Armas
Todas las armas y objetos que Jill y Chris pueden encontrar en la mansión, con ventajas, desventajas y dónde conseguir cada uno.
Pistolas
Beretta 92FS
La pistola estándar de S.T.A.R.S. Es ideal para zombis y perros al inicio, pero guarda la escopeta o el mágnum para amenazas más peligrosas más adelante.
- Balas de Pistola 9mm
- Munición abundante por toda la mansión
- Buena cadencia de tiro y precisión confiable
- Daño bajo contra Hunters y Jefes
- Requiere múltiples disparos para derribar zombis
Escopetas
Remington M870
Una de las armas más fundamentales del juego. Apuntar hacia arriba cuando un zombi se acerca garantiza una decapitación instantánea.
- Cartuchos de Escopeta
- Decapita zombis a quemarropa de un disparo
- Excelente control de masas contra Hunters y Cerberus
- La munición es escasa
- Alcance efectivo limitado
Mágnums
Colt Python (.357 Magnum)
El arma convencional más potente del juego. Guarda cada bala de Mágnum para Yawn, Black Tiger y el Tyrant.
- Munición Mágnum .357
- Daño masivo e imponente
- Elimina a casi cualquier enemigo estándar de un solo disparo
- Munición extremadamente limitada
- Debe reservarse estrictamente para Jefes y emergencias
Especiales
Lanzagranadas
Solo JillEl arma pesada insignia de Jill. Obtenerla temprano en el balcón del segundo piso le otorga una gran ventaja táctica en toda la mansión y la caseta de guardia.
- Granadas Explosivas, Ácidas e Incendiarias
- Tipos de munición elemental muy versátiles
- Las granadas ácidas destruyen a los Hunters y las incendiarias a Plant 42
- Exclusivo de Jill
- Animación de recarga más lenta
Lanzacohetes
Bonificación / DefinitivaLanzado por Brad Vickers durante la batalla final contra el Tyrant. Completar la historia principal en menos de 3 horas lo desbloquea de forma permanente con munición infinita para partidas futuras.
- Munición de Cohetes Infinita
- Elimina a cualquier jefe de un solo impacto
- Munición infinita una vez desbloqueado
- Cadencia de disparo lenta
- El área de explosión puede dañar al jugador si dispara cerca