Secretos

Los seis finales y qué los decide realmente, además de las armas ocultas que el juego nunca te explica.

Dejar marchar

Final de la historia

El final que más se inclina hacia un James que realmente afronta su culpa en vez de huir de ella o esconderse tras María. Generalmente considerado el desenlace más "canónico".

Cómo Desbloquear
Mantén la salud de James mayormente en verde durante toda la partida, lee la carta de Mary y mira su foto varias veces, guarda cierta distancia con María en vez de protegerla constantemente, y escucha el mensaje completo de Mary al final en vez de marcharte antes.
Recompensas
  • La resolución más completa de la historia de James y Mary

María

Final de la historia

El reflejo del final "Dejar marchar": James se aferra a María como sustituta de Mary en vez de afrontar lo que ocurrió de verdad. Termina en un tono deliberadamente incómodo en vez de feliz.

Cómo Desbloquear
Evita la carta y la foto de Mary, mantente cerca de María y protégela de los enemigos siempre que te acompañe, y no escuches el mensaje final de Mary.
Recompensas
  • James abandona el pueblo junto a María en vez de solo

En el agua

Final de la historia

Se activa jugando a James como alguien que ha dejado de importarle sobrevivir, no solo como alguien que se siente culpable. La lectura más sombría de su arco; las condiciones exactas pueden ser algo imprecisas, así que tomad esto como orientación y no como receta exacta.

Cómo Desbloquear
Deja que la salud de James permanezca en estado crítico durante largos tramos sin curarte, y examina varias de las descripciones de objetos más autodestructivas que ofrece el juego por el camino.
Recompensas
  • El más oscuro de los tres finales principales de la historia

Renacimiento

Final de New Game+

Un final exclusivo de New Game+ construido alrededor de una búsqueda de objetos fáciles de pasar por alto. Merece la pena perseguirlo cuando ya conoces bien la distribución del juego, en una repetición y no en la primera partida.

Cómo Desbloquear
Completa el juego una primera vez. En una partida posterior, localiza un conjunto concreto de objetos ocultos repartidos por el juego y llévalos todos a la sala final en vez de seguir el guion normal del final.
Recompensas
  • Una secuencia alternativa en la sala final, exclusiva de New Game+
  • Solo accesible tras terminar el juego al menos una vez

Perro

Final de broma

Revela que un perro ha estado tras los sucesos de Silent Hill todo este tiempo: puro alivio cómico, y uno de los easter eggs más queridos de toda la franquicia.

Cómo Desbloquear
Encuentra y activa un interruptor/sala oculta ligada a un cuarto de mantenimiento, generalmente en una partida de New Game+.
Recompensas
  • Un final de broma, no canónico
  • Uno de los easter eggs más citados de la saga

OVNI

Final de broma

El desvío de Silent Hill 2 hacia el absurdo autoconsciente total: esperad platillos volantes en vez de respuestas. Como el final del perro, está pensado para quienes repiten una partida completada, no para una primera vuelta.

Cómo Desbloquear
Consigue un conjunto concreto de objetos ocultos a lo largo de una o varias partidas y úsalos juntos hacia el final del juego.
Recompensas
  • Un final de ciencia ficción, no canónico
  • Contenido extra en una partida completada

La motosierra

Arma desbloqueable

Un arma cuerpo a cuerpo devastadora que no gasta munición y sustituye a la humilde tabla de madera en cualquier partida posterior a tu primer final: una gran mejora de comodidad para una vuelta en New Game+.

Cómo Desbloquear
Completa el juego una vez, con cualquier final, y luego empieza una partida nueva.
Recompensas
  • Motosierra añadida al inventario de James, donde antes estaba la tabla de madera

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