Armas
Todas las armas y mejoras a lo largo de la travesía de Claire y Chris por la Isla Rockfort y la base de la Antártida.
Cuerpo a Cuerpo
Cuchillo de Combate
En Code Veronica, el cuchillo cuenta con una detección de colisiones única: un solo tajo hacia abajo puede conectar 3 o 4 impactos consecutivos contra las piernas de un zombi, derribándolo y permitiendo acuchillarlo en el suelo para ahorrar cientos de balas.
- Uso Infinito (Sin Munición)
- El cuchillo más poderoso de la era clásica
- Cada tajo inflige múltiples impactos simultáneos al rozar extremidades
- Requiere combate cuerpo a cuerpo extremo
Pistolas
Pistola Beretta M93R (Claire)
El arma principal de Claire durante toda la primera mitad del juego. Al combinarla con las Piezas de Modificación se convierte en una pistola de ráfagas ultra destructiva.
- Balas de Pistola 9mm
- Cargador de 15 balas con disparo rápido
- Se puede actualizar a ráfaga de 3 disparos
- Daño individual moderado contra Bandersnatches
- Piezas de Modificación M93RIsla Rockfort — Almacén de Entrenamiento Militar
Acopla una culata y mecanismo de ráfaga para disparar 3 proyectiles de 9mm por cada pulsación del gatillo.
Pistola Glock 17 (Chris)
La pistola de servicio con la que Chris aterriza en la Isla Rockfort. Al ser mejorada con sus piezas personalizadas, alcanza una probabilidad altísima de estallar cabezas de zombis de un disparo.
- Balas de Pistola 9mm
- Cargador amplio de 18 disparos
- Alta precisión y posibilidad de mejora
- Daño base estándar antes de mejorar
- Piezas de Pistola GlockBase Antártica B1 — Sala de Reparaciones
Mecanizado de precisión que aumenta drásticamente la probabilidad de impactos críticos letales en la cabeza.
Escopetas
Escopeta Franchi SPAS 12
Escopeta de combate táctica de gran dispersión. Un disparo bien colocado en el pecho o la cabeza frena en seco las arremetidas de los Hunters y Bandersnatches.
- Cartuchos de Escopeta
- Poder de parada demoledor a quemarropa
- Excelente para abatir Bandersnatches y Hunters II
- Capacidad limitada a 7 cartuchos
Rifles
Rifle de Francotirador MR-7C
Rifle de cerrojo de francotirador. Se utiliza en el helipuerto polar para apuntar directamente a través de la densa niebla tóxica al corazón expuesto del mutado Alexander Ashford.
- 7 Balas de Francotirador (No Recargable)
- Mira telescópica con zoom en primera persona
- Daño crítico instantáneo al apuntar al corazón de Nosferatu
- Uso exclusivo reservado para el combate de Nosferatu
Mágnums
Mágnum Colt Python .357
El arma de fuego convencional más potente del juego. Rellenar el extintor en la Antártida y apagar las llamas en la armería de Rockfort con Chris permite obtener este revólver demoledor.
- Balas Mágnum .357
- Poder destructivo colosal
- Elimina Hunters y Sweepers de un solo disparo
- Requiere no olvidar el Extintor de Incendios en el baúl con Claire
Armas Pesadas
Lanzagranadas
Arma pesada militar de gran calibre. Las exclusivas Granadas de Gas Anti-B.O.W. liberan una toxina química que debilita de inmediato a monstruos gigantescos y jefes.
- Granadas Explosivas, Granadas Ácidas, Granadas Ígneas y Granadas de Gas B.O.W.
- Las Granadas de Gas B.O.W. reducen a la mitad la salud de cualquier criatura orgánica
- Granadas ácidas eficaces contra Hunters
- Cadencia de disparo pausada
Especiales
Pistolas Gemelas Calico M100P
Par de pistolas semiautomáticas de alta capacidad con cargador helicoidal. Al apuntar, el personaje puede fijar y disparar a dos objetivos diferentes a la vez.
- Munición Calico 9mm (Medidor al 100%)
- Capacidad masiva de 100 disparos entre ambas armas
- Permite apuntar a dos enemigos simultáneamente en pantalla
- No se puede recargar munición una vez agotado el 100%
Subfusiles Gemelos MAC-11
Subfusiles automáticos dobles insignia de Steve Burnside. Su fuego cruzado continuo tritura la salud de zombis y mutantes en segundos.
- Munición Automática (Medidor al 100%)
- Cadencia de fuego implacable a dos manos
- Inmoviliza a B.O.W.s pesadas y elimina grupos al instante
- Consumen porcentaje de munición rápidamente sin recarga
Ballesta (Bowgun)
Arma versátil que dispara virotes a toda velocidad. Al combinar los virotes con la Pólvora Explosiva, se transforman en proyectiles perforantes que explotan dentro del cuerpo del objetivo, derritiendo a jefes y Tyrants en segundos.
- Virotes Normales / Virotes de Pólvora Explosiva
- Cadencia de disparo continua sin recarga
- Los Virotes de Pólvora Explosiva son una de las armas más devastadoras de la saga
- Los virotes estándar hacen muy poco daño individual
Linear Launcher (Lanzador Lineal)
Arma de Energía DefinitivaCañón de partículas de energía desarrollado como contramedida de máxima seguridad. Dispara esferas de energía concentrada capaces de volatilizar cualquier masa biológica al impacto.
- Munición de Energía Ilimitada
- Proyectiles de plasma guiados con destrucción total
- Obligatorio para desintegrar a Alexia Ashford en su forma voladora
- Apuntado en primera persona que requiere precisión contra blancos rápidos
Lanzacohetes Infinito
Arma de BonificaciónEl arma definitiva de Resident Evil: Code Veronica X. Dispara proyectiles cohete de alto poder que eliminan a cualquier amenaza biológica al instante.
- Munición 100% Infinita
- Destruye a cualquier enemigo o jefe del juego de un solo disparo
- Munición ilimitada permanente
- Requiere superar el juego en menos de 4:30 horas sin guardar ni usar sprays