Enemigos

Zombis, Lickers y mutaciones del Virus-G: dónde aparecen en la comisaría R.P.D. y cómo sobrevivirlos.

Zombis

Encuentro

Habitantes y agentes de policía reanimados por el Virus-T. Derrotarlos permite un paso seguro por los pasillos.

Recomendaciones
  • VP70 / Browning HP
  • Apunta hacia arriba con la Escopeta a quemarropa para decapitarlos al instante

Cerberus

Encuentro

Perros Dóberman de la policía infectados por el Virus-T. Al eliminarlos se abre el acceso a patios y callejones.

Recomendaciones
  • Pistola / Escopeta
  • Derríbalos con un disparo y espera antes de disparar de nuevo

Licker

Élite

Depredadores ciegos con cerebro expuesto y una larga lengua como látigo, custodiando varios pasillos.

Recomendaciones
  • Lanzagranadas (Ácida) / VP70 con Culata
  • Detectan el ruido de los pasos — camina despacio para esquivarlos

Licker Rojo (Evolved Licker)

Élite

Mutación más oscura y resistente que habita en el laboratorio subterráneo, custodiando sus pasillos.

Recomendaciones
  • Desert Eagle .50AE / Granadas Ácidas
  • Garras más largas y mayor daño que un Licker normal

Cuervos

Encuentro

Aves infectadas en la sala de arte y el patio de la R.P.D.

Recomendaciones
  • Ignorar / caminar despacio
  • Evita daño innecesario de la bandada

Araña Gigante

Encuentro

Arácnidos mutados en los túneles de alcantarillado.

Recomendaciones
  • Lanzagranadas M79 (Incendiaria)
  • Escupen veneno a distancia — mantente en movimiento

Plant 43 (Ivy)

Élite

Plantas carnívoras móviles en el laboratorio, custodiando los pasillos B2. Deben ser incineradas para ser destruidas.

Recomendaciones
  • Lanzagranadas (Incendiaria) / Lanzallamas
  • La munición convencional solo la derriba temporalmente

Poison Ivy

Élite

Variante púrpura de Plant 43 que custodia el invernadero.

Recomendaciones
  • Lanzagranadas M79 (Incendiarias)
  • Escupe esporas ácidas que causan veneno

G-Adulto

Encuentro

Masa asimétrica creada cuando el Virus-G rechaza a un huésped, bloqueando el canal de alcantarillado.

Recomendaciones
  • Lanzagranadas (Ácida) / Desert Eagle
  • Expulsa crías G de su cuerpo

Jefes

Tyrant T-103 (Mr. X)

Jefe · Letal

Arma bio-orgánica enviada por Umbrella en el Escenario B para recuperar la muestra del Virus-G. Te persigue por los pasillos de la R.P.D.

Recomendaciones
  • Desert Eagle / Lanzagranadas
  • Suelta munición al derribarlo

Super Tyrant

Jefe · Letal

Forma final del Tyrant T-103 tras romper su limitador de poder en el acero fundido.

Recomendaciones
  • Lanzacohetes (Lanzado por Ada)
  • Derrotarlo completa el Escenario B

William Birkin (G-1)

Jefe · Media

Primera mutación de Birkin, portando una barra de acero. Al derrotarlo se abre el paso a las alcantarillas.

Recomendaciones
  • Escopeta / Lanzagranadas
  • Apunta al gran ojo del hombro derecho

William Birkin (G-2)

Jefe · Difícil

Segunda mutación, se lucha por el acceso al teleférico.

Recomendaciones
  • Desert Eagle / Lanzagranadas M79
  • Cuidado con la garra gigante y la cabeza secundaria

William Birkin (G-3)

Jefe · Difícil

Tercera mutación, custodia la tarjeta llave del ascensor.

Recomendaciones
  • Desert Eagle / Lanzagranadas
  • Cuatro brazos con órganos expuestos — apunta ahí

William Birkin (G-4)

Jefe · Letal

Se enfrenta en el pozo de escape del laboratorio.

Recomendaciones
  • Escopeta Modificada / Lanzagranadas
  • Mutación cuadrúpeda con fauces gigantescas en el pecho

William Birkin (G-5)

Jefe · Letal

Masa colosal que engulle el tren de escape de emergencia — la batalla final antes del verdadero final.

Recomendaciones
  • Lanzacohetes / Mágnum / Lanzagranadas
  • Descarga todo antes de que el tren descarrile

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