El Ecliptic Express

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Progreso de la guía
  1. 1

    Sola en el Ecliptic Express

    Vagón Comedor, cabinas occidentales

    Tras la cinemática inicial, Rebecca está sola a bordo del tren detenido:

    • Avanza hacia el oeste por el tren. La segunda cabina tiene tres zombis (uno al oeste, dos al este) — derriba al del oeste con un par de disparos y pasa corriendo en vez de limpiar la sala.
    • La siguiente cabina está despejada. Revisa las dos puertas de la pared norte: una tiene Munición de Pistola, la otra una Hierba Verde, Cintas de Tinta y la primera Máquina de Escribir del juego. Puedes dejar las cintas por ahora — este es el único punto de guardado disponible por un buen rato.
    • En el extremo oeste del tren, examina al revisor muerto para encontrar la Llave del Tren. Esto desencadena una cinemática que termina con dos perros Cerberus — retrocede hasta que la cámara gire para encararlos y dispárales cuando salten, para un derribo gratis.
    • Saquea el cuerpo de Edward cerca de ahí para más Munición de Pistola, y regresa hacia el este hasta la puerta cerrada, lidiando de nuevo con los zombis anteriores por el camino.
    • Usa la Llave del Tren en la puerta hacia el este y sigue adelante, acabando con los dos zombis que esperan al otro lado.
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    Billy Se Une & el Interruptor del Tejado

    Vagón Comedor y Tejado del Tren

    En el vagón comedor, Billy Coen se presenta — recházalo por ahora y sigue sola. La puerta al este del comedor es automática y no tiene energía; una nota en la mesa explica que el interruptor está en el tejado del tren.

    • Sube a la parte trasera del vagón comedor. Aparece un nuevo enemigo — no lo enfrentes, retrocede hacia las escaleras. Billy interviene y te salva, y desde aquí controlas a ambos personajes juntos.
    • Pasa toda la munición de Rebecca a Billy, luego lleva a Rebecca a la parte trasera del tren y examina la ventana de atrás. Sube por la escalera al tejado y avanza hacia el sur, hacia el agujero.
    • Activa el interruptor de energía junto al agujero. Unas sanguijuelas arrastran de inmediato a Rebecca hacia la sala de abajo y traban la puerta — necesita "algo afilado" para salir.
    • Saquea la sala (la Llave del Tren junto a la puerta es prioridad), luego usa el montacargas de servicio dentro y envía la llave hacia la primera planta.
    Dos Personajes, un Solo Objetivo

    A partir de aquí separarás con frecuencia a Rebecca y Billy para resolver acertijos que ninguno puede terminar solo — acostúmbrate a cambiar el control y a ajustar la actitud del compañero inactivo (Esperar frente a Atacar) para que no gaste munición que necesitas.

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    Rescatando a Rebecca y el Punzón de Hielo

    Vagón Bar

    El control vuelve a Billy en el vagón comedor, cuya única forma de llegar a Rebecca es el montacargas de servicio.

    • Baja por la cocina detrás de la puerta automática, recoge la Llave del Tren del montacargas y avanza hacia el oeste de nuevo por las cabinas del tren (los mismos zombis de antes siguen ahí).
    • En la oficina del revisor, usa la Llave del Tren para entrar y luego deséchala. Recoge el Mapa del Tren y lee la nota del revisor sobre el maletín en el armario — déjalo por ahora. Presiona el interruptor de la pared para que baje una escalera hacia el bar.
    • En el bar, recoge el Punzón de Hielo de la bandeja de servicio, y revisa la salita lateral en busca de Munición de Pistola (también hay un Rifle de Caza, Cartuchos de Escopeta, Spray de Primeros Auxilios y Cintas de Tinta por si los quieres luego).

    Escorpión Gigante

    Jefe · Fácil

    Un escorpión gigante atraviesa el techo del vagón bar y te bloquea el paso. Lento y predecible pese a su tamaño.

    Ataques
    • Golpe de pinza anunciado al levantar ambas pinzas
    • Un último golpe al morir
    Estrategia
    • Acorrálate junto a la puerta por la que entraste — obliga al escorpión a acercarse de frente.
    • Dispara solo cuando levante las pinzas para atacar; cada disparo lo aturde y te da un respiro.
    • El golpe final apenas hace daño — no te preocupes si te alcanza.
    • Recoge el Abridor de Panel cerca del frente del bar y baja de nuevo por la escalera.
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    El Hook Shot y Detener el Tren

    Cocina del Comedor y Cubierta Trasera
    • Regresa al este hasta la cocina del vagón comedor y envía el Punzón de Hielo a Rebecca por el montacargas. Dos zombis en llamas bloquean la sala exterior — que Billy se encargue de ellos (unos cinco disparos cada uno) antes de que Rebecca se libere con el punzón.
    • Reúnanse en la oficina del revisor y dejen cerca del cuarto de guardado lo que no lleven encima — de paso, recuperen el Rifle de Caza y el maletín.
    • Usa el Abridor de Panel en el panel del suelo de la esquina de la cocina y atraviesen el espacio con ambos personajes hasta la cubierta trasera.
    • Dos Cerberus esperan al otro lado — derríbalos, luego saquea las jaulas destruidas en busca de Munición de Escopeta, Spray de Primeros Auxilios y un Anillo de Oro. Desbloquea la puerta cercana pero no entres todavía.
    El Acertijo de la Palanca del Hook Shot

    En la cubierta trasera, el Hook Shot está sujeto a la pared con una abrazadera. Asegúrate de que un personaje tenga dos espacios libres, separen al equipo, envía a uno a la palanca y mantenlo ahí, luego usa al otro para arrancar el Hook Shot.

    • Lleva el Hook Shot de vuelta a la cocina del comedor. Un zombi emboscará desde el refrigerador — solo pasa corriendo. Dos vagones al oeste, envía a Rebecca por una escalera y usa el Hook Shot con Billy para bajar una escalera junto a una ventana cercana.
    • Sube al tejado del tren y baja por el agujero. Elimina al zombi dentro, recoge el segundo Cuchillo si lo quieres, y abre la Caja de Joyas del armario para conseguir el Anillo de Plata. El Hook Shot no servirá para nada durante un buen rato — déjalo aquí si necesitas el espacio.
    • Reúnan al equipo y regresen al vagón bar. Combina el Anillo de Oro, el Anillo de Plata y el Maletín para abrirlo, revelando una Tarjeta Azul. Úsala en la puerta electrónica cerca de la oficina del revisor.
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    ¡Detén el Tren!

    Cabinas de Freno, Delantera y Trasera

    Una cinemática revela que el tren ha sido saboteado para descarrilar. Hay que activar dos frenos a la vez — uno en la cubierta trasera donde encontraste el Hook Shot, otro en la cabina delantera.

    • Recoge la Tarjeta Magnética en la cabina delantera, deja a Rebecca ahí y lleva a Billy corriendo de vuelta a la cubierta trasera (esquivando a los guardias caídos afuera, que se levantarán si tardas demasiado).

    • En el panel de freno trasero, usa la Tarjeta Magnética e ingresa un código cuyos dígitos sumen el número mostrado. Si no confías en hacer la cuenta bajo presión del cronómetro, usa una de estas combinaciones:

      36 = 3×9, 9×1
      67 = 7×9, 4×1
      81 = 8×9, 9×1
      
    • El control pasa a Rebecca en el panel delantero — la misma idea, con otro número objetivo:

      42 = 4×9, 6×1
      53 = 5×9, 8×1
      67 = 7×9, 4×1
      
    • El tren se detiene bruscamente. Tres zombis se acercan de inmediato — elimínalos y recoge lo que haya cerca (los objetos que dejaste en otras partes del tren aparecen aquí también). Cruza la puerta sur, cae a las aguas residuales de abajo y sube por la escalera hasta la Instalación de Entrenamiento de Umbrella.

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