Armas
El arsenal completo de Aya: pistolas, escopetas, rifles de asalto M4A1 con accesorios tácticos, armas pesadas y armas secretas como la Gunblade.
Cuerpo a Cuerpo
Tonfa Baton
Porra policial retráctil de combate cuerpo a cuerpo reglamentaria del M.I.S.T. Cuenta con ataques básicos y combos encadenados, aunque solo es recomendable como último recurso si te quedas completamente sin munición.
- Sin munición (Ataque físico)
- No consume munición ni MP
- Permite realizar combos rápidos de corta distancia
- Rango de ataque minúsculo
- Daño insignificante contra enemigos avanzados
Pistolas
Pistola Beretta M93R
La pistola de servicio estándar de Aya. Su selector de modo permite alternar entre tiro a tiro o ráfagas controladas de 3 balas. Es el arma de apoyo más fiel durante la primera mitad del juego.
- Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan)
- Selector de disparo único y ráfagas de 3 disparos
- Tiempo de recarga instantáneo
- Munición muy económica y abundante
- Poder de parada modesto en el tramo final del juego
Pistola Luger P08
ClásicaPistola clásica alemana de colección. Aunque su cargador inicial de 7 balas es muy escaso, se convierte en un arma solvente tras encontrar su cargador especial de tambor en Dryfield.
- Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan)
- Mayor alcance y precisión que la M93R
- Ampliable con el cargador de caracol Snail Magazine (+25 balas)
- Cargador base muy reducido de solo 7 disparos
- Cadencia lenta
- Snail MagazineSótano de la tienda general de Dryfield (inspeccionar el expositor de armas antiguas llevando la P08 equipada).
Aumenta la capacidad de munición en +25 cartuchos (total 32 balas).
Pistola SIG P229
Con LinternaLa pistola reglamentaria abandonada por Kyle Madigan. Su linterna táctica estroboscópica permite cegar y desestabilizar a criaturas sensibles a la luz sin gastar munición.
- Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan) / Luz Flash
- Luz táctica integrada que aturde y ciega a Strangers y criaturas oscuras
- Alta precisión y gran alcance
- Solo 12 disparos de capacidad
- Poder de fuego medio para la fase avanzada en que se consigue
Escopetas
Escopeta Ithaca PA3
Escopeta básica de tres tiros. Su reducido cargador obliga a recargar tras cada refriega, por lo que suele ser preferible ahorrar para la SP12 o AS12.
- Cartuchos Calibre 12 (Buckshot / Firefly / R.Slug)
- Económica en la tienda inicial
- Excelente dispersión a corta distancia
- Capacidad mínima de 3 cartuchos
- Recarga lenta
Escopeta Franchi SP12
Escopeta militar de gran fiabilidad encontrada en la armería secreta del Shelter. Junto a la caja de cartuchos Buckshot infinitos que la acompaña, es el arma multiusos ideal para la segunda mitad del juego.
- Cartuchos Calibre 12 (Buckshot / Firefly / R.Slug)
- Completamente gratuita si recoges la Tarjeta Negra
- Cargador de 7 disparos
- Excelente equilibrio de potencia y peso
- Superada por la capacidad de la AS12
Escopeta Automática Franchi AS12
La escopeta definitiva. Sus 20 cartuchos automáticos con munición de postas pesadas R.Slug barren escuadrones de Golems y criaturas gigantescas sin darles opción a contraatacar.
- Cartuchos Calibre 12 (Buckshot / Firefly / R.Slug)
- Cargador de tambor de 20 cartuchos
- Disparo automático continuo
- Devastadora cargada con R.Slug o Firefly
- Precio elevado
- Peso considerable
Rifles
Fusil de Asalto Colt M4A1
El pilar del arsenal de Aya Brea. Ligero, preciso y letal a cualquier distancia. Su capacidad para montar módulos bajo el cañón (como el lanzagranadas M203 o el aturdidor Hammer) lo convierte en la mejor inversión del juego.
- Munición 5.56mm OTAN
- El arma más versátil y equilibrada de todo el juego
- Alcance sobresaliente de 500m
- Plataforma modular con 5 accesorios tácticos acoplables
- Requiere adquirir los accesorios por separado
- Rifle Clip HolderTienda de Douglas (1,800 BP).
Añade +30 balas al cargador (permite equipar 2 para un total de 90 balas).
- M9 BayonetTienda de Douglas / Armería (980 BP).
Acople de cuchillo para ataque cuerpo a cuerpo rápido con R2 sin gastar munición.
- Hammer (Aturdidor)Tienda de Douglas (3,720 BP).
Descarga de choque de alta tensión con R2 que aturde y neutraliza Golems y arañas.
- Pyke (Lanzallamas)Tienda de Douglas (5,180 BP).
Lanza ráfagas de fuego a corta distancia para calcinar grupos de enemigos.
- M203 Grenade LauncherTienda de Douglas / Armería (2,130 BP).
Lanza granadas de 40mm directamente desde el fusil con el botón R2.
- Javelin (Láser)Camión militar en el garaje tras salvar a Pierce (7,500 BP).
Haz láser continuo de alta energía capaz de atravesar múltiples enemigos en línea.
Armas Automáticas
Subfusil Calico M950
Una de las mejores armas automáticas del juego. Su cargador helicoidal de 100 cartuchos te permite acribillar oleadas enteras de enemigos sin tener que recargar en medio del combate.
- Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan)
- Cargador colosal de 100 balas
- Cadencia de fuego devastadora
- Recarga poco frecuente
- Rango de alcance efectivo moderado
Subfusil H&K MP5A5
Con LinternaSubfusil táctico de alta cadencia equipado con linterna de combate. Excelente para control de masas en pasillos estrechos, aunque requiere vigilar el gasto constante de balas de 9mm.
- Balas 9mm (P.B. / Hydra / Spartan) / Luz Flash
- Disparo automático continuo con linterna táctica
- Compatible con hasta 2 cargadores dobles Clip Holder
- Consume munición a gran velocidad
- Precio elevado al comprarlo en Dryfield
- SMG Clip HolderA la venta en la tienda de Douglas (3,980 BP).
Aumenta la capacidad del cargador en +30 balas (permite equipar hasta 2 para un total de 90 balas).
Ametralladora Ligera M249 SAW
Ametralladora pesada de apoyo. Diseñada para suprimir áreas completas con una lluvia incesante de proyectiles de 5.56mm.
- Munición 5.56mm OTAN (Cinta de 200 balas)
- Capacidad masiva de 200 disparos continuos
- Cadencia y volumen de fuego inigualables
- Muy pesada
- Precio muy alto en tienda
Mágnums
Revólver Mongoose .44
Revólver pesado de máxima potencia fabricado a medida. Con la munición especial .44 Maeda SP, es el arma por excelencia para despachar a jefes finales y Golems en cuestión de segundos.
- Munición .44 Magnum / .44 Maeda SP
- Daño crítico masivo por disparo
- La munición Maeda SP envenena e inflige daño residual letal a jefes
- Cargador limitado a 6 balas
- Munición cara y escasa
Armas Pesadas
Pistola Lanzagranadas HK
Lanzagranadas de un solo tiro imprescindible para enfrentamientos contra jefes como el Monstruo de la Basura o el Giant Bowman.
- Granadas de 40mm (Grenade / Riot / Airburst)
- Poder destructivo masivo por impacto
- Excelente para cancelar animaciones y ataques de jefes
- Monotiro: requiere recargar tras cada disparo
Lanzagranadas Múltiple MM1
Un coloso armamentístico capaz de disparar 12 granadas consecutivas de 40mm a gran velocidad, reduciendo a cenizas cualquier amenaza biológica.
- Granadas de 40mm (Grenade / Riot / Airburst)
- Tambor giratorio de 12 granadas
- Poder destructivo total sin recarga continua
- El arma más pesada y costosa del juego
Especiales
Cañón de Riel Hypervelocity
ExperimentalArma experimental de aceleración magnética que dispara proyectiles cinéticos de 20mm a velocidades hipersónicas. Desintegra jefes enteros a kilómetros de distancia.
- Cartuchos electromagnéticos de 20mm (Recarga gratuita en tiendas)
- Alcance infinito de 1000m
- Perfora filas completas de enemigos haciendo entre 2,000 y 3,000 puntos de daño por tiro
- Tiempo de carga prolongado entre cada disparo
- Muy pesada
Gunblade
Recompensa SecretaEl emblemático sable-pistola de Squall Leonhart (Final Fantasy VIII). Al realizar un corte y detonar un cartucho de escopeta en el instante exacto del impacto, desata un daño colosal capaz de eliminar a casi cualquier criatura de un solo golpe.
- Cartuchos Calibre 12 (Buckshot / Firefly / R.Slug)
- Ataque cuerpo a cuerpo con vibración de alta frecuencia
- Disparo de escopeta sincronizado al impactar que inflige miles de puntos de daño
- El arma más poderosa del juego
- Requiere sincronización rítmica perfecta al pulsar R1 en el impacto