La Instalación de Entrenamiento
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Orientándose
Vestíbulo Principal y Sala de ReunionesEmerges en el Vestíbulo Principal de la Instalación de Entrenamiento, con una máquina de escribir y algunas hierbas al pie de las escaleras.
- Arriba, entra a la Sala de Reuniones. Recoge las notas de la mesa de café — recuerda la hora que mencionan, 8:15, para un acertijo posterior — y toma la Manivela del armario antes de que unos cuervos rompan la ventana y te obliguen a salir.
- Abajo, limpia los dos zombis del Comedor y continúa al norte hasta un almacén custodiado por dos zombis más. Recoge la Escopeta de verdad aquí y descarta el Rifle de Caza — no encontrarás munición suficiente para ambos.
- En la segunda planta, revisa el Aula en busca de Cartuchos de Escopeta y una Cinta de Tinta, y sigue por el pasillo (dos zombis) hasta la Biblioteca.
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El Montacargas de la Biblioteca y el Centurion
Biblioteca y Wet Room- En la Biblioteca, equipa a Rebecca con la Escopeta, separa al equipo y envíala sola arriba en el extraño montacargas usando la Manivela, mientras Billy sostiene los controles.
- Arriba, dos plague crawlers emboscan a Rebecca uno tras otro — un escopetazo a la cabeza resuelve cada uno. Recoge la Munición de Pistola de la mesa, luego sal afuera y cruza la pasarela infestada de cuervos (hay Hierbas Verdes y Rojas si las quieres) para desbloquear la puerta a Billy desde el otro lado, en la Wet Room.
- Reúnanse, luego crucen la puerta que Rebecca desbloqueó hacia una sala tranquila. Recoge el Lanzagranadas del sofá, Cartuchos de Escopeta de la chimenea y la Estatua Blanca junto a la puerta azul.
- Sube a la Wet Room y haz que Billy le dé cuerda a la cadena de la máquina — eso levanta una jaula en una de las piscinas, dando acceso a la Llave de Fuego para Rebecca.
Centurion (Ciempiés Gigante)
Jefe · MediaUn ciempiés infectado con el Virus-T que emerge de la piscina en el momento en que Rebecca va a por la Llave de Fuego, obligando a Billy a rescatarla.
Ataques- Mordisco al avanzar
- Movimiento constante entre dos puntos fijos
Estrategia- Patrulla de un lado a otro entre dos puntos fijos alrededor de los pilares.
- Colócate en uno de esos puntos, descarga el lanzagranadas cuando llegue, y muévete al otro.
- Tocarte con su cuerpo hace daño incluso cuando no ataca activamente, así que sigue moviéndote.
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Puertas con Motivo de Fuego y Cócteles Molotov
Cocina y Estudio- De vuelta en el Comedor, desbloquea la puerta con Motivo de Fuego del fondo con la Llave de Fuego (no la deseches todavía) para llegar a la cocina. Recoge el Combustible para Encendedor y las Botellas de Vidrio, luego combina el combustible con el encendedor de Billy y las botellas con cualquier Lata de Gasolina que lleves para fabricar Cócteles Molotov.
- Vuelve arriba, cruza el pasillo del Aula y usa la Llave de Fuego por última vez en la segunda puerta con Motivo de Fuego para llegar al Estudio.
- Dentro, empuja la mesita hacia el oeste, salta por encima y luego empújala hacia el sur hasta que quede bajo la cabeza de alce montada. Activa el interruptor de luz de la esquina noroeste para revelar la Aguja de Hierro oculta tras el alce. Recoge también los Cartuchos de Escopeta y la Munición de Pistola de aquí.
- En la Biblioteca, usa el encendedor de Billy en la vela de la esquina noroeste para abrir una puerta custodiada por dos zombis. Empuja la estantería junto al escalón alto para encontrar un libro — ábrelo para obtener las Alas Blancas. Recoge el Microfilm A de la mesa exterior antes de volver.
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El Acertijo del Reloj y la Contraseña del Microfilm
Reloj de la Wet Room y Podio del Aula- Regresa al reloj de la Wet Room con Billy y usa la Aguja de Hierro para completarlo. Ajusta las manecillas a las 8:15 — minutero en III, horario en VIII — y déjalo fijo.
8:15Saltan chispas y se desbloquean dos puertas nuevas por la instalación.
- En la sala recién abierta en el lado este del Vestíbulo Principal, atraviesa un pequeño grupo de zombis y recoge el Microfilm B de la repisa de la chimenea.
- Abajo hacia el oeste, tras una posible sanguijuela humanoide naciendo en medio del pasillo, usa ambos microfilms en el proyector para revelar un diagrama etiquetado de los pupitres del Aula y expulsar un Disco MO.
- En el podio del Aula, usa el Disco MO para obtener una contraseña secreta de dos caracteres. Separa al equipo, posiciona a cada personaje en el pupitre que corresponde al diagrama, y activa ambos interruptores casi al mismo tiempo para introducirla. Esto abre todas las puertas custodiadas por caballeros de la instalación.
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El Acertijo del Ajedrez y Equilibrar la Balanza
Sala de Ajedrez y EnfermeríaNo toques la pieza equivocadaEn la Sala de Ajedrez, mover cualquier pieza que no sea el Rey Blanco inunda la sala con gas venenoso.
- El Rey Blanco está en jaque. Muévelo tres espacios al sur, uno al este y luego dos al norte para resolverlo. El escritorio se desliza para revelar un libro etiquetado "EVIL" — examínalo, gíralo hasta que el lomo quede opuesto a la pantalla y ábrelo para obtener las Alas Negras. Recoge las Granadas de Napalm, la Cinta de Tinta y la Munición de Pistola repartidas por la sala.
- En la Enfermería cercana, elimina a los dos zombis y recoge las Hierbas Azules, el Spray de Primeros Auxilios y las notas. Haz que Rebecca examine el Bidón Verde y mezcle su químico en su Kit de Mezclas.
- De vuelta en el Vestíbulo Principal, combina las Alas Blancas con la Estatua Blanca y las Alas Negras con la Estatua Negra (en el Almacén), y luego lleva ambas estatuas a la estatua de la balanza arriba para equilibrarla y revelar la puerta al Sótano.
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