Armas
Todas las armas y objetos que Jill y Carlos pueden encontrar en las calles, con ventajas, desventajas y dónde conseguir cada uno.
Pistolas
Pistola Beretta M92F
El arma reglamentaria de Jill Valentine. Es rápida y precisa para eliminar zombis y perros. Al fabricar munición de pistola con la herramienta de recarga y Pólvora A en 8 ocasiones, Jill aprenderá a crear Balas de 9mm Mejoradas con mayor potencia e impacto crítico.
- Balas de Pistola 9mm / Balas 9mm Mejoradas
- Munición muy abundante y fácil de fabricar
- Permite disparar Balas Mejoradas de 9mm tras crear munición de pistola 8 veces
- Daño bajo contra Nemesis y enemigos avanzados
Pistola Personalizada STI Eagle 6.0
Pistola de competición de alta gama ensamblada combinando las Piezas Eagle A y B. Su mecanismo ligero permite una cadencia de disparo muy superior a la Beretta y hace estallar cabezas de zombis con gran frecuencia.
- Balas de Pistola 9mm / Balas 9mm Mejoradas
- Cadencia de disparo ultra rápida
- Alta probabilidad de decapitación instantánea por crítico
- Requiere derrotar a Nemesis dos veces para reunir ambas piezas
- Piezas Eagle ARecompensa Nemesis 1 (Puertas de la R.P.D.)
Mecanismo de gatillo y corredera aligerada.
- Piezas Eagle BRecompensa Nemesis 2 (Restaurante o Periódico)
Cañón de precisión y armazón ergonómico. Al combinarse con las Piezas A se ensambla la STI Eagle 6.0.
Pistola SIG Pro SP2009
Mercenarios / CarlosArma de dotación estándar de los mercenarios de U.B.C.S. de Umbrella. Rápida y precisa para abrirse paso en el hospital.
- Balas de Pistola 9mm
- Cargador amplio de 15 disparos
- Excelente estabilidad
- No compatible con piezas de mejora
Escopetas
Escopeta Benelli M3 Super 90
Escopeta de corredera fundamental para despejar pasillos estrechos. Apuntar hacia arriba a corta distancia garantiza eliminar zombis de un disparo. Admite Cartuchos Mejorados tras mezclar Pólvora B en 8 ocasiones.
- Cartuchos de Escopeta / Cartuchos Mejorados
- Devastador control de masas a quemarropa
- Decapita grupos de zombis y derriba Cerberus con facilidad
- El retroceso deja un instante de vulnerabilidad
Escopeta Western Custom M37
Escopeta recortada de palanca. Su accionamiento con una sola mano permite a Jill moverse y disparar con total agilidad, convirtiéndola en una de las mejores armas de combate cercano.
- Cartuchos de Escopeta / Cartuchos Mejorados
- Recarga y cadencia de palanca ultra veloz
- Jill puede disparar mientras corre o gira sin detenerse
- Requiere farmear a Nemesis en múltiples encuentros difíciles
- Piezas M37 ARecompensa Nemesis 4 (Frente a la Subestación / Redacción)
Recámara y mecanismo de palanca recortada.
- Piezas M37 BRecompensa Nemesis 5 (Parque de Raccoon / Torre del Reloj)
Cañón recortado y empuñadura compacta. Al combinarse con las Piezas A se ensambla la Western Custom M37.
Mágnums
Mágnum S&W M629 Classic (.44 Magnum)
Revólver de gran calibre ideal para emergencias y jefes obligatorios como el Grave Digger o los enfrentamientos decisivos contra Nemesis.
- Munición Mágnum .44
- Poder de parada demoledor
- Elimina Hunters y jefes en muy pocos disparos
- Munición escasa
Rifles
Rifle de Asalto M4A1
Arma reglamentaria de Carlos Oliveira. Su selector de tiro permite alternar entre ráfagas cortas para conservar munición o fuego continuo para repeler grupos de Hunter Beta.
- Munición 5.56mm OTAN (Porcentaje 100%)
- Selector de modo Manual (ráfagas de 3 tiros) y Auto continuo
- Gran cadencia y control de masas
- El cargador mide porcentaje y no se recarga fácilmente en Modo Difícil
Armas Pesadas
Lanzagranadas HK-P
La herramienta más versátil del juego. Las Granadas Congelantes (creadas mezclando Pólvora C+C+C) infligen el máximo daño y ralentizan notablemente a Nemesis en cada encuentro.
- Granadas Explosivas, Incendiarias, Ácidas y Congelantes (Freeze Rounds)
- Granadas Congelantes: la mayor debilidad de Nemesis
- Munición versátil fabricable con mezclas de Pólvora A, B y C
- Cadencia de disparo lenta
- Proyectil con caída
Lanza Minas (Mine Thrower)
TácticaArma experimental de Umbrella que dispara dardos explosivos retardados. Al fabricar Minas E combinando munición de mina con Pólvora C+C+C en la herramienta de recarga, los dardos adquieren capacidad de rastreo automático hacia los enemigos cercanos.
- Minas Convencionales / Minas E (Teledirigidas creadas con Pólvora C+C+C)
- Proyectiles adhesivos con temporizador de detonación
- Las Minas E persiguen a los enemigos automáticamente
- Munición muy escasa
Lanzacohetes M66
DefinitivaLanzador pesado antitanque de cuatro tubos que dispara cohetes devastadores de alto poder explosivo.
- 8 Cohetes / Munición Infinita (Versión Comprada)
- Destrucción instantánea de un solo disparo
- Derriba a cualquier enemigo o jefe de inmediato
- Solo 8 disparos en la versión encontrada en la campaña
Especiales
Ametralladora Gatling
BonificaciónArma pesada giratoria multicañón desbloqueable tras acumular fondos en el modo Operación Mad Jackal.
- Munición 100% Infinita
- Cadencia de disparo masiva
- Munición ilimitada permanente
- Pequeño retardo de giro de cañones antes de comenzar a disparar