Enemigos
Los habituales del pueblo y sus jefes: los Niños Grises, las Enfermeras, los Air Screamer y lo que espera al final de cada capítulo.
Niños Grises
EncuentroPequeños humanoides sin rostro que atacan en grupo con cuchillos diminutos. Inofensivos por separado, pero se lanzan sobre ti en manada: retrocede hacia un pasillo o puerta para que solo uno pueda alcanzarte a la vez.
- Escopeta a corta distancia si aparece más de uno
- Disparos de pistola a la cabeza funcionan bien uno a uno
Mumblers
EncuentroSeres apenas humanos que arrastran los pies y gimen mientras avanzan hacia ti. Lo bastante lentos como para evitarlos por completo en zonas abiertas: no todas las peleas de este juego valen la pena.
- Pistola a la cabeza
- Fáciles de esquivar en espacios abiertos si solo necesitas pasar
Enfermeras
EncuentroPersonal hospitalario cubierto de sangre que se arrastra de forma inquietante antes de embestir sin previo aviso. Frágiles una vez te decides a golpear, pero su movimiento errático facilita calcular mal el momento.
- Cuchillo de cocina o Flauros: caen rápido cuerpo a cuerpo
- Fíjate en el temblor: anticipa su embestida
Romper
EncuentroCriaturas rechonchas y con garras que cazan en pequeños grupos y golpean mucho más fuerte de lo que su tamaño sugiere. No dejes que te rodeen: elimínalos de uno en uno desde una puerta cuando puedas.
- Escopeta a corta distancia
- Sigue moviéndote: golpean muy fuerte si se acercan
Air Screamer
EncuentroVoladores parecidos a murciélagos que se lanzan en picado chillando. Más molestos que peligrosos; salvo que vayas sobrado de munición de rifle, suele ser más rápido simplemente esquivarlos.
- Rifle de caza si te sobra munición
- Si no, corre: rara vez hacen daño serio
Jefes
Split Head
Jefe · MedioUna criatura rápida y voraz a la que te enfrentas en un pasillo en llamas. Mantén el fuego entre tú y ella mientras rodeas la sala, y espera al momento en que abre bien la boca: es tu ventana para meter un golpe limpio y obligarla a retroceder.
- Escopeta para daño garantizado
- Rodea la hoguera de la sala y solo detente a disparar cuando no esté embistiendo
Twin Feeler (forma de larva)
Jefe · MedioUn gigantesco gusano larvario que se entierra entre ataque y ataque y escupe veneno. Huye en lugar de morir del todo: espera un segundo combate, más duro, una vez que haya tenido tiempo de cambiar.
- Rifle de caza, que aparece a mitad del combate cerca de un escaparate roto
- Colócate sobre la reja metálica del suelo: ahí no puede excavar bajo ti
Floatstinger (forma de polilla)
Jefe · DifícilEn lo que se convierte el Twin Feeler tras huir del centro comercial: ahora vuela, aguanta más y ataca tanto con una embestida de aguijón como con un escupitajo venenoso a distancia. Un combate lento; mantén la distancia y no dispares en pánico, puede absorber mucho castigo.
- Agota tu munición de rifle y luego cambia a la escopeta
- Sigue moviéndote en una dirección y no te detengas a admirar el escupitajo venenoso
Cybil (corrompida)
Jefe · DifícilSi el propio miedo de Cybil y la influencia del pueblo la vencen, se vuelve contra Harry en el tramo final. Un combate trágico y opcional: exactamente cuándo y si se activa depende de eventos anteriores, así que trata esta entrada como orientativa y no como algo garantizado.
- Pistola, apuntando a incapacitar en vez de matar
- Este encuentro es evitable según tus decisiones anteriores en el juego
El Íncubo (jefe final)
Jefe · LetalEl ser que la Orden ha intentado hacer nacer a través de Alessa durante todo el juego. Su forma exacta y la dificultad del combate varían según las decisiones tomadas antes en la partida: llega con hasta el último cartucho de munición que hayas estado guardando.
- Guarda tu munición de Rifle y Escopeta específicamente para este combate
- Haber reunido o no los objetos para debilitarlo cambia cómo se desarrolla esta pelea