Enemigos
Los zombis de la mansión, los Crimson Heads, los Hunters y cada jefe, dónde aparecen y cómo derrotarlos para siempre.
Zombis (infectados por el Virus-T)
EncuentroLa amenaza más común de la mansión, y la razón por la que llevas un Recipiente de queroseno a todas partes: cualquier zombi que dejes sin quemar acaba volviendo como un Crimson Head mucho más peligroso.
- Pistola para bajas individuales
- Quema cada cuerpo con el Recipiente de queroseno después
Crimson Head
EncuentroLa segunda vida de un zombi normal. Más rápidos, mucho más resistentes y capaces de embestir, los Crimson Heads existen únicamente para castigar el no usar el Recipiente de queroseno: quema los cuerpos sobre la marcha y casi nunca verás uno.
- Escopeta a corta distancia
- Mejor aún: que nunca llegue a existir
Cerberus (perros zombi)
EncuentroPerros rápidos y agresivos que suelen emboscar por ventanas o en jauría. Un buen golpe los tumba; espera a que se levanten en vez de desperdiciar un segundo disparo de inmediato.
- Pistola o escopeta
- Derriba a uno y espera antes de volver a disparar
Arañas gigantes
EncuentroArañas de tamaño normal que aparecen unas cuantas veces y son fáciles de rodear sin necesidad de pelear.
- Esquiva a las más pequeñas
- Reserva la escopeta para Black Tiger, su prima del tamaño de un jefe
Hunter Alpha (MA-121)
ÉliteBioarmas reptilianas rápidas y letales que empiezan a aparecer una vez avanzas en la casa de invitados y el acuario. Su zarpazo con salto puede ser mortal si tu salud ya está baja.
- Lanzagranadas (ácido) si lo tienes
- Escopeta o Magnum en su defecto
Quimera
ÉliteHíbridos de humano e insecto que emboscan desde los conductos y el techo del laboratorio. La Magnum los derriba con limpieza; resérvala para estos encuentros si puedes.
- Magnum para bajas fiables uno a uno
- La escopeta funciona si quieres ahorrar balas Magnum
Tiburones infectados
EncuentroDos tiburones más pequeños patrullan los pasillos inundados del acuario. Son manejables, pero simplemente evitarlos mientras el agua sigue alta es el mejor uso de tus recursos.
- Esquívalos: pelear con ellos gasta mucha más munición de la que ahorra
Jefes
Yawn (serpiente gigante)
Jefe · MediaSe enfrenta dos veces: primero en un encuentro guionizado en el ático (donde Richard puede sacrificarse contra ella en el camino de Jill), y luego de verdad en la biblioteca, donde tanto la escopeta como la Magnum la derriban.
- Escopeta o Magnum
- Rodea sus anillos mientras disparas
Neptuno (tiburón gigante)
Jefe · FácilUn tiburón enorme que queda varado cuando se drenan los tanques del acuario. En vez de enfrentarlo directamente, tira de la palanca del generador para electrocutarlo y recuperar la llave que custodia sin riesgo.
- Drena el tanque y usa la palanca del generador para electrocutarlo: no hace falta munición
Planta 42
Jefe · Fácil (con V-Jolt) / Media (sin él)Una planta mutante y carnívora que ha invadido la galería de la casa de invitados. Jill puede debilitarla de antemano con la solución química V-Jolt, convirtiendo la pelea en un trámite; Chris, sin conocimientos de química en este remake, tiene que enfrentarla de frente.
- Prepara el V-Jolt en el acertijo de química de la casa de invitados si puedes
- Si no, lanzagranadas o Magnum desde el barandal abierto
Black Tiger (araña gigante)
Jefe · FácilUna araña del tamaño de un jefe que custodia los pasajes de la mina. Unos cuantos disparos de escopeta la derriban para siempre.
- La escopeta funciona bien
- Sigue con el cuchillo de combate para limpiar las telarañas que deja
Lisa Trevor
Jefe · DifícilUn experimento torturado e inmortal que te acecha en varias zonas anteriores solo para perturbarte; huir siempre es la decisión correcta hasta el altar, donde derribar los cuatro pilares de la sala finalmente acaba con ella.
- No la enfrentes fuera del altar: es inmortal hasta entonces
- Derriba los cuatro pilares encadenados durante la pelea real para abrir su ataúd
Tyrant (T-002)
Jefe · LetalEl arma biológica definitiva de Umbrella, liberada por el propio Wesker. Se enfrenta una vez en la sala de contención del laboratorio y otra, ya más mutado, en el helipuerto, donde un lanzacohetes de Brad es lo único que lo termina para siempre.
- Lanzagranadas (Jill) o Magnum (Chris) para la fase 1
- Esquiva sus embestidas en el helipuerto hasta que Brad tire el lanzacohetes
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