul) / 280 (Roja) | Recupera: MP 8-30 / HP 8-30
- Completamente inmunes a proyectiles de armas de fuego convencionales
- Solo vulnerables a Parasite Energy (Combustion, Necrosis, Pyrokinesis), granadas o ataques elementales del Hammer / Tonfa
- Su contacto provoca el estado Silence (bloquea el uso de magia)
Raptor (Bípedo Acorazado)
Encuentro de ÉliteSaurios mutantes bípedos criados en la biosfera de Neo Ark. Cuentan con un blindaje dérmico grueso y saltos laterales de flanqueo muy peligrosos.
- HP: 420 | EXP: 115 | BP: 200 | Recupera: MP 5 / HP 5
- Gran velocidad, ataques en carrera y mordeduras demoledoras
- Vulnerables a la magia Necrosis y al accesorio Hammer
Scavenger (Criatura Rapiñadora)
Encuentro en ManadaPequeños carroñeros orejudos que atacan en jaurías veloces. Su peligro radica en su capacidad para morder e inmovilizar a Aya mientras otros enemigos mayores asestan golpes críticos.
- HP: 85 | EXP: 10 | BP: 62 | Recupera: MP 2 / HP 2
- Se agrupan en enjambres y se aferran a las piernas de Aya para inmovilizarla
- La Parasite Energy Combustion las elimina a todas en un solo cono de fuego
- Cartuchos de escopeta Buckshot limpian grupos enteros
Soldado Golem (Pawn / Rook / Knight / Bishop)
Cíborg Militar de ÉliteFuerzas especiales cibernéticas mejoradas biológicamente por el Shelter. Portan espadas de plasma de alta frecuencia, lanzagranadas térmicos y sistemas de ocultación óptica activa.
- HP: 425 (Rook) / 482 (Pawn) / 600 (Knight) / 800 (Bishop)
- Pawn (Verde): vulnerable a Hammer y Pepper Spray
- Rook (Acorazado): despliega escudos de energía antibalas y lanza granadas de Silence; romper su escudo con fuego continuo o rodearlo
- Knight (Púrpura) y Bishop (Rojo): poseen camuflaje óptico invisible y ataques por la espalda letales; usar escopeta AS12 con R.Slug o Mongoose .44 Maeda SP
Stalker (Araña Camaleónica)
Encuentro de ÉliteArácnidos gigantes con capacidad de camuflaje óptico capaces de escalar por techos y paredes para tender emboscadas sorpresa por la espalda.
- HP: 180 | EXP: 106 | BP: 35 | Recupera: MP 5 / HP 5
- Capacidad de camuflaje activo casi invisible; rastrea su silueta traslúcida o el polvo en el suelo
- Inmunes al sigilo si son envenenadas con Necrosis (el brillo verde revela su posición)
- El accesorio Hammer del M4A1 las aturde inmediatamente
Stranger (NMC Tipo Humanoide)
Encuentro ComúnCriaturas bípedas mutadas a partir de seres humanos en la Torre Akropolis. Suelen saltar erráticamente y abalanzarse con zarpazos violentos. Exponerlos a fuentes de luz directa los desorienta y los hace caer de espaldas.
- HP: 160-180 | EXP: 34-42 | BP: 34-48 | Recupera: MP 4 / HP 4
- Sensible a la luz táctica Flash: la linterna de la MP5A5 o P229 los aturde al instante dejándolos indefensos en el suelo
- Vulnerables a la Parasite Energy Necrosis y ráfagas de 9mm