La última resistencia de Repliforce

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Progreso de la guía
  1. 1

    La emboscada en el arsenal de armas

    Con los ocho Mavericks derrotados, Zero es enviado a asegurar el arsenal de armas de Repliforce. Double espera allí, revelado como un agente de Repliforce infiltrado entre los Cazadores desde el principio.

    Double

    Jefe · Normal

    Un duelo directo — sin debilidad específica. La velocidad de Zero le permite cerrar distancia más rápido de lo que Double puede mantenerlo a raya, y eso resume la mayor parte del combate.

    Ataques
    • Disparos de buster estándar
    • Combos de melé
    Estrategia
    • Cierra distancia con Hienkyaku y mantén la presión del sable
    • Castiga las ventanas de recuperación de sus combos de melé
  1. 2

    El desafío de Colonel

    Sin vuelta atrás

    A partir de aquí, la historia entra en su tramo final — no se puede volver a los escenarios Maverick después de este punto.

    Colonel se enfrenta a Zero directamente, negándose a creer que la rebelión de Repliforce sea algo más que un malentendido.

    Colonel

    Jefe · Difícil

    Un combate poco común donde Zero enfrenta a un rival tan rápido y enfocado en melé como él mismo. Intercambia golpes con agresividad en lugar de retroceder — Ryuenjin gana el intercambio contra su embestida más veces de las que pierde.

    Ataques
    • Combos rápidos de sable láser
    • Embestidas que cierran distancia al instante
    Estrategia
    • Enfréntalo hoja contra hoja en lugar de intentar mantener distancia
    • El corte ascendente de varios golpes de Ryuenjin gana el intercambio directo contra su embestida
  1. 3

    El Arma Final y General

    Abre paso a través de los escenarios del Arma Final hasta llegar a General, que da su última batalla por la causa en la que cree.

    General

    Jefe · Difícil

    Lento pero pega fuerte, y llena la arena de minas. La movilidad de Zero facilita esquivarlas más de lo que parece — provoca un golpe pesado y cierra distancia durante la recuperación.

    Ataques
    • Golpes pesados de melé
    • Minas de área denegada
    Estrategia
    • Mantente móvil con Hienkyaku para esquivar las minas
    • Castiga la larga recuperación tras su golpe pesado con un combo de sable completo
  1. 4

    Jefe final: Sigma

    Sigma

    Jefe · Letal

    Sigma escala por varias formas a medida que avanza el combate. Zero tampoco tiene un arma de debilidad a la que recurrir, así que todo se reduce a leer sus patrones con claridad y responder con Ryuenjin o Hyouretsuzan cada vez que aparezca una apertura.

    Ataques
    • Patrones de ataque multifase que escalan en velocidad y alcance
    • Una forma verdadera monstruosa en la fase final
    Estrategia
    • Apóyate en Ryuenjin e Hyouretsuzan para daño explosivo entre sus cadenas de combos
    • Mantente móvil — Zero no tiene un colchón de armadura al que recurrir, así que una esquiva limpia importa más que nunca

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