Armas

El arsenal completo de Aya: pistolas, escopetas, rifles de asalto M4A1 con accesorios tácticos, armas pesadas y armas secretas como la Gunblade.

Cuerpo a Cuerpo

Tonfa Baton

Porra policial retráctil de combate cuerpo a cuerpo reglamentaria del M.I.S.T. Cuenta con ataques básicos y combos encadenados, aunque solo es recomendable como último recurso si te quedas completamente sin munición.

Ubicación
Inventario inicial de Aya
Características
  • Sin munición (Ataque físico)
  • No consume munición ni MP
  • Permite realizar combos rápidos de corta distancia
  • Rango de ataque minúsculo
  • Daño insignificante contra enemigos avanzados

Pistolas

Pistola Beretta M93R

La pistola de servicio estándar de Aya. Su selector de modo permite alternar entre tiro a tiro o ráfagas controladas de 3 balas. Es el arma de apoyo más fiel durante la primera mitad del juego.

Ubicación
Inventario inicial de Aya
Características
  • Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan)
  • Selector de disparo único y ráfagas de 3 disparos
  • Tiempo de recarga instantáneo
  • Munición muy económica y abundante
  • Poder de parada modesto en el tramo final del juego

Pistola Luger P08

Clásica

Pistola clásica alemana de colección. Aunque su cargador inicial de 7 balas es muy escaso, se convierte en un arma solvente tras encontrar su cargador especial de tambor en Dryfield.

Ubicación
A la venta en el remolque de Gary Douglas en Dryfield (680 BP)
Características
  • Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan)
  • Mayor alcance y precisión que la M93R
  • Ampliable con el cargador de caracol Snail Magazine (+25 balas)
  • Cargador base muy reducido de solo 7 disparos
  • Cadencia lenta
Mejoras
  • Snail Magazine
    Sótano de la tienda general de Dryfield (inspeccionar el expositor de armas antiguas llevando la P08 equipada).

    Aumenta la capacidad de munición en +25 cartuchos (total 32 balas).

Pistola SIG P229

Con Linterna

La pistola reglamentaria abandonada por Kyle Madigan. Su linterna táctica estroboscópica permite cegar y desestabilizar a criaturas sensibles a la luz sin gastar munición.

Ubicación
Recompensa tras vencer la primera fase del Giant Chaser en la mina de Mojave
Características
  • Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan) / Luz Flash
  • Luz táctica integrada que aturde y ciega a Strangers y criaturas oscuras
  • Alta precisión y gran alcance
  • Solo 12 disparos de capacidad
  • Poder de fuego medio para la fase avanzada en que se consigue

Escopetas

Escopeta Ithaca PA3

Escopeta básica de tres tiros. Su reducido cargador obliga a recargar tras cada refriega, por lo que suele ser preferible ahorrar para la SP12 o AS12.

Ubicación
A la venta en el remolque de Gary Douglas en Dryfield (1,000 BP)
Características
  • Cartuchos Calibre 12 (Buckshot / Firefly / R.Slug)
  • Económica en la tienda inicial
  • Excelente dispersión a corta distancia
  • Capacidad mínima de 3 cartuchos
  • Recarga lenta

Escopeta Franchi SP12

Escopeta militar de gran fiabilidad encontrada en la armería secreta del Shelter. Junto a la caja de cartuchos Buckshot infinitos que la acompaña, es el arma multiusos ideal para la segunda mitad del juego.

Ubicación
Armería del piso B1 del Refugio (requiere abrir la reja con la Tarjeta Negra de Akropolis)
Características
  • Cartuchos Calibre 12 (Buckshot / Firefly / R.Slug)
  • Completamente gratuita si recoges la Tarjeta Negra
  • Cargador de 7 disparos
  • Excelente equilibrio de potencia y peso
  • Superada por la capacidad de la AS12

Escopeta Automática Franchi AS12

La escopeta definitiva. Sus 20 cartuchos automáticos con munición de postas pesadas R.Slug barren escuadrones de Golems y criaturas gigantescas sin darles opción a contraatacar.

Ubicación
A la venta con Douglas tras el Refugio o en el camión militar (12,500 BP)
Características
  • Cartuchos Calibre 12 (Buckshot / Firefly / R.Slug)
  • Cargador de tambor de 20 cartuchos
  • Disparo automático continuo
  • Devastadora cargada con R.Slug o Firefly
  • Precio elevado
  • Peso considerable

Rifles

Fusil de Asalto Colt M4A1

El pilar del arsenal de Aya Brea. Ligero, preciso y letal a cualquier distancia. Su capacidad para montar módulos bajo el cañón (como el lanzagranadas M203 o el aturdidor Hammer) lo convierte en la mejor inversión del juego.

Ubicación
A la venta con Gary Douglas en Dryfield (2,450 BP) y en armerías avanzadas
Características
  • Munición 5.56mm OTAN
  • El arma más versátil y equilibrada de todo el juego
  • Alcance sobresaliente de 500m
  • Plataforma modular con 5 accesorios tácticos acoplables
  • Requiere adquirir los accesorios por separado
Mejoras
  • Rifle Clip Holder
    Tienda de Douglas (1,800 BP).

    Añade +30 balas al cargador (permite equipar 2 para un total de 90 balas).

  • M9 Bayonet
    Tienda de Douglas / Armería (980 BP).

    Acople de cuchillo para ataque cuerpo a cuerpo rápido con R2 sin gastar munición.

  • Hammer (Aturdidor)
    Tienda de Douglas (3,720 BP).

    Descarga de choque de alta tensión con R2 que aturde y neutraliza Golems y arañas.

  • Pyke (Lanzallamas)
    Tienda de Douglas (5,180 BP).

    Lanza ráfagas de fuego a corta distancia para calcinar grupos de enemigos.

  • M203 Grenade Launcher
    Tienda de Douglas / Armería (2,130 BP).

    Lanza granadas de 40mm directamente desde el fusil con el botón R2.

  • Javelin (Láser)
    Camión militar en el garaje tras salvar a Pierce (7,500 BP).

    Haz láser continuo de alta energía capaz de atravesar múltiples enemigos en línea.

Armas Automáticas

Subfusil Calico M950

Una de las mejores armas automáticas del juego. Su cargador helicoidal de 100 cartuchos te permite acribillar oleadas enteras de enemigos sin tener que recargar en medio del combate.

Ubicación
Caja metálica en el remolque de Douglas (si derrotas a Boca de Cañón en menos de 3 minutos salvando a Flint)
Características
  • Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan)
  • Cargador colosal de 100 balas
  • Cadencia de fuego devastadora
  • Recarga poco frecuente
  • Rango de alcance efectivo moderado

Subfusil H&K MP5A5

Con Linterna

Subfusil táctico de alta cadencia equipado con linterna de combate. Excelente para control de masas en pasillos estrechos, aunque requiere vigilar el gasto constante de balas de 9mm.

Ubicación
Cuerpo del agente S.W.A.T. en el patio de Akropolis Tower / Tienda de Douglas (6,980 BP)
Características
  • Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan) / Luz Flash
  • Disparo automático continuo con linterna táctica
  • Compatible con hasta 2 cargadores dobles Clip Holder
  • Consume munición a gran velocidad
  • Precio elevado al comprarlo en Dryfield
Mejoras
  • SMG Clip Holder
    A la venta en la tienda de Douglas (3,980 BP).

    Aumenta la capacidad del cargador en +30 balas (permite equipar hasta 2 para un total de 90 balas).

Ametralladora Ligera M249 SAW

Ametralladora pesada de apoyo. Diseñada para suprimir áreas completas con una lluvia incesante de proyectiles de 5.56mm.

Ubicación
Camión militar en el garaje subterráneo tras rescatar a Pierce (15,800 BP)
Características
  • Munición 5.56mm OTAN (Cinta de 200 balas)
  • Capacidad masiva de 200 disparos continuos
  • Cadencia y volumen de fuego inigualables
  • Muy pesada
  • Precio muy alto en tienda

Mágnums

Revólver Mongoose .44

Revólver pesado de máxima potencia fabricado a medida. Con la munición especial .44 Maeda SP, es el arma por excelencia para despachar a jefes finales y Golems en cuestión de segundos.

Ubicación
Entregado por Rupert en el campamento militar (o comprado en el camión militar por 2,850 BP)
Características
  • Munición .44 Magnum / .44 Maeda SP
  • Daño crítico masivo por disparo
  • La munición Maeda SP envenena e inflige daño residual letal a jefes
  • Cargador limitado a 6 balas
  • Munición cara y escasa

Armas Pesadas

Pistola Lanzagranadas HK

Lanzagranadas de un solo tiro imprescindible para enfrentamientos contra jefes como el Monstruo de la Basura o el Giant Bowman.

Ubicación
Cadáver de agente S.W.A.T. en la fuente de Akropolis / Tienda (1,680 BP)
Características
  • Granadas de 40mm (Grenade / Riot / Airburst)
  • Poder destructivo masivo por impacto
  • Excelente para cancelar animaciones y ataques de jefes
  • Monotiro: requiere recargar tras cada disparo

Lanzagranadas Múltiple MM1

Un coloso armamentístico capaz de disparar 12 granadas consecutivas de 40mm a gran velocidad, reduciendo a cenizas cualquier amenaza biológica.

Ubicación
Camión militar en el garaje del Shelter tras salvar a Pierce (23,500 BP)
Características
  • Granadas de 40mm (Grenade / Riot / Airburst)
  • Tambor giratorio de 12 granadas
  • Poder destructivo total sin recarga continua
  • El arma más pesada y costosa del juego

Especiales

Cañón de Riel Hypervelocity

Experimental

Arma experimental de aceleración magnética que dispara proyectiles cinéticos de 20mm a velocidades hipersónicas. Desintegra jefes enteros a kilómetros de distancia.

Ubicación
Premio de Rango A (200,000 - 400,000 EXP en Replay Mode, coste 20,000 BP)
Características
  • Cartuchos electromagnéticos de 20mm (Recarga gratuita en tiendas)
  • Alcance infinito de 1000m
  • Perfora filas completas de enemigos haciendo entre 2,000 y 3,000 puntos de daño por tiro
  • Tiempo de carga prolongado entre cada disparo
  • Muy pesada

Gunblade

Recompensa Secreta

El emblemático sable-pistola de Squall Leonhart (Final Fantasy VIII). Al realizar un corte y detonar un cartucho de escopeta en el instante exacto del impacto, desata un daño colosal capaz de eliminar a casi cualquier criatura de un solo golpe.

Ubicación
Premio de Rango S (+400,000 EXP acumulada) / Recompensa especial con Medicine Wheel equipada ante No.9 en Dryfield
Características
  • Cartuchos Calibre 12 (Buckshot / Firefly / R.Slug)
  • Ataque cuerpo a cuerpo con vibración de alta frecuencia
  • Disparo de escopeta sincronizado al impactar que inflige miles de puntos de daño
  • El arma más poderosa del juego
  • Requiere sincronización rítmica perfecta al pulsar R1 en el impacto

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