Space Port — Colonel

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Progreso de la guía
  1. 1

    Space Port

    Sin vuelta atrás

    A partir de aquí, la historia entra en su tramo final — no se puede volver a los escenarios Maverick después de este punto.

    Con los ocho Mavericks derrotados, Zero es enviado al Space Port. Colonel — hermano de Iris — lo espera, y esta vez no va a retroceder. Es la pelea hacia la que ha estado apuntando toda la ruta.

  1. 2

    Combate contra el jefe: Colonel

    Colonel

    Dificultad

    Tan rápido y centrado en el melé como Zero. Intercambia con agresividad al salir de cada teletransportación y lee sus patrones de ondas. Vencerlo no termina la guerra — la endurece.

    Ataques
    • Teletransportación — desaparece y reaparece justo a tu lado, una y otra vez
    • Ondas de Energía — agita su sable y lanza arcos de energía, normalmente tres seguidos alternando altos y bajos
    • Tajo Relámpago — se lanza rápido hacia adelante con un corte directo
    • Descarga Terrestre — clava su espada en el suelo y envía rayos de energía que recorren el piso y suben por ambas paredes
    Estrategia
    • Un duelo de sable puro — enfréntalo hoja contra hoja en lugar de intentar mantener distancia
    • Apenas reaparezca de una teletransportación, ponte encima de él con una serie de sable; los golpes ascendentes de Ryuenjin ganan a su embestida en un intercambio directo
    • Haz dash por debajo de las ondas de energía altas y salta las bajas
    • Cuando clave su espada en el piso, salta hacia cualquiera de las paredes y deslízate por la parte más alta para que los rayos pasen por debajo

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