No Estoy Completo
- 1
El despertar de Daniella
Fiona despierta agotada en el dormitorio del castillo. Descansa en la cama para continuar.
- 2
La persecución de Daniella por el castillo
Al descansar, Daniella — la criada, revelada ahora como tu perseguidora — empieza a cazarte. Ordena a Hewie atacarla para ganar distancia y corre de vuelta por el Comedor, la Cocina y el Cuarto de las Marionetas hasta la Sala de Estar y la Escalera Principal.
No te escondas en el ropero de la guarderíaA diferencia de Debilitas, Daniella ya está esperando dentro del ropero de la guardería. Sigue de largo hacia el Cuarto del Diorama.
Baja al Cuarto de Billar, sal por la parte baja del balcón roto y entra al Cuarto del Reflector Lunar, luego sube al Cuarto del Puzle de Bloques — Daniella está ahí, pero solo limpiando los bloques, así que no representa peligro. Sube hasta la Puerta de Saturno y úsala para dejar el castillo atrás.
Cruzar la Puerta de Saturno te deja sin acceso al interior del castillo por el resto del juego. A partir de aquí estás en la Mansión Antigua, el dominio de Daniella.
- 3
Los Corredores de Saturno
Al pisar las baldosas a cuadros, la puerta se cierra de golpe tras de ti y Daniella aparece. Corre hasta el final del corredor ordenando a Hewie atacarla, y sube las escaleras.
- 4
El sustrato y las tres sustancias
Baño de la MansiónLlaves-placa SALT, MERCURY y SULFURDesde la Escalera Espiral Verde y el Corredor del Agujero de Alquimia, llega al Cuarto de la Jaula Grande y entra al Baño de la Mansión. El cuadro en la pared lista varias sustancias; solo necesitas identificar tres:
Referencia del PuzleSustancia a fabricar Nota SALT Una de las Tres Sustancias Espirituales MERCURY Una de las Tres Sustancias Espirituales SULFUR Escríbela así — "SULPHUR" no funciona en el siguiente puzle Fabrica las tres llaves-placa en la máquina de la esquina.
- 5
Las bocas de dragón y la Llave de Júpiter
Cuarto del Fuego de DragónTorn Letter, acceso al Estudio de la MansiónEn el Cuarto de la Jaula Grande, cruza al Corredor Rojo y luego al Cuarto del Carrusel hasta llegar al Cuarto del Fuego de Dragón.
Toma la carta rasgada de la boca de uno de los dragones — la primera mención de un tal Lorenzo. Usa las tres llaves-placa (SALT, MERCURY, SULFUR) en tres de las cuatro bocas de dragón para que se alce un pilar de hielo hacia el piso superior.
En el Estudio de la Mansión, patea la escalera de mano para hacer caer la Llave de Júpiter.
- 6
El Cuarto de la Verdad y el de la Falsa Verdad
Vuelve al Corredor del Fuego de Dragón y usa la Llave de Júpiter en la puerta a la izquierda de la sala curva para entrar al Cuarto de la Verdad — memoriza los objetos que ves ahí (no hables con Daniella si está presente, o empezará a usar un atizador como arma). Usa la Llave de Júpiter de nuevo en la puerta opuesta para entrar al idéntico Cuarto de la Falsa Verdad, y examina los tres objetos que no coinciden:
Referencia del PuzleCuarto de la Falsa Verdad
Objeto Acción 1 Tablero de ajedrez Examínalo sobre la mesa 2 Maniquíes Examínalos en la esquina 3 Reloj de arena Examínalo sobre la cocina No adivines malExaminar cualquier otra cosa, o intentar salir con uno de los tres aún incorrecto, provoca un Game Over instantáneo. Tampoco examines el armario — Hewie gruñe hacia él, pero es solo un escondite, no parte del acertijo.
Tablero de ajedrez. Maniquíes. Reloj de arena. Acertar los tres reorganiza qué cuartos de la mansión quedan accesibles.
- 7
La Cámara de Tortura y la Llave de Venus
Desde el Cuarto del Carrusel Deformado, entra a la Cámara de Tortura, recoge la Manzanilla y examina el cadáver en la silla — te agarra, así que forcéjea (o llama a Hewie) antes de continuar. Para exorcizarlo, pisa los paneles de colores detrás de él en este orden, usando tanto a Fiona como a Hewie:
Referencia del PuzleMovimiento Nota 1 Hewie → Panel rojo 2 Fiona → Panel amarillo Hewie se queda en el rojo 3 Fiona → Panel azul Hewie se queda en el rojo 4 Hewie → Panel verde 5 Fiona → Panel amarillo Todas las velas se apagan — el cadáver queda exorcizado Toma la Llave de Venus del cuello del cadáver. Abre el Jardín de la Mandrágora.
Fiona, retirando la Llave de Venus.
- 8
El Cuarto del Fuego de Dragón y el Carrete de Película
De vuelta en el Corredor del Fuego de Dragón, atrae al Luminessant que ronda ahí hasta la estatua del pedestal en el Cuarto del Fuego de Dragón. Al chocar contra ella, el pedestal se abre y revela un Carrete de Película — lo necesitarás más adelante para la combinación de la puerta de los libros.
- 9
El Jardín de la Mandrágora y la Cripta
Jardín de la MandrágoraMandrágora BlancaCon la Llave de Venus, entra al Jardín de la Mandrágora y arranca la Mandrágora Blanca correcta (recoger cualquier mandrágora hace gritar a las demás, y Daniella siempre viene a revisar — escóndete o mándale a Hewie encima).
Llévala a la mano de piedra en el Cementerio para abrir la Cripta. Ni Daniella ni Debilitas pueden seguirte aquí dentro, así que es un buen sitio para descansar y reorganizar el inventario.
- 10
El Golem de Roca de la Cripta
En la Cripta hay un documento que explica cómo controlar el Golem de Roca de la zona: fabrica una llave-placa con las letras R (derecha) y L (izquierda) e insértala en el golem para que despeje los pasillos bloqueados por fuego.
Referencia del PuzleDestino Llave-placa Hacia el resto de la mansión RRL Al incinerador exterior RRRR A un Medallón Magist RRR A la biblioteca del primer piso RRLRR
- 11
La combinación de los tres círculos
Biblioteca, primer pisoCathedral Secrets, Wiseman's Crafts, Occult PhilosophyDesde la Cripta (RRLRR), llega a la Biblioteca del primer piso y recoge los tres libros:
Referencia del PuzleLibro Estantería 1 Occult Philosophy Estantería izquierda, la más cercana a la puerta 2 Wiseman's Crafts Estantería a su derecha 3 Cathedral Secrets Estantería superior derecha Cada libro correcto desplaza su estantería. Sube por la que queda junto a la puerta y cruza a la Sala de Cine — usa ahí el Carrete de Película que conseguiste en el Cuarto del Fuego de Dragón para ver la combinación de un cerrojo de tres círculos:
Referencia del PuzleCírculo Patrón 1º Línea vertical 2º En blanco, sin líneas 3º Línea vertical con media línea horizontal a la derecha Con la combinación en mente, vuelve a la Cripta y de regreso al mecanismo cerrado en el Corredor Oeste de la Mansión para introducirla y abrir la puerta.
- 12
El Cuarto de Paneles Hexagonales
Sube por la Escalera Espiral Verde hasta el Cuarto de Paneles Hexagonales. Deja que Hewie cruce primero — los paneles que él pisa son los seguros — y sigue justo sus pasos. Pisar dos veces un panel falso es Game Over instantáneo.
Al llegar al otro lado, examina la armadura para desactivar la trampa y poder cruzar sin cuidado en adelante.
- 13
El Cuarto de los Espejos
Biblioteca, segundo pisoAcceso al Cuarto de los EspejosGuarda la partida en la Biblioteca del segundo piso y entra al Cuarto de los Espejos con Hewie a plena salud.
- 14
Pelea de jefe: Daniella
Daniella
Empujar los cuatro bloques a sus paneles de colores mientras Daniella interrumpe es toda la pelea — cuando los cuatro brillen, basta con atraerla sobre el espejo central para acabarla.
Daniella, en el cuarto de espejos. Daniella, cerrando la distancia. Ataques- Golpes físicos rápidos y precisos
- Cierra distancia más rápido de lo que sugiere su calma
Estrategia- Ordena a Hewie atacarla para interrumpirla mientras empujas los cuatro bloques de colores hacia sus paneles centrales
- Pon a Debilitas — digo, a Daniella — en el suelo a patadas cuando puedas para ganar tiempo extra de empuje
- Cuando los cuatro bloques se iluminen, atrae a Daniella al espejo central parándote del lado opuesto a ella
- Castígala lo más posible antes de terminar para tener chance de que suelte los Aretes del Filósofo
- 15
La Llave de Marte
Tras la pelea, Daniella deja caer la Llave de Marte. Úsala en la puerta al pie de la Escalera Espiral Verde para avanzar.
- 16
El Cuarto del Descomponedor
Cuarto del DescomponedorAcceso hacia el territorio de RiccardoMás allá de un cuarto circular con Agujero de Alquimia, llega al Cuarto del Descomponedor. Envía a Hewie por el agujero de la pared — lo necesitarás del otro lado en cuanto empiece el siguiente capítulo. Continúa hacia la puerta al norte para dejar atrás la Mansión Antigua.
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