CapítulosLakeside Amusement Park

Lakeside Amusement Park

60%
Progreso de la guía
  1. 1

    Reagruparse con Cybil

    Cybil te alcanza de nuevo cerca de la entrada del parque, tras tomar su propia ruta rodeando las alcantarillas. A partir de aquí cada uno sigue su camino para cubrir más terreno, aunque volverás a cruzarte con ella en puntos clave durante el resto del juego.

  1. 2

    El parque de atracciones, aún en el mundo normal

    Lakeside Amusement ParkZona del carrusel y la noria

    Explora las atracciones del parque —el edificio del carrusel y la noria son los dos puntos de referencia principales— mientras aún está en su estado normal, cubierto de niebla. Los enemigos son más suaves aquí que en las secciones del Otro Mundo, así que aprovecha la calma para buscar bien suministros antes de que todo cambie.

  1. 3

    El puzle de las góndolas

    Un puzle ligado a la maquinaria de las atracciones bloquea el paso a un edificio cerrado: hacer coincidir colores o números de las góndolas/carritos con la configuración correcta lo desbloquea. Resolverlo abre el camino hacia la parte trasera del parque y un embarcadero.

    Tómate tu tiempo

    Este puzle no tiene límite de tiempo. Si hay una nota con pistas cerca, vuelve a leerla en lugar de adivinar: los puzles de Silent Hill casi siempre explican la lógica en algún lugar de la sala.

  1. 4

    Cruzar al parque del Otro Mundo

    Un disparador de la historia —normalmente ligado a encontrar una atracción u objeto clave— convierte el parque en su versión del Otro Mundo. Espera atracciones oxidadas, caminos bloqueados que se reabren en otros puntos, y un salto notable en la presión de los enemigos, sobre todo Romper cazando en manada.

  1. 5

    Reencuentro con Cybil, otra vez

    En algún punto del parque en el Otro Mundo, vuelves a cruzarte con Cybil. Lo estable que se muestra en esta escena es uno de los hilos que alimentan su comportamiento mucho más adelante en el juego: presta atención, aunque parezca que nada depende de ello todavía.

  1. 6

    Salir del parque

    Con el objeto u objetivo clave del parque en tu poder, se abre la ruta hacia la parte norte del pueblo: Old Silent Hill y la Zona Residencial, donde retoma el siguiente capítulo.

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