Mi Muñeca

20%
Progreso de la guía
  1. 1

    Despertar en el castillo

    Tras un misterioso accidente y ser traída aquí por Debilitas, Fiona despierta en una celda, vistiendo solo una sábana y sin recordar cómo llegó ahí. Encuentra la puerta abierta y sal a explorar los pasillos.

Fiona, recién escapada de la celda.
  1. 2

    Conociendo a Daniella

    La criada del castillo, Daniella, recibe a Fiona en el dormitorio y le entrega un cambio de ropa. Es educada, casi demasiado educada — nada en este primer encuentro es abiertamente hostil, pero su trato rígido y preciso es la primera señal de que algo anda muy mal con la gente que vive aquí. Hay un reloj en el dormitorio para guardar la partida.

  1. 3

    Primer contacto con Debilitas

    Al recorrer la columnata curva más allá del dormitorio, un hombre enorme y lento con la mente de un niño pequeño —Debilitas, el jardinero del castillo— comienza a perseguirte. Tienes dos salidas fáciles:

    Referencia del Puzle
    OpciónCómo hacerlo
    1Escóndete en el estudioEntra por la puerta de la derecha y agáchate en la sombra tras la puerta con L1. No salgas hasta que vuelva la música normal del área.
    2Vuelve al dormitorioCorre de regreso; Fiona cierra la puerta sola al entrar. Escóndete bajo la cama cuando aparezca el texto en naranja y espera a que Debilitas se vaya.

    Cuando lo hayas perdido, recoge la Muñeca de Porcelana del suelo del pasillo — lanzada cerca de Debilitas, atrae su atención el tiempo suficiente para escabullirte. Empuja la caja que bloquea la puerta de la derecha para revelar el Cuarto del Golem.

  1. 4

    El Golem y la primera llave-placa

    En el Cuarto del Golem, lee el documento sobre la mesa — revela el nombre del golem de piedra que bloquea la puerta. En el Cuarto de las Llaves-Placa, examina la máquina de escribir para fabricar tu primera llave-placa.

    Referencia del Puzle
    PlacaEfecto
    EMETHActiva el Golem, sin objeto adicional
    METHActiva el Golem y además otorga la Gargantilla de Obsidiana
    La máquina de escribir, donde se escriben las contraseñas de las llaves-placa.

    Usa METH para llevarte la Gargantilla de Obsidiana — llevarla puesta desde temprano suaviza cuánto pueden rastrearte los Luminessants durante el resto del juego. Vuelve al Cuarto del Golem, inserta la placa desde el menú Especial frente al golem y cruza la puerta hacia el Jardín del Castillo.

  1. 5

    La llave del comedor y el rescate de Hewie

    Desde el Jardín del Castillo, entra al Cuarto de Música (junto a los barriles). Tras una escena incómoda, toma la llave de la mesa — abre la puerta cerrada del Jardín. Equípate la Gargantilla de Obsidiana antes de cruzarla: hay un Luminessant al otro lado, así que entra, cierra la puerta tras de ti de inmediato para cortar su rastreo, y espera a que vuelva la música normal antes de seguir. Desde la Cocina, revisa el Comedor por una mitad de llave-placa rota (marcada ST), y baja a la bodega de la cocina por el Boceto del Castillo.

    Al volver al dormitorio tras estos recados, una escena te muestra a un Pastor Alemán blanco malherido y atado con un alambre a un árbol en el patio. Baja de inmediato y libéralo.

Hewie, atrapado y malherido en el patio.
  1. 6

    Hewie se une al equipo

    Hewie será tu compañero por el resto del juego — no como una mascota, sino como un miembro más del equipo. Con él contigo, vuelve al pasillo curvo donde escapaste de Debilitas y sigue explorando.

  1. 7

    El cuarto de las marionetas

    Pasillo fuera de la cocinaMarioneta Rota (úsala en la puerta roja)

    Usa la Marioneta Rota (Hewie la recupera de los escombros junto a la entrada principal) en la puerta roja del pasillo fuera de la cocina. Antes de entrar, coloca a Hewie sobre el panel del suelo cercano y dile que espere — esto desarma una trampa mortal sin que tengas que pisarla tú misma.

    No vayas a la derecha

    Dentro del Cuarto de las Marionetas Rojas, avanza recto por el arco. NO vayas a la derecha — activa la trampa de pinchos. Acciona la caja de fusibles que encontrarás al frente, llama a Hewie contigo y cruza la alfombra roja con cuidado; Debilitas suele aparecer justo después de desarmar la trampa.

  1. 8

    Perdiendo a Debilitas en la Sala de Estar

    En la Sala de Estar suena el teléfono y Debilitas aparece de inmediato, sin aviso. En vez de esconderte, corre directo por la puerta opuesta a la que entraste (la misma por la que él está a punto de entrar) mientras le ordenas a Hewie atacarlo. Sigue así por el Cuarto de la Escalera Principal, sube las escaleras y entra por la puerta de arriba hacia el pasillo de la guardería.

  1. 9

    La guardería y el Cuarto del Diorama

    En la guardería, escóndete en el ropero si llegas a tiempo (con Hewie dentro contigo si es posible). Si Debilitas te encuentra, sigue con Hewie hacia el Cuarto del Diorama y acércate al tramo de la baranda rota con Debilitas todavía persiguiéndote y Hewie en la habitación — una escena hace que pierda el equilibrio y te deje en paz por un buen rato.

  1. 10

    La caja roja de la guardería

    Guardería del castilloGargantilla de Jade y Aretes del Inquisidor (con la llave-placa MAGNUS)

    Al fondo de la guardería hay una caja roja. Usa la llave-placa MAGNUS en ella (créala en el Cuarto de las Llaves-Placa si no lo has hecho) para obtener la Gargantilla de Jade y los Aretes del Inquisidor — equípate el que mejor se ajuste a tu estilo.

    Solo MAGNUS

    No uses ninguna otra llave-placa en esta caja: si lo haces, quedará abierta y vacía para el resto de la partida.

  1. 11

    El puzle de los bloques de colores

    Desde el Cuarto del Diorama, baja al Cuarto de Billar y regresa por la parte baja del balcón roto hasta el Cuarto del Reflector Lunar, luego sube la escalera de caracol al Cuarto del Puzle de Bloques. Debilitas no puede perseguirte dentro de un cuarto de puzle.

    Referencia del Puzle
    PasoAcción
    11Empuja el bloque verde hasta alinearlo con el hueco de la fila verde (no lo metas todavía).
    22Empuja el bloque café más cercano al azul lejos de este, dejándolo un espacio más allá del primer hueco café.
    33Empuja el otro bloque café un espacio hacia adelante.
    44Termina de meter el bloque verde en su hueco.
    55Rodea la reja y empuja el bloque azul a lo largo de la fila café hasta alinearlo con el hueco más cercano.
    66Ponte detrás del bloque azul y empújalo hasta el otro lado del cuarto, a su propio hueco.
    77Empuja el bloque café que dejaste a un espacio hasta su hueco.
    88Empuja el último bloque café restante a su hueco para completar el puzle.
    El puzle de bloques de colores.
  1. 12

    El Cuarto del Reflector Lunar (primera visita)

    Tras el puzle de bloques, baja la nueva escalera al Cuarto del Reflector Lunar. Gira el mecanismo de la izquierda hacia la izquierda hasta que haga clic y brille — el otro mecanismo necesita el Reflector Lunar en sí, que todavía no tienes. Sal del cuarto y busca a Hewie si se separó de ti.

  1. 13

    Flores Frescas y el Cuarto del Reflector Lunar

    Reja junto a la Cabaña de DebilitasFlores Frescas

    Cerca de la Cabaña de Debilitas hay una reja con un agujero. Envía a Hewie por él para que recoja las Flores Frescas — se marchitan rápido, así que vuelve de inmediato al área fuera del Cuarto del Reflector Lunar y ponlas en el jarrón de la Sala de Estar del Castillo.

  1. 14

    La llave del estudio y el Cuarto de Lavado

    Sótano del Cuarto de LavadoLlave del Estudio

    Con el camino libre de polillas, entra al Cuarto de Lavado — cierra la puerta y empuja una caja frente a ella para que Debilitas no te siga adentro. Baja al sótano: hay una reja que separa a Hewie de ti. Dile "¡Ve!" desde tu lado para que recoja la Llave del Estudio.

  1. 15

    El Reflector Lunar y el estudio del castillo

    Estudio del CastilloReflector Lunar

    Sube por la corta escalera cerca de la Cabaña de Debilitas hasta el cuarto sobre la Sala de Música y gira ese mecanismo a la derecha hasta que brille. Luego usa la Llave del Estudio en el pequeño escritorio del Estudio del Castillo para obtener el Reflector Lunar. Regresa al Cuarto del Reflector Lunar (por la Columnata Curva) y completa la secuencia:

    Referencia del Puzle
    MecanismoAcción
    1Mecanismo sobre la Sala de MúsicaGíralo a la derecha hasta que haga clic y brille
    2Mecanismo izquierdo, Cuarto del Reflector LunarGíralo a la izquierda hasta que haga clic y brille
    3Mecanismo restante, Cuarto del Reflector LunarUsa el Reflector Lunar en él, luego gíralo a la derecha hasta que haga clic y brille

    Cuando los tres espejos estén encendidos, la puerta mecánica al fondo del cuarto se abre.

  1. 16

    La Sala Oscura

    Tras la puerta mecánica, guarda la partida en la Escalera de Caracol y baja a la Sala Oscura — tiene dos agujeros invisibles en el suelo. Desde la cámara al entrar, ve a la derecha, luego en dirección contraria para el siguiente tramo oscuro, pegada a las paredes, hasta la puerta de la Capilla.

  1. 17

    La Llave de Saturno

    Estatua de la capillaLlave de Saturno

    En la Capilla, examina la gran estatua para obtener la Llave de Saturno.

Preparando la trampa del candelabro

El candelabro del Vestíbulo se puede dejar caer sobre Debilitas para una muerte instantánea y sin costo de recursos. Daña los dos mecanismos a los lados del pasillo (a patadas, o cargando con R1 + Cuadrado, mucho más rápido) hasta que el candelabro caiga sobre él la próxima vez que lo atraigas debajo.

  1. 18

    Pelea de jefe: Debilitas

    Debilitas

    Dificultad

    Ya sea que lo derrotes con la trampa del candelabro o peleando directamente, vencer a Debilitas aquí es lo que finalmente abre el resto de los terrenos del castillo — y decide parte de tu final.

    Debilitas, acercándose.
    Ataques
    • Agarra y azota a Fiona si la atrapa
    • La domina en una persecución directa si la acorrala
    Estrategia
    • Daña los mecanismos del candelabro del Vestíbulo y atráelo debajo para una muerte limpia (da el final A o C)
    • Alternativa: ordena a Hewie atacarlo, pátealo y usa su Ataque Crítico hasta vencerlo directamente (da el final B)
    • Lanza la Muñeca de Porcelana para romper su enfoque si necesitas reposicionarte
    • Mantente lejos de su agarre mortal — si te atrapa, llama a Hewie de inmediato
  1. 19

    La Llave Manchada y el regreso a la Cabaña de Debilitas

    Cabaña de DebilitasLlave Manchada

    Si lo venciste con el candelabro, puedes volver a su cabaña y hablarle sin peligro.

    Debilitas te entrega la llave como arrepentimiento.

    Te entrega la Llave Manchada, que abre el cubículo del baño en el Baño del Castillo.

  1. 20

    La contraseña REST y el Baño del Castillo

    Pasillo fuera de la cocinaSegunda mitad de llave-placa (RE)

    Al final del pasillo fuera de la cocina, patea el muro agrietado tres veces para revelar Antimonio Refinado y la otra mitad de la llave-placa rota, marcada RE. Combínala con la mitad ST del comedor para formar REST, fabrícala en el Cuarto de las Llaves-Placa y úsala en la máquina roja junto a la puerta cercana para abrir el Baño del Castillo.

    Dentro, usa la Llave Manchada en el cubículo cerrado para llegar al sótano secreto con las Botas de Metal — una mejora inmediata al daño de patada de Fiona.

Punto sin retorno

Todo lo anterior debe hacerse antes de cruzar la Puerta de Saturno — una vez del otro lado, no hay forma de volver a esta zona del castillo. Termina cualquier recolección de Magnesia, Antimonio y equipo que quieras de esta área antes de seguir.

  1. 21

    La Puerta de Saturno

    Vuelve al Cuarto del Puzle de Bloques (sobre el Reflector Lunar) y usa la Llave de Saturno en la puerta de arriba, la Puerta de Saturno, para dejar atrás el interior del castillo rumbo a la Mansión Antigua.

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