El Sótano
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Bajando al Sótano y el Regulador de Energía
Cuarto de Guardado del Sótano y Cámara de TorturaArañas Gigantes por DelanteEl pasillo que baja al Sótano está lleno de arañas que escupen veneno. No las enfrentes — separa al equipo y crúzalos de uno en uno para evitar envenenarte.
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En el Cuarto de Guardado del Sótano, recoge las hierbas, el Mapa del Sótano, y revisa la Lista de Reclusos (en gran parte irrelevante). Hay una Cinta de Tinta aquí si quieres guardar partida.
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En la siguiente sala, impulsa a Rebecca a través de un agujero en la pared hacia una cámara de tortura. La puerta de salida está cerrada — lee las notas del suelo para descubrir que necesitas ajustar el regulador de energía a 70. Cambia los interruptores en este orden:
arriba, arriba, abajo, arriba, arriba -
Al ajustar el regulador, se abren tanto la salida de Rebecca como la segunda puerta del pasillo de las arañas, y la caldera de la Instalación de Entrenamiento deja de echar vapor. Por desgracia, un simio eliminador acorrala a Rebecca antes de que puedas celebrar.
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Salvando a Rebecca, Otra Vez
Sala de Calderas y Escalera del Sótano- Como Billy, revisa la sala que acaba de abrirse en el pasillo de las arañas en busca de Munición de Pistola y Munición de Escopeta, y evita la siguiente puerta — un grupo de simios eliminadores espera detrás y puede abrumarte.
- En su lugar, retrocede al Vestíbulo Principal, cruza el Comedor y entra a la Sala de Calderas, recogiendo hierbas al bajar por sus escaleras.
- La primera sala de abajo está llena de tres simios eliminadores — gira a la derecha de inmediato y corre en vez de luchar. Llegarás justo a tiempo hasta Rebecca.
- Fuera de esa sala, mantén posición en el pasillo estrecho y enfréntate en serio a los tres simios eliminadores — Cócteles Molotov para Rebecca, Escopeta para Billy, con la espalda en la esquina para que solo puedan atacar de frente. Recoge la Munición de Pistola que dejan y sigue hacia el norte.
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La Sala de Control y los Hunters
Sala de Control y Cámara de PruebasOtro pasillo lleno de arañas baja hasta la Sala de Control — crúzalo igual que antes, de uno en uno.
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Opcionalmente, una sala lateral del pasillo de arañas tiene una Llave del Casillero, custodiada por dos plague crawlers — vale la pena la pelea si quieres la Pistola Personalizada más adelante.
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En la Sala de Control, abastécete de Munición de Pistola, Munición de Escopeta y una caja escondida de Balas de Magnum. Si tienes la Llave del Casillero, abre el pequeño casillero y el Maletín de Duraluminio con el siguiente código para conseguir las Piezas de Pistola — combínalas con cualquier pistola para obtener una Pistola Personalizada más rápida y potente.
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Envía a Billy con el Lanzagranadas, granadas y un objeto restaurador hacia la Cámara de Pruebas. Desde la Sala de Control, Rebecca opera las compuertas: pulsa Izquierda y luego Centro para despejar su primer camino, y Centro de nuevo una vez que haya pasado para levantar la compuerta final.
Hunters (Cámara de Pruebas)
Jefe · MediaLevantar la última compuerta para llegar a la Llave de Agua también libera a dos Hunters en la Cámara de Pruebas.
Ataques- Ataque de salto
- Ataques sucesivos rápidos entre la pareja
Estrategia- Empieza con una granada del Lanzagranadas al Hunter más cercano, luego crea distancia.
- Se turnan para saltar hacia ti — castiga cada salto y sigue retrocediendo.
- Tres granadas por Hunter es un cálculo seguro; ten más listas de reserva.
- Recoge la Llave de Agua de la jaula que custodiaban.
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Seis Almas Prisioneras y la Puerta de Motivo de Agua
Sala de los Eliminadores y Pasillo del Motivo de Agua- De vuelta en la sala donde enfrentaste a los primeros tres simios eliminadores, examina las estatuas de animales y enciende sus antorchas con el encendedor de Billy en este orden:
Ciervo, Lobo, Semental, Puma, Serpiente, Águila- Esto abre dos puertas. Recoge las Botellas Vacías y el Amuleto de Unidad de la primera antes de dirigirte de vuelta hacia el Vestíbulo Principal.
- Con la Llave de Agua, sube a la zona de la Wet Room y desbloquea la puerta con Motivo de Agua cerca de donde encontraste el Lanzagranadas.
Sanguijuelas Humanoides por DelanteLos pasillos tras la puerta de Motivo de Agua están patrullados por sanguijuelas humanoides. Gran parte de esta sección consiste en esquivarlas, no en pelear — mantén el inventario ligero y sé decidido.
- Envía a Rebecca sola primero. La primera sala lateral tiene una Manija de Torno custodiada por una sanguijuela — recógela y corre en vez de enfrentarla.
- Reúnanse, luego avancen juntos hacia la siguiente sala lateral, donde Billy puede tocar un piano polvoriento para desbloquear una puerta oculta. Envía a Rebecca a través de ella por Balas de Magnum, Botellas Vacías y una Batería; la puerta se cierra de nuevo en cuanto la consigue, así que toca el piano otra vez para liberarla.
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Dos Amuletos Más
Salas Laterales del Motivo de Agua y Patio Delantero- Dale a Billy la Manija de Torno. En solitario, pasa de nuevo junto a la sanguijuela hacia un pasillo con dos puertas: la del norte tiene dos zombis y el Amuleto de Obediencia, liberado con la Manija de Torno.
- Envía a Rebecca de vuelta por la puerta de Motivo de Agua mientras Billy suelta su equipo (está a punto de hacer un mandado de recolección) y sigue por la puerta oeste hacia una sala llena de botín — Munición de Pistola, hierbas, Spray de Auxilio y Botellas Vacías.
- Reúnanse, recuperen todo lo que dejaron, y dirígete a la puerta principal del Vestíbulo para llegar al patio exterior.
- Usa la Batería en el elevador de la esquina este para bajar una caja de carga. Empújala hacia el centro, colócala bajo el pilar alto, y súbete para tomar el Amuleto de Disciplina.
- Con los tres amuletos —Unidad, Obediencia y Disciplina—, dirígete a las escaleras de la Wet Room y cruza la pasarela infestada de plague crawlers hasta el Observatorio. Usa los amuletos en el pedestal para desbloquear el camino hacia abajo y cambiar tu ruta de regreso hacia el Laboratorio.
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