La Prisión y el Cementerio (Claire)
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La Celda, Rodrigo y el Cementerio en Llamas
Bloque de Celdas de la Prisión- Tras el vídeo de apertura, el guardia malherido Rodrigo Juan Raval abre la celda de Claire y le entrega su Mechero. Equípalo para iluminar los tramos oscuros y espantar a los murciélagos.
- En el escritorio de la celda contigua recoge el Cuchillo de Combate y munición de pistola.
- En el pasillo hay una máquina de escribir con una cinta de tinta al lado: guarda partida aquí si lo necesitas, aunque conviene reservar cintas para más adelante.
El Patio del Cementerio en Llamas- Al subir la escalera encontrarás un camión en llamas con un maletín cerrado dentro; no podrás abrirlo todavía, solo recuérdalo.
- Sal al patio: la tierra se abrirá y saldrán varios zombis. No malgastes munición, esquívalos o corta sus piernas con el cuchillo para abrirte paso hasta la puerta del complejo administrativo, donde te cruzarás por primera vez con Steve Burnside.
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Steve, el Medallón del Halcón y el Detector de Metales
Oficina de Administración- Entra por la única puerta disponible; Steve ya lleva su propia pistola. A la derecha hay una puerta con candado que no podrás abrir todavía.
- Sube la escalera, recoge la planta y el mapa de la prisión, y en el otro cuarto la munición y las pistolas dobles M100P.
- Baja de nuevo, cruza hacia el otro lado de la reja (elimina a los zombis que se acumulan ahí) y entra en la sala de la guillotina.
Sala de Alta Seguridad y la Máquina Duplicadora- Antes de entrar por la última puerta del fondo, dirígete al detector de metales y deposita todo objeto metálico, incluido el mechero: esta zona no permite armas.
- Al fondo te encontrarás otra vez con Steve. Revisa el cajón del escritorio para obtener el Medallón del Halcón y acciona el interruptor cercano, aunque la puerta contigua seguirá cerrada por ahora.
- Inserta el medallón real en la máquina duplicadora y escanéalo — este paso guarda su forma para el molde que usarás después. Recoge todo tu equipo y sal por el detector de metales.
- Ya fuera, acciona el interruptor junto a la puerta para abrir el portón exterior. Liquida a los zombis que aparezcan y recoge el Extintor.
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El Maletín TG-01 y la Réplica del Medallón
Apagando el Camión en Llamas- Vuelve al patio del cementerio y usa el Extintor sobre el camión en llamas para poder abrir el maletín. Dentro encontrarás el Medicamento Hemostático y, tras insistir con los cierres, un componente metálico que no activa los detectores — la pieza TG-01.
- Combina esa pieza con el molde que ya escaneaste en la duplicadora: el resultado es una réplica del Medallón del Halcón hecha de un material indetectable, que ahora puedes llevar encima sin hacer sonar la alarma.
Decisión: Medicina HemostáticaAntes de seguir, decide qué hacer con el Medicamento Hemostático: entrégaselo a Rodrigo en su celda y él te dará su Ganzúa a cambio del mechero — un intercambio valioso para más adelante, aunque te deja sin mechero por un tramo. Si te lo quedas, conservas el mechero pero pierdes la ganzúa. Esta decisión también determina si Rodrigo sigue con vida cuando Chris llegue a la isla más adelante.
- Cruza el detector de metales con la réplica sin problema, úsala en la puerta grande donde conociste a Steve y avanza por el puente. Del otro lado hay munición de pistola en un jeep abandonado.
- Sube la escalera moviendo las cajas que bloquean el paso para llegar a los terrenos del Palacio Ashford.
¡Regla de oro con el Extintor!
En cuanto lo uses sobre el fuego del cementerio quedará vacío. No lo tires ni lo dejes atrás: guárdalo en el baúl de objetos para que Chris pueda rellenarlo mucho más adelante en la base antártica y así reclamar la Mágnum Colt Python.
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