Habilidades
Las habilidades de Parasite Energy de Aya: cómo funciona despertarlas y lanzarlas, y qué hace exactamente cada habilidad ofensiva en combate.
Las mitocondrias de Aya le permiten usar Parasite Energy (PE) — los puntos de habilidad que se ganan al derrotar enemigos. Gasta el EXP acumulado en el menú de estado para despertar permanentemente una nueva habilidad, y luego gasta MP para lanzar una habilidad ya despierta en combate. Las habilidades desbloqueadas se mantienen en el Modo Replay con un costo de EXP reducido.
Pyrokinesis
PE Ofensiva — FuegoUn disparo de fuego a distancia, más valioso contra enemigos que solo son vulnerables en el instante en que salen a la superficie o se exponen — los Diver saliendo del agua para atacar son el blanco de manual.
- MP por uso
- Impacto enfocado a un solo objetivo
- La habilidad ofensiva más barata de lanzar, así que es la que más vas a usar
- No golpea nada más allá de su objetivo — sin daño de área
Combustion
PE Ofensiva — Fuego (Área)Un estallido de fuego amplio en vez de un rayo a un solo objetivo — la respuesta indicada contra las manadas de Scavenger y otros enemigos que atacan en grupo en vez de enfrentarte uno a la vez.
- MP por uso
- Daño de área amplia que golpea a todos los enemigos atrapados en la explosión
- Elimina a toda una manada de un solo uso en vez de ir uno por uno
- Menos daño contra un solo objetivo que una habilidad de fuego enfocada
Inferno
PE Ofensiva — Fuego PesadoUna habilidad de fuego más fuerte que Pyrokinesis, efectiva contra voladores blindados como los Beetle de Neo Ark — especialmente devastadora combinada con las rondas de fuego de la escopeta AS12.
- MP por uso
- El mayor daño de fuego puro de las tres habilidades ofensivas
- Más probabilidad de aturdir o herir críticamente a objetivos blindados
- El mayor costo de MP de las habilidades de fuego
Necrosis
PE Ofensiva — VenenoInflige un aura de veneno persistente en vez de daño de impacto directo. Más allá del daño continuo, interrumpe la regeneración enemiga y le quita el camuflaje activo a enemigos ocultos como el Stalker.
- MP por uso
- Daño de veneno continuo que sigue activo después del impacto
- Interrumpe la regeneración enemiga
- Le quita el camuflaje activo a los enemigos ocultos
- Sin daño de impacto inicial — el rédito viene del veneno, no del golpe
Heal
PE de Soporte — RestauraciónUna habilidad de curación directa de HP — la razón por la que podés pasar varios combates sin tocar un objeto de recuperación, siempre que reserves suficiente MP.
- MP por uso
- Restaura una buena cantidad de HP al instante
- No consume un objeto de curación
- Es un efecto único, no continuo — tenés que volver a lanzarla cada vez que necesitás HP
Regenerate
PE de Soporte — RestauraciónUn efecto de regeneración sostenida en vez de un solo estallido — lanzala antes de un combate largo o un tramo sin sala de guardado, y dejá que cubra pasivamente el daño acumulado en el camino.
- MP por uso
- Regeneración gradual de HP durante un tiempo en vez de un solo golpe de curación
- Te deja seguir peleando o explorando mientras se activa, sin tener que detenerte a curarte
- Devuelve menos HP total que lanzar Heal directamente si podés darte el lujo de quedarte quieta