CapítulosSol Sólido — Sudamérica

Sol Sólido — Sudamérica

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Progreso de la guía
  1. 1

    Pueblo del Valle del Cove

    El Acto empieza en un pequeño pueblo agrícola infestado tanto de PMC como de milicianos — a partir de aquí apóyate en el mapa más que en el Acto 1. Sube al tejado de la choza cerca del inicio para tener un buen ángulo sobre los PMC de abajo. El granero de más adelante tiene Pentazemin y munición extra; la puerta por la que se ve salir a Vamp por primera vez esconde una canción extra para el iPod. Usa la escalera del granero para volver al suelo, y después avanza hacia el noreste, hacia la salida, usando la visión nocturna para ver las huellas brillantes que marcan el camino correcto colina arriba. Una llamada de códec a mitad de camino presenta a la esposa de Campbell y el medidor de Psyche bajo tu barra de vida.

  1. 2

    La central eléctrica

    Sigue a la milicia por la primera esquina, pero espera un momento — un francotirador empieza a eliminarlos, y Otacon te avisará. Pégate a la pared de la derecha, sube por las repisas bajas y toma la ruta trasera en lugar del camino abierto. Dispara a los PMC desde tan lejos como puedas; apenas hay cobertura en este tramo, así que retrocede por el camino si te descubren en lugar de intercambiar disparos a campo abierto.

    Pasadas las rocas, la central eléctrica aparece a la vista más abajo. No te acerques de frente — ve hacia la derecha, entre un par de vallas altas, cuyas bases ofrecen buena cobertura, y únete a la milicia que ya lucha allí. En cuanto un miliciano te siga adentro para preparar la instalación para la demolición, tu trabajo aquí habrá terminado; cuando explote, continúa hacia el noroeste para encontrarte con Drebin por segunda vez, y después ve hacia el norte.

  1. 3

    La prisión

    Dos rutas

    El mapa se divide en norte y oeste aquí. La ruta oeste ofrece mejor cobertura de OctoCamo; la del norte está más expuesta. En cualquier caso, mantenerte al oeste en el primer tramo es la opción más segura para empezar.

    Ve hacia el oeste pasando los pequeños jardines y charcas, eliminando a los PMC aislados a lo largo de la carretera principal. Usa la visión nocturna para localizar a un par de guardias que patrullan cerca de una choza más al oeste y elimínalos antes de continuar pasado un gran tronco caído. Mantente cerca del tronco cuando el asalto de la milicia llegue a esta zona — un escuadrón avanzará detrás de ti y empezará a enfrentarse a los PMC de delante, así que únete al tiroteo desde cobertura en lugar de avanzar tú solo.

    Un tanque PMC llega hasta el cruce pasado el tronco; una granada de RPG acaba con él rápidamente. Desde la posición del tanque, elimina a los PMC que custodian los vehículos aparcados cerca de la torre de vigilancia, y después rodéalos o cuélate por el hueco en el muro norte junto a la torre. Quedan un par de guardias cerca de la salida — ocúpate de ellos y continua hacia la Mansión Vista.

  1. 4

    Mansión Vista

    Puedes unirte directamente al asalto de la milicia contra la puerta principal, o rodear por el este a lo largo de una larga zanja para flanquear por la parte trasera de la propiedad, donde la milicia está trayendo una excavadora para abrir la puerta. Cubre a la excavadora y a la milicia mientras avanzan en lugar de intentar limpiar la zona tú solo — en cuanto caiga la puerta, síguelos hasta el patio.

    Gestionar el estrés

    Si tu Psyche está alto o tu salud está baja, refúgiate en un lugar en sombra y de baja visibilidad cerca de la piscina o detrás de la fuente y espera ahí — ambos sitios están cerca de la lucha pero son lo bastante seguros para recuperarte.

    Entra en la mansión por una ventana lateral cerca de la fuente en lugar de por la puerta principal. Dentro, busca la escalera y abre paso a través de los PMC que bajan por ella. Arriba, recorre las habitaciones hasta llegar a una pasarela en el tejado, crúzala y vuelve a entrar por una ventana abierta al otro lado. Continua bajando por un túnel de servicio y sube un último tramo de escaleras hasta el laboratorio de investigación.

  1. 5

    El laboratorio de investigación y Naomi

    Sigue una larga escena: Snake se reencuentra con Naomi, que es capturada por los PMC poco después. Solo de nuevo, Snake tendrá que lidiar con soldados FROG que patrullan los pasillos por parejas — sigue su patrón de patrulla y elimínalos nada más verlos en lugar de dejar que se reagrupen.

  1. 6

    Jefe: Laughing Octopus

    Laughing Octopus

    Jefe · Difícil

    La primera del Cuerpo Beauty and the Beast. Pasa buena parte del combate camuflada contra las paredes o disfrazada de decorado, atacando desde ángulos inesperados — el radar y el sonido importan aquí más que lo que puedas ver.

    Ataques
    • Se camufla contra las paredes e imita a soldados muertos o maniquíes del laboratorio
    • Se enrosca en una bola giratoria y carga
    • Lanza nubes de humo negro cargadas de minas que te persiguen
    • Ataca con tentáculos que salen del suelo cerca de la máquina de resonancia
    Estrategia
    • Cambia a visión nocturna de inmediato — la forma más clara de verla mientras está camuflada
    • Síguela por el radar y por el sonido de sus pisadas, no solo a simple vista
    • Esquiva hacia una habitación interior cuando cargue como una bola
    • Dispara a las minas en el aire si no puedes esquivarlas corriendo
    • Lleva un RPG o un arma igual de pesada en cuanto le quede menos de la mitad de la vida

    Cuando su vida baja lo suficiente, una escena la muestra forzada de vuelta a su forma humana. En la segunda fase se acerca lentamente a Snake — golpéala con la pistola tranquilizante y retrocede cada vez que se acerque demasiado, repitiendo hasta que caiga. Rematarla así, sin matarla, es necesario para desbloquear la Pistola Solar (ver la página de Secretos).

  1. 7

    Sendero de la montaña

    Una llamada de códec de Raiden te orienta hacia el rastro de Naomi. Con el camino dividiéndose a menudo, apóyate en el mapa y mantén la visión nocturna activada para ver huellas y PMC a lo lejos. Un guardia escondido espera dentro de una pequeña choza al norte — elimínalo con cuidado, y revisa la zona de alrededor para conseguir objetos extra. Vas por el buen camino en cuanto llegues a una gran corriente al este de la choza; crúzala y ve hacia la izquierda.

    Los FROG te escuchan

    Poco después de cruzar la corriente, los soldados FROG empiezan a detectar el zumbido de tu visión nocturna. Actívala solo un momento para localizarlos y después apágala antes de que puedan fijar tu posición.

    Continua al este y después al sur hasta la entrada de un túnel. Snake encuentra a Naomi con Vamp esperándolo dentro, lo que lleva a un combate en vehículo.

  1. 8

    Batalla en vehículo — El camión de Drebin

    Snake maneja la torreta del camión de Drebin durante una batalla en movimiento por cuatro zonas.

    • Mansión Vista: Dispara a todo lo que se mueva; en cuanto el camión se detenga, los soldados intentarán subirse — derríbalos cuerpo a cuerpo o dispárales a corta distancia.
    • La prisión: Aquí se unen los Gekko a la lucha. Dispara primero a sus piernas y después al torso, y manténlos alejados del camión.
    • La central eléctrica: Un tanque PMC y una puerta metálica con barrotes bloquean la carretera. Dispara a la puerta mientras el camión está parado frente a ella, y cambia a la torreta contra el tanque en cuanto el camión se mueva — el fuego concentrado lo derriba rápido.
    • Carretera del bosque: Más Gekko, más un segundo tanque que cae incluso más rápido que el primero en cuanto apuntas a su torreta. Sigue un tramo más con muchos Gekko antes de llegar al mercado.
  1. 9

    El mercado

    Avanza por la calle del mercado, evitando las patas de los Gekko y recogiendo comida mientras los puestos se derrumban a tu alrededor. Al final de la calle, un Gekko cae delante de ti — no cargues contra él. Equipa una metralleta y concentra el fuego en una de sus piernas hasta derribarlo. Pasado él, llegas a tu destino y se cierra el Acto 2.

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