La Galería y la Biblioteca
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El invernadero
Deja el Gramófono al pie de la escalera por ahora — cargarlo solo ocupa espacio de inventario que querrás más adelante. Gira a la izquierda y ponte frente a las dos puertas junto a la escalera; la que no está cerrada lleva a un pequeño invernadero.
1er Piso — invernaderoFlechas (x3)Registra la estatua en el centro de la sala para conseguir las tres Flechas. Unas arañas venenosas atacan en cuanto las tomas — corre de vuelta a la salida en lugar de luchar.
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La galería de arte
Vuelve al pasillo estrecho del 2do piso, que ahora lleva a una pequeña galería de arte. Usa la Vieja Manta India sobre el cuadro del hombre de la montaña, o atacará a mitad de la galería. Guarda la partida, prepara el Arco y dispara una flecha por el pasillo para disipar un segundo cuadro poseído.
Ahorrar flechasLanzar una flecha contra el cuadro en lugar de dispararla funciona igual y permite recuperarla después — vale la pena, ya que la munición del Arco es escasa.
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El dormitorio tras la galería
Al final de la galería, pasado el ya inofensivo cuadro indio, hay otro dormitorio — sin monstruos por el momento, así que regístralo a fondo.
Dormitorio tras la galeríaLibro Falso, Llave del Estudio de JeremyEntre los hallazgos están el Libro Falso y la Llave del Estudio de Jeremy. El reloj de la habitación también merece un vistazo. Guarda la partida antes de continuar.
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La biblioteca y el Cazador Espectral
Las puertas dobles en el centro de la galería llevan a la biblioteca de Derceto, custodiada por un Cazador Espectral.
Cazador Espectral
Jefe · DifícilDesfasada parcialmente de la realidad, esta criatura no puede ser dañada por nada de lo que llevas encima todavía. No desperdicies munición en ella.
Ataques- Desgarra con extremidades largas e inusualmente fuertes
- Puede atravesar objetos sólidos a voluntad
Estrategia- Inmune a armas de fuego, hojas y objetos arrojados por igual
- Huye hacia la cámara ritual en lugar de luchar — la Daga Sacrificial de dentro es lo único que puede matarlo
Lanza la Lámpara de Aceite encendida dentro de la biblioteca en lugar de soltarla, para tener ambas manos libres y moverte rápido. Ve a las estanterías arriba a la izquierda, y luego síguelas hacia la derecha hasta detectar una hendidura en la pared de libros. Abrir/Buscar ahí, y luego usa el Libro Falso en el mecanismo para abrir una cámara ritual secreta.
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La cámara ritual
Cuidado con lo que leesLee libros viejos y mohosos solo mientras estés de pie dentro del pentagrama inscrito en el suelo. Leer uno fuera del círculo ha terminado más de una investigación antes de tiempo.
Cámara ritualTalismán, Daga Sacrificial, CuchillosComo la lámpara sigue encendida, registra rápido. Encontrarás el Talismán, unos Cuchillos, la Daga Sacrificial, dos pergaminos rituales y dos libros. La Daga Sacrificial está imbuida para destruir al Cazador Espectral de un solo golpe bien colocado — úsala en cuanto la criatura te alcance.
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Opcional: los libros restantes de la biblioteca
Con el Cazador fuera de combate, recupera tu Lámpara de Aceite. Hay cuatro libros más repartidos por la biblioteca, incluidos los "Fragmentos del Libro de Abdul" — ninguno es obligatorio, y encontrarlos todos cuesta aceite extra de la lámpara, así que sopésalo según cuánto combustible te sobre. Cuando termines, baja de vuelta al 1er piso.
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