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Antes de empezar

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Silent Hill (1999) divide su mundo en dos capas: el pueblo cubierto de niebla pero por lo demás normal, y la versión oxidada y distorsionada por la sirena de esos mismos lugares, el Otro Mundo. La mayoría de localizaciones alternan entre ambas según lo pida la historia, y con ellas suelen cambiar también las soluciones de los puzles, la ubicación de los objetos y las amenazas. Esta guía recorre en orden cada capítulo de la búsqueda de Cheryl por parte de Harry Mason, avisando cada vez que ocurre la transición.

Puntos clave
  • Inventario: Sin límite de espacios, pero revísalo a menudo: nada se marca como importante automáticamente
  • Guardado: Blocs de notas repartidos por el mundo: guarda en cada uno que encuentres
  • La radio: La estática indica que hay algo cerca, aunque esté fuera de pantalla: detente y escucha
  • Combate: Opcional siempre que sea posible: esquivar una pelea corriendo no tiene coste
Recomendaciones
  • Esta guía sigue una partida en dificultad Normal y marca todos los objetivos, pero deja fuera a propósito los objetos secundarios (documentos, suministros) y la ubicación de los enemigos: explora libremente entre objetivos.
  • Abre el mapa constantemente. Silent Hill rara vez te dice a dónde ir solo con diálogos.
  • El Otro Mundo se parece al mismo lugar, pero no lo es: espera nuevos caminos, nuevos candados y nuevos peligros cada vez que ocurre la transición.
  • Las armas cuerpo a cuerpo ahorran munición contra enemigos débiles; guarda las balas para lo que realmente pueda amenazarte.

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