Enemigos

Bandersnatches, Hunters II, Nosferatu y las mutaciones de Alexia Ashford: debilidades y cómo sobrevivir a cada amenaza.

Zombis (Reclusos y Guardias de Rockfort)

Encuentro

Reclusos, guardias y científicos de Umbrella infectados por el Virus-T tras el bombardeo de Wesker. En este juego, darles cuchilladas hacia abajo en las piernas los hace caer de inmediato, permitiendo rematarlos en el suelo sin gastar balas.

Ubicación
Prisión de Rockfort, Centro de Entrenamiento, Base Antártica
Recomendaciones
  • Cuchillo de Combate (apuntar a las piernas) o Pistola M93R / Glock 17
  • Acuchillar en el suelo para ahorrar munición

Cerberus

Encuentro

Dóbermans infectados sumamente veloces y agresivos que atacan en manadas para derribar al jugador.

Ubicación
Cementerio, Patios del Palacio Ashford, Pista de Aterrizaje
Recomendaciones
  • Pistola M93R / SPAS 12
  • Disparar en cuanto inicien la carrera y esperar a que intenten levantarse

Bandersnatch

Élite

Bio-arma humanoide imperfecta de color amarillento producida en masa por Umbrella. Carece de un brazo pero posee otro brazo hipertrofiado y elástico capaz de estirarse a través de pasillos enteros, atrapar tu cabeza y propinar golpes demoledores desde ángulos imposibles.

Ubicación
Centro de Entrenamiento Militar, Residencia Privada, Base Antártica
Recomendaciones
  • Virotes de Pólvora Explosiva / Escopeta SPAS 12 / Granadas Ácidas
  • Mantén la distancia y muévete en zigzag para eludir su brazo elástico

Hunter II (MA-125) y Sweeper

Élite

Hunters genéticamente optimizados y controlados por sondas de rastreo autónomas desplegadas por Albert Wesker. Los Sweepers (variante morada) son aún más rápidos y sus garras inyectan toxinas venenosas. Su temible salto con garrazo es capaz de decapitar instantáneamente a cualquier personaje en estado de Precaución o Peligro.

Ubicación
Isla Rockfort (Llegada de Chris), Base Antártica Subterránea
Recomendaciones
  • Escopeta SPAS 12 / Mágnum Colt Python / Flechas Explosivas
  • Lleva Hierbas Azules contra los Sweepers; su zarpazo inyecta veneno mortal

Polilla Gigante (Giant Moth)

Encuentro

Insectos gigantescos que revolotean en los pasillos helados de la Antártida. Se posan sobre la espalda de Claire o Chris para inocular larvas parásitas que drenan la salud con veneno.

Ubicación
Pasillo de Conexión de la Base Antártica
Recomendaciones
  • Ignorar y correr o derribar con SPAS 12
  • Lleva Hierbas Azules; depositan larvas parásitas que envenenan continuamente

Jefes

Gulp Worm (Gusano Gigante)

Jefe · Media

Gusano subterráneo mutado de dimensiones colosales que habita bajo el suelo de la prisión. Al controlar a Chris, derrotarlo es obligatorio para rescatar al carcelero Rodrigo Juan Raval y recuperar el mechero de Claire.

Ubicación
Patio del Centro Militar (Claire), Zona Subterránea de la Prisión (Chris)
Recomendaciones
  • Lanzagranadas (Granadas Ácidas) o Flechas Explosivas
  • Disparar mientras emerge de la tierra antes de que intente tragar al personaje

Tyrant T-078

Jefe · Letal

El B.O.W. pesado insignia de Rockfort liberado por Alfred Ashford. En la bodega del avión de transporte en pleno vuelo, el espacio de combate es mínimo: debes debilitarlo rápidamente a disparos hasta que comience a sangrar y pulsar el panel del palé de carga hidráulico para empujarlo fuera de la compuerta trasera hacia el océano.

Ubicación
Puente Levadizo de Rockfort (Fase 1), Bodega del Avión de Carga (Fase 2)
Recomendaciones
  • Granadas de Gas B.O.W. + Flechas Explosivas + Sistema de Expulsión del Palé Hidráulico
  • Dispara 3 Granadas de Gas para reducir su salud a la mitad, luego acciona el botón del contenedor para arrojarlo al vacío

Nosferatu (Alexander Ashford Mutado)

Jefe · Difícil

Alexander Ashford, transformado en un monstruo tras ser utilizado por sus propios hijos como conejillo de indias para el Virus T-Veronica. Atado con una camisa de fuerza y emitiendo niebla de gas venenoso letal, utiliza tentáculos empaladores. Disparar con el Rifle de Francotirador MR-7C directamente a su corazón palpitante en el pecho lo derrotará en apenas 3 o 4 disparos precisos.

Ubicación
Helipuerto de la Base Antártica (Claire)
Recomendaciones
  • Rifle de Francotirador MR-7C / Flechas Explosivas
  • Apunta a través de la niebla con la mira telescópica directamente a su corazón expuesto

Steve Burnside Mutado

Jefe · Letal

Steve transformado por el Virus T-Veronica en una bestia colosal con hacha. Sus tajos son letales de dos impactos; no intentes dispararle, huye en línea recta hasta que los tentáculos de Alexia intervengan y Steve se sacrifique para salvarte.

Ubicación
Sala del Trono de la Base Antártica (Claire)
Recomendaciones
  • NO LUCHAR — HUIR INMEDIATAMENTE
  • Da media vuelta y corre esquivando sus golpes de hacha mientras tomas hierbas medicinales

Alexia Ashford (Forma 1 — Humanoide Piromántica)

Jefe · Difícil

Alexia tras despertar de su criosueño de 15 años. Se desplaza con calma aristocrática arrojando sangre que se inflama en murallas de fuego al tocar el suelo. Dispara con la Mágnum Python para forzarla a mutar.

Ubicación
Escalinata de la Residencia Antártica (Chris)
Recomendaciones
  • Mágnum Colt Python .357 / Granadas Ígneas o Ácidas
  • Mantén distancia para evitar que su sangre cree barreras de fuego mortal

Alexia Ashford (Forma 2 y 3 — Reina Insectoide y Forma Aérea)

Jefe · Letal

La apoteosis del Virus T-Veronica. En su segunda fase se transforma en una reina insectoide gigantesca con tentáculos que engendra larvas. Tras recibir suficiente daño, su torso se desprende en un insecto alado volador de gran velocidad: debes tomar el Linear Launcher, apuntar en primera persona y acertar un tiro directo para pulverizarla y salvar al mundo.

Ubicación
Plataforma de Lanzamiento de Evacuación (Chris)
Recomendaciones
  • Flechas Explosivas / Mágnum .357 y disparar el Linear Launcher en primera persona
  • Apunta el Linear Launcher a su forma voladora para desintegrarla de un solo impacto

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