Enemigos

Los zombis de la mansión, los Crimson Heads, los Hunters y cada jefe, dónde aparecen y cómo derrotarlos para siempre.

Zombis (infectados por el Virus-T)

Encuentro

La amenaza más común de la mansión, y la razón por la que llevas un Recipiente de queroseno a todas partes: cualquier zombi que dejes sin quemar acaba volviendo como un Crimson Head mucho más peligroso.

Ubicación
Mansión Spencer, Casa de invitados, Laboratorio
Recomendaciones
  • Pistola para bajas individuales
  • Quema cada cuerpo con el Recipiente de queroseno después

Crimson Head

Encuentro

La segunda vida de un zombi normal. Más rápidos, mucho más resistentes y capaces de embestir, los Crimson Heads existen únicamente para castigar el no usar el Recipiente de queroseno: quema los cuerpos sobre la marcha y casi nunca verás uno.

Ubicación
Cualquier lugar donde se haya dejado un cadáver de zombi sin quemar
Recomendaciones
  • Escopeta a corta distancia
  • Mejor aún: que nunca llegue a existir

Cerberus (perros zombi)

Encuentro

Perros rápidos y agresivos que suelen emboscar por ventanas o en jauría. Un buen golpe los tumba; espera a que se levanten en vez de desperdiciar un segundo disparo de inmediato.

Ubicación
Patio, Balcón exterior, Pasaje techado
Recomendaciones
  • Pistola o escopeta
  • Derriba a uno y espera antes de volver a disparar

Arañas gigantes

Encuentro

Arañas de tamaño normal que aparecen unas cuantas veces y son fáciles de rodear sin necesidad de pelear.

Ubicación
Sala de recreación de la casa de invitados, Minas subterráneas
Recomendaciones
  • Esquiva a las más pequeñas
  • Reserva la escopeta para Black Tiger, su prima del tamaño de un jefe

Hunter Alpha (MA-121)

Élite

Bioarmas reptilianas rápidas y letales que empiezan a aparecer una vez avanzas en la casa de invitados y el acuario. Su zarpazo con salto puede ser mortal si tu salud ya está baja.

Ubicación
Pasaje techado, Corredor norte de la mansión, Pasaje de concreto
Recomendaciones
  • Lanzagranadas (ácido) si lo tienes
  • Escopeta o Magnum en su defecto

Quimera

Élite

Híbridos de humano e insecto que emboscan desde los conductos y el techo del laboratorio. La Magnum los derriba con limpieza; resérvala para estos encuentros si puedes.

Ubicación
Conductos de ventilación del laboratorio, Sala de operaciones
Recomendaciones
  • Magnum para bajas fiables uno a uno
  • La escopeta funciona si quieres ahorrar balas Magnum

Tiburones infectados

Encuentro

Dos tiburones más pequeños patrullan los pasillos inundados del acuario. Son manejables, pero simplemente evitarlos mientras el agua sigue alta es el mejor uso de tus recursos.

Ubicación
Acuario inundado
Recomendaciones
  • Esquívalos: pelear con ellos gasta mucha más munición de la que ahorra

Jefes

Yawn (serpiente gigante)

Jefe · Media

Se enfrenta dos veces: primero en un encuentro guionizado en el ático (donde Richard puede sacrificarse contra ella en el camino de Jill), y luego de verdad en la biblioteca, donde tanto la escopeta como la Magnum la derriban.

Ubicación
Ático (primer encuentro), Biblioteca (segundo encuentro)
Recomendaciones
  • Escopeta o Magnum
  • Rodea sus anillos mientras disparas

Neptuno (tiburón gigante)

Jefe · Fácil

Un tiburón enorme que queda varado cuando se drenan los tanques del acuario. En vez de enfrentarlo directamente, tira de la palanca del generador para electrocutarlo y recuperar la llave que custodia sin riesgo.

Ubicación
Tanques del acuario
Recomendaciones
  • Drena el tanque y usa la palanca del generador para electrocutarlo: no hace falta munición

Planta 42

Jefe · Fácil (con V-Jolt) / Media (sin él)

Una planta mutante y carnívora que ha invadido la galería de la casa de invitados. Jill puede debilitarla de antemano con la solución química V-Jolt, convirtiendo la pelea en un trámite; Chris, sin conocimientos de química en este remake, tiene que enfrentarla de frente.

Ubicación
Galería de la casa de invitados — Vestíbulo oculto
Recomendaciones
  • Prepara el V-Jolt en el acertijo de química de la casa de invitados si puedes
  • Si no, lanzagranadas o Magnum desde el barandal abierto

Black Tiger (araña gigante)

Jefe · Fácil

Una araña del tamaño de un jefe que custodia los pasajes de la mina. Unos cuantos disparos de escopeta la derriban para siempre.

Ubicación
Minas subterráneas
Recomendaciones
  • La escopeta funciona bien
  • Sigue con el cuchillo de combate para limpiar las telarañas que deja

Lisa Trevor

Jefe · Difícil

Un experimento torturado e inmortal que te acecha en varias zonas anteriores solo para perturbarte; huir siempre es la decisión correcta hasta el altar, donde derribar los cuatro pilares de la sala finalmente acaba con ella.

Ubicación
Cabaña de la casa de invitados (aparición guionizada), Minas subterráneas (aparición guionizada), El altar (batalla final)
Recomendaciones
  • No la enfrentes fuera del altar: es inmortal hasta entonces
  • Derriba los cuatro pilares encadenados durante la pelea real para abrir su ataúd

Tyrant (T-002)

Jefe · Letal

El arma biológica definitiva de Umbrella, liberada por el propio Wesker. Se enfrenta una vez en la sala de contención del laboratorio y otra, ya más mutado, en el helipuerto, donde un lanzacohetes de Brad es lo único que lo termina para siempre.

Ubicación
Sala de contención del laboratorio (fase 1), Helipuerto (fase final)
Recomendaciones
  • Lanzagranadas (Jill) o Magnum (Chris) para la fase 1
  • Esquiva sus embestidas en el helipuerto hasta que Brad tire el lanzacohetes

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