Habilidades

Las habilidades de Parasite Energy de Aya: cómo funciona despertarlas y lanzarlas, y qué hace exactamente cada habilidad ofensiva en combate.

Las mitocondrias de Aya le permiten usar Parasite Energy (PE) — los puntos de habilidad que se ganan al derrotar enemigos. Gasta el EXP acumulado en el menú de estado para despertar permanentemente una nueva habilidad, y luego gasta MP para lanzar una habilidad ya despierta en combate. Las habilidades desbloqueadas se mantienen en el Modo Replay con un costo de EXP reducido.

Pyrokinesis

PE Ofensiva — Fuego

Un disparo de fuego a distancia, más valioso contra enemigos que solo son vulnerables en el instante en que salen a la superficie o se exponen — los Diver saliendo del agua para atacar son el blanco de manual.

Características
  • MP por uso
  • Impacto enfocado a un solo objetivo
  • La habilidad ofensiva más barata de lanzar, así que es la que más vas a usar
  • No golpea nada más allá de su objetivo — sin daño de área

Combustion

PE Ofensiva — Fuego (Área)

Un estallido de fuego amplio en vez de un rayo a un solo objetivo — la respuesta indicada contra las manadas de Scavenger y otros enemigos que atacan en grupo en vez de enfrentarte uno a la vez.

Características
  • MP por uso
  • Daño de área amplia que golpea a todos los enemigos atrapados en la explosión
  • Elimina a toda una manada de un solo uso en vez de ir uno por uno
  • Menos daño contra un solo objetivo que una habilidad de fuego enfocada

Inferno

PE Ofensiva — Fuego Pesado

Una habilidad de fuego más fuerte que Pyrokinesis, efectiva contra voladores blindados como los Beetle de Neo Ark — especialmente devastadora combinada con las rondas de fuego de la escopeta AS12.

Características
  • MP por uso
  • El mayor daño de fuego puro de las tres habilidades ofensivas
  • Más probabilidad de aturdir o herir críticamente a objetivos blindados
  • El mayor costo de MP de las habilidades de fuego

Necrosis

PE Ofensiva — Veneno

Inflige un aura de veneno persistente en vez de daño de impacto directo. Más allá del daño continuo, interrumpe la regeneración enemiga y le quita el camuflaje activo a enemigos ocultos como el Stalker.

Características
  • MP por uso
  • Daño de veneno continuo que sigue activo después del impacto
  • Interrumpe la regeneración enemiga
  • Le quita el camuflaje activo a los enemigos ocultos
  • Sin daño de impacto inicial — el rédito viene del veneno, no del golpe

Heal

PE de Soporte — Restauración

Una habilidad de curación directa de HP — la razón por la que podés pasar varios combates sin tocar un objeto de recuperación, siempre que reserves suficiente MP.

Características
  • MP por uso
  • Restaura una buena cantidad de HP al instante
  • No consume un objeto de curación
  • Es un efecto único, no continuo — tenés que volver a lanzarla cada vez que necesitás HP

Regenerate

PE de Soporte — Restauración

Un efecto de regeneración sostenida en vez de un solo estallido — lanzala antes de un combate largo o un tramo sin sala de guardado, y dejá que cubra pasivamente el daño acumulado en el camino.

Características
  • MP por uso
  • Regeneración gradual de HP durante un tiempo en vez de un solo golpe de curación
  • Te deja seguir peleando o explorando mientras se activa, sin tener que detenerte a curarte
  • Devuelve menos HP total que lanzar Heal directamente si podés darte el lujo de quedarte quieta

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