Déjame Entrar en tu Vientre

60%
Progreso de la guía
  1. 1

    Comienza la persecución de Riccardo

    Riccardo, el mayordomo encapuchado y armado de la mansión, empieza a perseguir a Fiona desde el Cuarto de los Homúnculos.

    Corre, ordenando a Hewie atacarlo, hasta una puerta cerrada que conecta de vuelta con el territorio de Daniella, y escóndete bajo la mesa que encuentres ahí.

    Formas de perderlo

    Si te encuentra, puedes: esconderte bajo los escombros junto a la Puerta de Marte; hacerlo caer por el agujero del Cuarto del Descomponedor parándote del lado opuesto a la puerta y esquivando sus disparos moviéndote de lado a lado; o simplemente correr hasta perderlo.

  1. 2

    Hewie abre paso desde el otro lado

    De vuelta en el Cuarto del Descomponedor, envía a Hewie por el agujero que dejaste preparado. No lo llames hasta que esté del otro lado, o tendrás que repetir el proceso. Sube por la escalera del Corredor Curvo; si escuchas ladridos tras una puerta cerrada, es Hewie — dile "¡Ven!" para que la abra.

  1. 3

    El Corredor Rojo Peligroso

    Cementerio, parte 2Prima Materia

    Desde el Nicho Oeste de la Mansión (guarda ahí), cruza el Balcón Curvo hasta el Corredor Rojo Peligroso — una fila de puertas enjauladas, sin música por un Homúnculo cercano, lo que hace difícil saber si Riccardo se acerca. Al final, entra al Cementerio (parte 2) y recoge la Prima Materia junto a unas rocas; si Riccardo aparece, la Cripta cercana sigue siendo zona segura.

  1. 4

    La cadena de refinación hacia la Piedra de Dios Roja

    Transforma la Prima Materia en cuatro pasos, usando las máquinas correspondientes del castillo subterráneo para purificarla al máximo:

    Referencia del Puzle
    MáquinaResultado
    1Extractor (Cuarto del Tanque Verde)Prima Materia → Mineral Sulfúrico
    2Purificador (junto a donde Hewie abrió la puerta)Mineral Sulfúrico → Mineral de Plata
    3SintetizadorMineral de Plata → Piedra de Dios Blanca
    4Máquina de Metamorfosis (Descomponedor)Piedra de Dios Blanca → Piedra de Dios Roja
    No uses la piedra blanca

    ¡NO intentes usar la Piedra de Dios Blanca en la balanza! Las balanzas no se equilibrarán y fallarás el puzle. Debes llevarla a la máquina de Metamorfosis para obtener la versión roja definitiva.

  1. 5

    La Balanza de la Justicia

    Usa la Piedra de Dios Roja en la estatua de la Balanza de la Justicia para abrir las puertas enormes hacia el Bosque del Caos (acuérdate de recogerla de vuelta tras usarla, sirve más adelante). Guarda la partida en el reloj junto a las puertas antes de seguir.

  1. 6

    El Bosque del Caos

    Al entrar al bosque, Hewie detecta algo extraño y se adelanta a investigar, dejando a Fiona sola por un momento. Sigue el camino hacia la izquierda hasta un acantilado; más adelante lo encuentras herido y tirado bajo un árbol.

    Puedes acercarte a él antes de continuar, lo que sube su amistad contigo pero desata una persecución extra de Riccardo de regreso; o seguir directo al acantilado sin él. De cualquier forma, terminas capturada y despiertas en una celda de la Torre de Agua.

  1. 7

    La celda y la llave de Hewie

    En la celda hay un mapa de la Torre de Agua y una nota de Lorenzo. Ordena a Hewie ir hacia la llave que ves sobre una mesa fuera de tu alcance — la trae de vuelta y te libera.

  1. 8

    La Caverna Subterránea

    Tubería de la Caverna SubterráneaMiniatura de Madera

    Riccardo te persigue aquí, ahora invisible — Hewie sigue detectándolo, así que sigue ordenándole atacar. Patea la tubería para sacar la Miniatura de Madera, y busca el Disco de Plata incrustado en una pared cercana.

  1. 9

    La Torre de Agua

    Sube por las rampas en espiral que rodean la torre, activando las palancas que encuentres para abrir el camino al siguiente nivel. Riccardo aparece y desaparece por tramos — cuando lo haga, ordena a Hewie atacarlo y sigue moviéndote hasta que la música normal regrese.

    Cuidado con los Luminessants

    Uno de los jarrones rojos en el primer nivel contiene un Luminessant — no lo rompas. En el cuarto nivel hay varios sueltos en la plataforma; esquívalos en vez de intentar pasar entre ellos.

  1. 10

    El Planetario

    Torre de Agua, a media subidaAcceso a los pisos superiores de la torre

    A media subida, un cuarto con reloj de guardado llamado el Planetario bloquea el paso — Riccardo no puede seguirte aquí. Hay ocho discos en el suelo y solo uno empieza encendido; pisar un disco encendido enciende uno nuevo cerca, y el objetivo es encender los ocho a la vez usando a Fiona y Hewie juntos:

    Referencia del Puzle

    Discos del Planetario

    MovimientoResultado
    1Fiona → disco inicial (ya encendido)Enciende el disco al noroeste
    2Hewie → ese disco al noroeste, luego esperaEnciende un disco a la izquierda de Hewie
    3Fiona → ese disco (Hewie se queda quieto)Enciende un disco al sur
    4Hewie → ese disco al sur, luego esperaEnciende un disco a la derecha de Fiona
    5Fiona → ese discoEnciende otro disco
    6Hewie → ese disco, luego esperaEnciende el último disco exterior
    7Fiona → ese último disco exterior
    8Hewie → el disco grande centralLos ocho discos se encienden — aparece una escalera de caracol

    Guarda de nuevo cuando aparezca la escalera, y cura a Fiona o Hewie aquí si alguno lo necesita antes de seguir subiendo.

  1. 11

    Preparando el Diorama de la Torre de Agua

    Cima de la Torre (Piso 8)Mecanismo del Diorama

    En la cima de la torre, cierra la puerta detrás de ti para que Hewie no se aleje, y luego patea las tres paredes agrietadas alrededor del borde del cuarto — esto es preparación obligatoria, no solo una táctica para la pelea, ya que Riccardo no se puede vencer en absoluto hasta que estén abajo. Usa la Miniatura de Madera en el Diorama frente a la puerta, encajándola en el hueco del centro, para terminar de armar el mecanismo.

  1. 12

    Pelea de jefe: Riccardo

    Riccardo

    Dificultad

    Riccardo no se puede derrotar con combate directo — la pelea consiste enteramente en hacer que Hewie caiga desde el hueco sobre el Diorama justo cuando Riccardo está en el punto correcto.

    Riccardo, en plena persecución dentro de la Torre de Agua.
    Ataques
    • Un ataque de agarre para inmovilizar a Fiona
    • Se vuelve invisible durante tramos de la persecución
    • Dispara su arma a distancia
    Estrategia
    • Envía a Hewie por el hueco justo a la derecha de la puerta de entrada — debería salir arriba del Diorama
    • Atrae a Riccardo justo frente a Hewie sin acercarte demasiado al centro de la torre; la Antimonía ayuda a inmovilizarlo
    • Con Riccardo alineado, ordena a Hewie con "¡Ve!" específicamente — no "¡Ven!" — para que salte sobre la espalda de Riccardo
    • Castígalo primero para tener chance de que suelte las Botas de Plata
  1. 13

    El nuevo puente de piedra

    Con Riccardo fuera de combate, baja al primer piso de la torre y activa la palanca de la rampa del jarrón con el Luminessant para bajar del todo. Guarda la partida y cruza el nuevo puente de piedra hacia la casa que aparece al otro lado — la entrada al territorio de Lorenzo.

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