Armas

Todas las armas y objetos que Jill y Carlos pueden encontrar en las calles, con ventajas, desventajas y dónde conseguir cada uno.

Pistolas

Pistola Beretta M92F

El arma reglamentaria de Jill Valentine. Es rápida y precisa para eliminar zombis y perros. Al fabricar munición de pistola con la herramienta de recarga y Pólvora A en 8 ocasiones, Jill aprenderá a crear Balas de 9mm Mejoradas con mayor potencia e impacto crítico.

Ubicación
Inventario inicial de Jill
Características
  • Balas de Pistola 9mm / Balas 9mm Mejoradas
  • Munición muy abundante y fácil de fabricar
  • Permite disparar Balas Mejoradas de 9mm tras crear munición de pistola 8 veces
  • Daño bajo contra Nemesis y enemigos avanzados

Pistola Personalizada STI Eagle 6.0

Pistola de competición de alta gama ensamblada combinando las Piezas Eagle A y B. Su mecanismo ligero permite una cadencia de disparo muy superior a la Beretta y hace estallar cabezas de zombis con gran frecuencia.

Ubicación
Recompensa al derrotar a Nemesis en Modo Difícil (1º y 2º encuentro)
Características
  • Balas de Pistola 9mm / Balas 9mm Mejoradas
  • Cadencia de disparo ultra rápida
  • Alta probabilidad de decapitación instantánea por crítico
  • Requiere derrotar a Nemesis dos veces para reunir ambas piezas
Mejoras
  • Piezas Eagle A
    Recompensa Nemesis 1 (Puertas de la R.P.D.)

    Mecanismo de gatillo y corredera aligerada.

  • Piezas Eagle B
    Recompensa Nemesis 2 (Restaurante o Periódico)

    Cañón de precisión y armazón ergonómico. Al combinarse con las Piezas A se ensambla la STI Eagle 6.0.

Pistola SIG Pro SP2009

Mercenarios / Carlos

Arma de dotación estándar de los mercenarios de U.B.C.S. de Umbrella. Rápida y precisa para abrirse paso en el hospital.

Ubicación
Inventario inicial de Carlos Oliveira / Nicholai Ginovaef
Características
  • Balas de Pistola 9mm
  • Cargador amplio de 15 disparos
  • Excelente estabilidad
  • No compatible con piezas de mejora

Escopetas

Escopeta Benelli M3 Super 90

Escopeta de corredera fundamental para despejar pasillos estrechos. Apuntar hacia arriba a corta distancia garantiza eliminar zombis de un disparo. Admite Cartuchos Mejorados tras mezclar Pólvora B en 8 ocasiones.

Ubicación
Sótano de Uptown (junto a Brad) o en la Oficina de Construcción de Downtown
Características
  • Cartuchos de Escopeta / Cartuchos Mejorados
  • Devastador control de masas a quemarropa
  • Decapita grupos de zombis y derriba Cerberus con facilidad
  • El retroceso deja un instante de vulnerabilidad

Escopeta Western Custom M37

Escopeta recortada de palanca. Su accionamiento con una sola mano permite a Jill moverse y disparar con total agilidad, convirtiéndola en una de las mejores armas de combate cercano.

Ubicación
Recompensa al derrotar a Nemesis en Modo Difícil (4º y 5º encuentro)
Características
  • Cartuchos de Escopeta / Cartuchos Mejorados
  • Recarga y cadencia de palanca ultra veloz
  • Jill puede disparar mientras corre o gira sin detenerse
  • Requiere farmear a Nemesis en múltiples encuentros difíciles
Mejoras
  • Piezas M37 A
    Recompensa Nemesis 4 (Frente a la Subestación / Redacción)

    Recámara y mecanismo de palanca recortada.

  • Piezas M37 B
    Recompensa Nemesis 5 (Parque de Raccoon / Torre del Reloj)

    Cañón recortado y empuñadura compacta. Al combinarse con las Piezas A se ensambla la Western Custom M37.

Mágnums

Mágnum S&W M629 Classic (.44 Magnum)

Revólver de gran calibre ideal para emergencias y jefes obligatorios como el Grave Digger o los enfrentamientos decisivos contra Nemesis.

Ubicación
Oficina de S.T.A.R.S. (si el Lanzagranadas apareció en la Subestación) o Sala de Generadores
Características
  • Munición Mágnum .44
  • Poder de parada demoledor
  • Elimina Hunters y jefes en muy pocos disparos
  • Munición escasa

Rifles

Rifle de Asalto M4A1

Arma reglamentaria de Carlos Oliveira. Su selector de tiro permite alternar entre ráfagas cortas para conservar munición o fuego continuo para repeler grupos de Hunter Beta.

Ubicación
Inventario inicial de Carlos / Inventario inicial en Modo Fácil / Tienda de Mercenarios ($2,000)
Características
  • Munición 5.56mm OTAN (Porcentaje 100%)
  • Selector de modo Manual (ráfagas de 3 tiros) y Auto continuo
  • Gran cadencia y control de masas
  • El cargador mide porcentaje y no se recarga fácilmente en Modo Difícil

Armas Pesadas

Lanzagranadas HK-P

La herramienta más versátil del juego. Las Granadas Congelantes (creadas mezclando Pólvora C+C+C) infligen el máximo daño y ralentizan notablemente a Nemesis en cada encuentro.

Ubicación
Oficina de S.T.A.R.S. (2F de la Comisaría R.P.D.) o Subestación Eléctrica
Características
  • Granadas Explosivas, Incendiarias, Ácidas y Congelantes (Freeze Rounds)
  • Granadas Congelantes: la mayor debilidad de Nemesis
  • Munición versátil fabricable con mezclas de Pólvora A, B y C
  • Cadencia de disparo lenta
  • Proyectil con caída

Lanza Minas (Mine Thrower)

Táctica

Arma experimental de Umbrella que dispara dardos explosivos retardados. Al fabricar Minas E combinando munición de mina con Pólvora C+C+C en la herramienta de recarga, los dardos adquieren capacidad de rastreo automático hacia los enemigos cercanos.

Ubicación
Comedor de la Torre del Reloj de San Miguel
Características
  • Minas Convencionales / Minas E (Teledirigidas creadas con Pólvora C+C+C)
  • Proyectiles adhesivos con temporizador de detonación
  • Las Minas E persiguen a los enemigos automáticamente
  • Munición muy escasa

Lanzacohetes M66

Definitiva

Lanzador pesado antitanque de cuatro tubos que dispara cohetes devastadores de alto poder explosivo.

Ubicación
Planta de Residuos (Dead Factory) o Tienda de Mercenarios ($4,000)
Características
  • 8 Cohetes / Munición Infinita (Versión Comprada)
  • Destrucción instantánea de un solo disparo
  • Derriba a cualquier enemigo o jefe de inmediato
  • Solo 8 disparos en la versión encontrada en la campaña

Especiales

Ametralladora Gatling

Bonificación

Arma pesada giratoria multicañón desbloqueable tras acumular fondos en el modo Operación Mad Jackal.

Ubicación
Tienda del Modo Mercenarios ($3,000)
Características
  • Munición 100% Infinita
  • Cadencia de disparo masiva
  • Munición ilimitada permanente
  • Pequeño retardo de giro de cañones antes de comenzar a disparar

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