El Lado Oscuro y la Base Antártica (Claire)
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El Secreto de los Ashford y la Llave de Plata
El Puzle de los Cuadros- Vuelve al Palacio. Usa la Llave Dorada en las puertas dobles y descártala.
- Pulsa los cuadros en este orden cronológico:
Referencia del PuzleCuadro Descripción 1 Verónica mujer con té 2 Stanley hombre con gemelos 3 Thomas pelirrojo con taza 4 Arthur pelirrojo con plato 5 Edward hombre con papel 6 Alexander vestido de azul 7 Alfred cuadro gigante final Recoge el Objeto Reina Hormiga.
- Ve a la puerta de las Lugers e introduce el código
1971en la computadora. Un pasadizo secreto te llevará a la Residencia Privada. - En el segundo piso de la Residencia Privada, cierra la caja de música para revelar la Llave de Plata.
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Regreso a la Prisión y los Objetos Finales
Casino del Palacio y Segundo Emblema- Usa la Llave de Plata en la puerta cercana a la sala de guardado del Palacio para entrar al Casino. Recoge la pólvora.
- Usa la Llave de Plata de nuevo en las puertas dobles cercanas al vestíbulo principal. Adentro encontrarás un segundo Emblema del Águila.
- Si guardaste la Medicina Hemostática, llévala junto al emblema y vuelve a la Prisión. Entrégasela a Rodrigo y te dará su Ganzúa.
- Ve al área de la guillotina, usa el emblema en la puerta y entra a las instalaciones médicas. Con la ganzúa obtendrás piezas para mejorar tu pistola. El doctor zombificado dejará caer un Ojo de Cristal. Colócalo en el cadáver del modelo anatómico para abrir un pasaje secreto.
- En la cámara de tortura, recoge la Espada Oxidada, empuja la estatua para detener el gas venenoso, y colócala en la armadura para obtener el Rollo de Piano.
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El Escape de Rockfort y el Tyrant
Despegue del Avión- Vuelve al Casino del Palacio, usa el Rollo de Piano y recoge el Objeto Rey Hormiga.
Las Cajas de Música de los Gemelos- En la Residencia Privada, usa los dos objetos hormiga y la placa que revelan en este orden exacto:
Referencia del PuzleObjeto Uso 1 Objeto Reina Hormiga en la caja de música de Alexia — obtienes la Placa de la Caja de Música 2 Objeto Rey Hormiga en la caja de música de Alfred — la abre 3 Placa de la Caja de Música en la caja de música ya abierta de Alfred — su cama baja, revelando una escalera hacia la Prueba de la Fuerza Aérea - Dirígete al Aeropuerto en el submarino, inserta las tres pruebas (Armada, Marina, Fuerza Aérea) en el ascensor del avión de carga y sube.
- Busca la palanca del puente y la Llave del Aeropuerto. Al activarse el ascensor principal del aeropuerto subirás enfrentándote a un modelo de Tyrant. Esquívalo, corre de vuelta al submarino y escapa en el avión con Steve.
Tyrant (En el Avión)
El monstruo ha logrado subir al avión en pleno vuelo. No necesitas matarlo a balazos, solo debilitarlo lo suficiente para empujarlo.
Estrategia- Equipa las flechas explosivas o armas potentes
- Dispara constantemente hasta que sangre y se tambalee
- Presiona el interruptor de expulsión de carga para lanzarlo fuera del avión
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Base de la Antártida y Nosferatu
Instalaciones de la Antártida- Tras el aterrizaje forzoso, explora la base de Umbrella en la Antártida. Restaura la energía en la sala de máquinas (cuidado con las polillas).
- Escanea el código de barras en la sala de producción, recoge la máscara de gas y la válvula, y modifícala para que sea de forma octogonal.
- Usa la válvula octogonal en la sala de minería. En el helipuerto exterior te enfrentarás a Nosferatu (el mutado Alexander Ashford).
Nosferatu (Alexander Ashford)
Un monstruo ciego atado con una camisa de fuerza. Sus tentáculos pueden empujarte al vacío, significando una muerte instantánea.
Estrategia- Equipa el Rifle de Francotirador que dejó Alfred
- Apunta directamente a su corazón expuesto
- Lleva hierbas azules por si te envenena su gas tóxico
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