La última resistencia de Repliforce
- 1
La emboscada en el arsenal de armas
Con los ocho Mavericks derrotados, Zero es enviado a asegurar el arsenal de armas de Repliforce. Double espera allí, revelado como un agente de Repliforce infiltrado entre los Cazadores desde el principio.
Double
Jefe · NormalUn duelo directo — sin debilidad específica. La velocidad de Zero le permite cerrar distancia más rápido de lo que Double puede mantenerlo a raya, y eso resume la mayor parte del combate.
Ataques- Disparos de buster estándar
- Combos de melé
Estrategia- Cierra distancia con Hienkyaku y mantén la presión del sable
- Castiga las ventanas de recuperación de sus combos de melé
- 2
El desafío de Colonel
Sin vuelta atrásA partir de aquí, la historia entra en su tramo final — no se puede volver a los escenarios Maverick después de este punto.
Colonel se enfrenta a Zero directamente, negándose a creer que la rebelión de Repliforce sea algo más que un malentendido.
Colonel
Jefe · DifícilUn combate poco común donde Zero enfrenta a un rival tan rápido y enfocado en melé como él mismo. Intercambia golpes con agresividad en lugar de retroceder — Ryuenjin gana el intercambio contra su embestida más veces de las que pierde.
Ataques- Combos rápidos de sable láser
- Embestidas que cierran distancia al instante
Estrategia- Enfréntalo hoja contra hoja en lugar de intentar mantener distancia
- El corte ascendente de varios golpes de Ryuenjin gana el intercambio directo contra su embestida
- 3
El Arma Final y General
Abre paso a través de los escenarios del Arma Final hasta llegar a General, que da su última batalla por la causa en la que cree.
General
Jefe · DifícilLento pero pega fuerte, y llena la arena de minas. La movilidad de Zero facilita esquivarlas más de lo que parece — provoca un golpe pesado y cierra distancia durante la recuperación.
Ataques- Golpes pesados de melé
- Minas de área denegada
Estrategia- Mantente móvil con Hienkyaku para esquivar las minas
- Castiga la larga recuperación tras su golpe pesado con un combo de sable completo
- 4
Jefe final: Sigma
Sigma
Jefe · LetalSigma escala por varias formas a medida que avanza el combate. Zero tampoco tiene un arma de debilidad a la que recurrir, así que todo se reduce a leer sus patrones con claridad y responder con Ryuenjin o Hyouretsuzan cada vez que aparezca una apertura.
Ataques- Patrones de ataque multifase que escalan en velocidad y alcance
- Una forma verdadera monstruosa en la fase final
Estrategia- Apóyate en Ryuenjin e Hyouretsuzan para daño explosivo entre sus cadenas de combos
- Mantente móvil — Zero no tiene un colchón de armadura al que recurrir, así que una esquiva limpia importa más que nunca