Enemigos
Los zombis del Ecliptic Express, los experimentos de la instalación de entrenamiento de Umbrella y los jefes que se interponen entre Rebecca y Billy y la superficie.
Zombis
EncuentroLa tripulación del tren, los aprendices de Umbrella y el personal del laboratorio, reanimados. Son lentos individualmente, pero el juego los amontona en pasillos y cabinas estrechas del tren donde es más eficiente derribarlos con un par de disparos y pasar corriendo que pelear a muerte.
- Un disparo de pistola a la cabeza, o derríbalos y pasa corriendo para ahorrar munición
Cerberus
EncuentroPerros de ataque infectados que emboscan en parejas. Dispararles en pleno salto los lanza hacia atrás y te mantiene fuera de su alcance — esperar al salto en vez de disparar a la vista ahorra munición.
- Pistola, calculando el momento de su salto
Arañas Gigantes
EncuentroArañas que escupen veneno y llenan los pasillos hacia el Sótano. No merecen ni la munición ni el riesgo de veneno; la opción más rápida y segura es siempre correr sin detenerse.
- No las enfrentes — separa al equipo y crúzalos de uno en uno
Plague Crawlers
EncuentroPequeñas criaturas mutadas que caen del techo o saltan desde su escondite. Un solo disparo de escopeta a corta distancia suele bastar; un remate de pistola limpia a los rezagados.
- Un disparo de escopeta a la cabeza a corta distancia
Cuervos
EncuentroAves carroñeras que rompen ventanas o se lanzan en picado en zonas exteriores. Rara vez suponen una amenaza real; solo sigue avanzando hacia la salida.
- Ignóralos y corre — no merecen la munición
Simios Eliminadores
EncuentroSimios mutados y agresivos que golpean fuerte y suelen aparecer en grupos de tres. Enfrentarlos a campo abierto invita a que te rodeen — retrocede a un pasillo estrecho y deja que la estructura limite a uno solo por vez.
- Escopeta en un pasillo estrecho
- Cócteles Molotov contra grupos
Hunters
ÉliteB.O.W. reptilianos que saltan y arañan causando mucho daño. Suelen aparecer en pareja — las granadas de ácido del lanzagranadas o un intercambio paciente de escopetazos mantiene la pelea bajo control.
- Lanzagranadas (Granadas de Ácido)
- Escopeta a corta distancia
Sanguijuelas Humanoides
ÉliteEnjambres de sanguijuelas con una tosca forma humana, presentes por todo el antiguo laboratorio de James Marcus. El fuego es su verdadera debilidad — uno o dos Cócteles Molotov las disuelven, pero esquivarlas mientras siguen sin transformar suele ser la opción más rápida.
- Cócteles Molotov
- Corre mientras no se hayan transformado en vez de pelear
Rana Merodeadora
EncuentroUn anfibio de gran tamaño que a veces emerge cerca de la presa. Es más un susto que una pelea de verdad; un par de disparos basta para que huya.
- Uno o dos disparos y se retira — no merece la pena perseguirla
Jefes
Escorpión Gigante
Jefe · FácilUn escorpión gigante que atraviesa el techo del vagón bar. Pese a su tamaño es una de las peleas de jefe más sencillas del juego — retrocede a una esquina, espera el gesto de levantar las pinzas antes de cada ataque, y coloca un disparo en su cabeza cada vez.
- Pistola
- Acorrálate contra una pared y dispara solo cuando levante las pinzas
Centurion (Ciempiés Gigante)
Jefe · MediaUn ciempiés infectado con el Virus-T que emerge cuando Rebecca va a por la Llave de Fuego. Patrulla entre dos puntos fijos alrededor de los pilares de la sala — colócate en uno, descarga el lanzagranadas cuando llegue, y reposiciónate para el segundo.
- Lanzagranadas
- Aprende sus dos puntos de parada y espéralo ahí
Murciélago Gigante
Jefe · MediaUn murciélago descomunal que ataca en picado mientras un enjambre de murciélagos pequeños llena el aire a su alrededor. Concéntrate solo en el murciélago gigante y calcula las Granadas de Napalm para su descenso — unos seis impactos sólidos lo derriban.
- Lanzagranadas con Granadas de Napalm
- Ignora por completo a los murciélagos pequeños
Prototipo de Tyrant
Jefe · DifícilEl prototipo de Tyrant, temprano e inacabado, de Umbrella, con material genético del propio James Marcus. Es vulnerable mientras se recupera de un golpe, así que muévete para mantenerte a su espalda y coloca disparos de Magnum cada vez que falle un ataque. Se enfrenta dos veces — una en solitario, otra con Rebecca y Billy gestionando su posición juntos.
- Magnum
- Rodéalo por detrás y dispara solo mientras se recupera de un fallo
Queen Leech
Jefe · DifícilLa forma final y monstruosa de James Marcus — una masa viviente de las mismas sanguijuelas que lo reconstruyeron tras su asesinato. La pelea llega en etapas: primero un enfrentamiento abierto, después una persecución en la que Billy debe mantener distraída a la Queen mientras Rebecca opera un conjunto de válvulas para acabar con ella definitivamente.
- Lanzagranadas (Granadas de Ácido) y Cócteles Molotov
- Mantén su atención en Billy mientras Rebecca opera las válvulas
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