Antes de empezar
Zero — Caza de Mavericks
La ruta de Zero es una partida más rápida y ágil que la de X — técnicas de Sable Z en lugar de un arsenal creciente de armas copiadas, y una ruta por cada escenario pensada para llegar al jefe en lugar de recolectar todo por el camino. Esta guía omite la búsqueda de objetos y se centra únicamente en atravesar cada escenario y derrotar a su Maverick.
Difficulty:(Difícil / Enfocado en melé y velocidad)
Puntos clave
- Estilo de juego: Combate cuerpo a cuerpo con el Sable Z en lugar de un cañón de brazo a distancia
- Copia de armas: Ninguna — Zero aprende técnicas de sable en lugar de copiar armas Maverick
- Ritmo: Rutas más rápidas y directas por cada escenario, con mucho menos ir y venir
Recomendaciones
- Acostúmbrate a cancelar tu dash en Hienkyaku desde temprano — es la respuesta de Zero a la mayoría de las opciones a distancia de X.
- Aprende el patrón de apertura de cada jefe antes de comprometerte a un combo de sable; el alcance de melé castiga duro una mala lectura.
- Ryuenjin e Hyouretsuzan cuestan una carga completa de Técnica Definitiva — guárdalas para aperturas claras, no para chip damage.
- Zero no tiene un tiro cargado al que recurrir, así que el posicionamiento y el timing de esquiva importan más que en la ruta de X.