Armas

Todas las armas y mejoras a lo largo de la travesía de Claire y Chris por la Isla Rockfort y la base de la Antártida.

Cuerpo a Cuerpo

Cuchillo de Combate

En Code Veronica, el cuchillo cuenta con una detección de colisiones única: un solo tajo hacia abajo puede conectar 3 o 4 impactos consecutivos contra las piernas de un zombi, derribándolo y permitiendo acuchillarlo en el suelo para ahorrar cientos de balas.

Ubicación
Inventario inicial de Claire Redfield y Chris Redfield
Características
  • Uso Infinito (Sin Munición)
  • El cuchillo más poderoso de la era clásica
  • Cada tajo inflige múltiples impactos simultáneos al rozar extremidades
  • Requiere combate cuerpo a cuerpo extremo

Pistolas

Pistola Beretta M93R (Claire)

El arma principal de Claire durante toda la primera mitad del juego. Al combinarla con las Piezas de Modificación se convierte en una pistola de ráfagas ultra destructiva.

Ubicación
Bloque de Celdas de la Prisión de Rockfort (Obtenida al inicio junto a Steve)
Características
  • Balas de Pistola 9mm
  • Cargador de 15 balas con disparo rápido
  • Se puede actualizar a ráfaga de 3 disparos
  • Daño individual moderado contra Bandersnatches
Mejoras
  • Piezas de Modificación M93R
    Isla Rockfort — Almacén de Entrenamiento Militar

    Acopla una culata y mecanismo de ráfaga para disparar 3 proyectiles de 9mm por cada pulsación del gatillo.

Pistola Glock 17 (Chris)

La pistola de servicio con la que Chris aterriza en la Isla Rockfort. Al ser mejorada con sus piezas personalizadas, alcanza una probabilidad altísima de estallar cabezas de zombis de un disparo.

Ubicación
Inventario inicial de Chris Redfield
Características
  • Balas de Pistola 9mm
  • Cargador amplio de 18 disparos
  • Alta precisión y posibilidad de mejora
  • Daño base estándar antes de mejorar
Mejoras
  • Piezas de Pistola Glock
    Base Antártica B1 — Sala de Reparaciones

    Mecanizado de precisión que aumenta drásticamente la probabilidad de impactos críticos letales en la cabeza.

Escopetas

Escopeta Franchi SPAS 12

Escopeta de combate táctica de gran dispersión. Un disparo bien colocado en el pecho o la cabeza frena en seco las arremetidas de los Hunters y Bandersnatches.

Ubicación
Isla Rockfort — Despacho del Palacio Ashford (con Llave de Escopeta / Madera)
Características
  • Cartuchos de Escopeta
  • Poder de parada demoledor a quemarropa
  • Excelente para abatir Bandersnatches y Hunters II
  • Capacidad limitada a 7 cartuchos

Rifles

Rifle de Francotirador MR-7C

Rifle de cerrojo de francotirador. Se utiliza en el helipuerto polar para apuntar directamente a través de la densa niebla tóxica al corazón expuesto del mutado Alexander Ashford.

Ubicación
Base Antártica B1 — Sala de Armamento Criogénico (Claire)
Características
  • 7 Balas de Francotirador (No Recargable)
  • Mira telescópica con zoom en primera persona
  • Daño crítico instantáneo al apuntar al corazón de Nosferatu
  • Uso exclusivo reservado para el combate de Nosferatu

Mágnums

Mágnum Colt Python .357

El arma de fuego convencional más potente del juego. Rellenar el extintor en la Antártida y apagar las llamas en la armería de Rockfort con Chris permite obtener este revólver demoledor.

Ubicación
Isla Rockfort — Sala de Armas Subterránea (Recuperada por Chris usando el Extintor rellenado)
Características
  • Balas Mágnum .357
  • Poder destructivo colosal
  • Elimina Hunters y Sweepers de un solo disparo
  • Requiere no olvidar el Extintor de Incendios en el baúl con Claire

Armas Pesadas

Lanzagranadas

Arma pesada militar de gran calibre. Las exclusivas Granadas de Gas Anti-B.O.W. liberan una toxina química que debilita de inmediato a monstruos gigantescos y jefes.

Ubicación
Isla Rockfort — Armería del Centro de Entrenamiento (Claire)
Características
  • Granadas Explosivas, Granadas Ácidas, Granadas Ígneas y Granadas de Gas B.O.W.
  • Las Granadas de Gas B.O.W. reducen a la mitad la salud de cualquier criatura orgánica
  • Granadas ácidas eficaces contra Hunters
  • Cadencia de disparo pausada

Especiales

Pistolas Gemelas Calico M100P

Par de pistolas semiautomáticas de alta capacidad con cargador helicoidal. Al apuntar, el personaje puede fijar y disparar a dos objetivos diferentes a la vez.

Ubicación
Isla Rockfort — Sala de Control del Centro de Entrenamiento
Características
  • Munición Calico 9mm (Medidor al 100%)
  • Capacidad masiva de 100 disparos entre ambas armas
  • Permite apuntar a dos enemigos simultáneamente en pantalla
  • No se puede recargar munición una vez agotado el 100%

Subfusiles Gemelos MAC-11

Subfusiles automáticos dobles insignia de Steve Burnside. Su fuego cruzado continuo tritura la salud de zombis y mutantes en segundos.

Ubicación
Isla Rockfort — Sótano de la Prisión (con Llave Dorada o Mechero) / Usadas por Steve
Características
  • Munición Automática (Medidor al 100%)
  • Cadencia de fuego implacable a dos manos
  • Inmoviliza a B.O.W.s pesadas y elimina grupos al instante
  • Consumen porcentaje de munición rápidamente sin recarga

Ballesta (Bowgun)

Arma versátil que dispara virotes a toda velocidad. Al combinar los virotes con la Pólvora Explosiva, se transforman en proyectiles perforantes que explotan dentro del cuerpo del objetivo, derritiendo a jefes y Tyrants en segundos.

Ubicación
Isla Rockfort — Residencia Militar (Claire)
Características
  • Virotes Normales / Virotes de Pólvora Explosiva
  • Cadencia de disparo continua sin recarga
  • Los Virotes de Pólvora Explosiva son una de las armas más devastadoras de la saga
  • Los virotes estándar hacen muy poco daño individual

Linear Launcher (Lanzador Lineal)

Arma de Energía Definitiva

Cañón de partículas de energía desarrollado como contramedida de máxima seguridad. Dispara esferas de energía concentrada capaces de volatilizar cualquier masa biológica al impacto.

Ubicación
Base Antártica — Plataforma de Lanzamiento Final (Chris)
Características
  • Munición de Energía Ilimitada
  • Proyectiles de plasma guiados con destrucción total
  • Obligatorio para desintegrar a Alexia Ashford en su forma voladora
  • Apuntado en primera persona que requiere precisión contra blancos rápidos

Lanzacohetes Infinito

Arma de Bonificación

El arma definitiva de Resident Evil: Code Veronica X. Dispara proyectiles cohete de alto poder que eliminan a cualquier amenaza biológica al instante.

Ubicación
Desbloqueable en el Baúl de Objetos tras completar la Campaña Principal con Rango A
Características
  • Munición 100% Infinita
  • Destruye a cualquier enemigo o jefe del juego de un solo disparo
  • Munición ilimitada permanente
  • Requiere superar el juego en menos de 4:30 horas sin guardar ni usar sprays

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