CapítulosPalacio y Residencia Ashford (Claire)

Palacio y Residencia Ashford (Claire)

30%
Progreso de la guía
  1. 1

    El Palacio Ashford y Alfred

    Palacio de la Familia Ashford
    • Cruza el puente hacia el opulento Palacio Ashford. Al entrar al gran vestíbulo, el excéntrico Alfred Ashford te recibirá desde la balconada superior riéndose y disparando con su rifle de francotirador.
    • Sube las escaleras y entra en el despacho privado de Alfred.
    • Examina el escritorio y resuelve el puzle de las cajetillas de tabaco introduciendo el código 1971 (año de nacimiento de los gemelos) para abrir el compartimento de las Gold Lugers.
  1. 2

    La Genealogía de los Retratos y la Escopeta SPAS 12

    Galería de Arte Familiar
    - En la sala de retratos dinásticos, debes interactuar con los cuadros de la familia Ashford en estricto orden cronológico para abrir el pasadizo secreto: 1. Retrato de la fundadora Veronica Ashford (mujer con taza de té). 2. Retrato del segundo hijo Stanley Ashford (hombre con dos gemelos). 3. Retrato de Thomas Ashford (con sombrero de copa). 4. Retrato de Arthur Ashford (vestido de militar con condecoraciones). 5. Retrato del cofundador de Umbrella, Edward Ashford (anciano con espada). 6. Retrato de Alexander Ashford (el padre, sosteniendo un libro de investigación). 7. Retrato final de Alfred Ashford en la pared trasera. - Al completar la secuencia, el gran cuadro final se apartará revelando el jarrón con el tesoro familiar. - Recoge el modelo de escopeta de madera e intercámbialo en el despacho para obtener la Escopeta SPAS 12.

  1. 3

    La Residencia Privada y el Secreto de Alexia

    Residencia Privada en la Colina
    - Cruza el sendero elevado hacia la mansión privada réplica de la Mansión Spencer. - Cuidado con los Bandersnatches que custodian las escaleras exteriores; utiliza la SPAS 12 o virotes explosivos. - En el dormitorio superior encontrarás la Caja de Música de Alexia y la muñeca con la llave de plata. - Presenciarás a través de la mirilla una extraña discusión entre Alfred y Alexia... descubriendo que Alfred imita la voz y los gestos de su hermana en un profundo brote de demencia.

Rescatando a Steve de la Trampa

En el Centro Militar se activará una alarma de gas venenoso donde Steve quedará atrapado en una sala de aislamiento. Corre inmediatamente al terminal de la sala de control para desactivar el gas; rescatarlo a tiempo es indispensable para no recibir daño y calificar para el Rango A.

¿Te gusta el contenido?

Ayúdanos a mantener Save State 100% gratuito, sin anuncios molestos y a agregar más juegos.

Invitar un café

© 2026 Save StateTu copiloto de bolsillo para juegos clásicos

Apoyar en Ko-fi