Secretos
Los seis finales y qué los decide realmente, además de las armas ocultas que el juego nunca te explica.
Dejar marchar
Final de la historiaEl final que más se inclina hacia un James que realmente afronta su culpa en vez de huir de ella o esconderse tras María. Generalmente considerado el desenlace más "canónico".
- La resolución más completa de la historia de James y Mary
María
Final de la historiaEl reflejo del final "Dejar marchar": James se aferra a María como sustituta de Mary en vez de afrontar lo que ocurrió de verdad. Termina en un tono deliberadamente incómodo en vez de feliz.
- James abandona el pueblo junto a María en vez de solo
En el agua
Final de la historiaSe activa jugando a James como alguien que ha dejado de importarle sobrevivir, no solo como alguien que se siente culpable. La lectura más sombría de su arco; las condiciones exactas pueden ser algo imprecisas, así que tomad esto como orientación y no como receta exacta.
- El más oscuro de los tres finales principales de la historia
Renacimiento
Final de New Game+Un final exclusivo de New Game+ construido alrededor de una búsqueda de objetos fáciles de pasar por alto. Merece la pena perseguirlo cuando ya conoces bien la distribución del juego, en una repetición y no en la primera partida.
- Una secuencia alternativa en la sala final, exclusiva de New Game+
- Solo accesible tras terminar el juego al menos una vez
Perro
Final de bromaRevela que un perro ha estado tras los sucesos de Silent Hill todo este tiempo: puro alivio cómico, y uno de los easter eggs más queridos de toda la franquicia.
- Un final de broma, no canónico
- Uno de los easter eggs más citados de la saga
OVNI
Final de bromaEl desvío de Silent Hill 2 hacia el absurdo autoconsciente total: esperad platillos volantes en vez de respuestas. Como el final del perro, está pensado para quienes repiten una partida completada, no para una primera vuelta.
- Un final de ciencia ficción, no canónico
- Contenido extra en una partida completada
La motosierra
Arma desbloqueableUn arma cuerpo a cuerpo devastadora que no gasta munición y sustituye a la humilde tabla de madera en cualquier partida posterior a tu primer final: una gran mejora de comodidad para una vuelta en New Game+.
- Motosierra añadida al inventario de James, donde antes estaba la tabla de madera