CapítulosSoles Gemelos — Shadow Moses

Soles Gemelos — Shadow Moses

80%
Progreso de la guía
  1. 1

    Ese sueño otra vez

    Antes de que empiece el Acto 4 de verdad, Snake revive un sueño con la infiltración original en Shadow Moses — se juega desde el mismísimo inicio del primer Metal Gear Solid. Ve a la segunda planta del vestíbulo de entrada y baja al hangar por el conducto de ventilación. Vigila el radar para ver a los guardias que patrullan y las cámaras de seguridad, sube por las escaleras laterales, cruza la pasarela superior hacia la izquierda y baja por el conducto del suelo para cerrar la secuencia del sueño.

  1. 2

    Campo de nieve

    Equipa la visión nocturna del Solid Eye y consulta el mapa a menudo. Un Gekko patrulla el suelo de abajo a mitad de camino — pégate a la roca de la derecha y vigílalo en lugar de cruzar su camino. La instalación aparece a la vista en cuanto la cruces. No hay nadie vigilando fuera, así que aprovecha para saquear la zona; dentro patrullan los Dwarf Gekko, pero el mismo conducto de la secuencia del sueño sigue ahí — sube las escaleras y métete por él en cuanto quieras saltarte el resto del camino.

  1. 3

    El hangar

    Almacén cercanoRación

    El conducto lleva a nuevas canciones para el iPod antes de romperse a mitad de camino — pulsa el botón indicado para dejarte caer, y después ve al almacén cercano a por una Ración. Bajar al suelo significa lidiar con Dwarf Gekko: si tienes que disparar a alguno, hazlo rápido para que la alerta no dure y atraiga a otros. Sus miras láser dejan bastante claro hacia dónde están mirando.

    Sal del almacén hacia la izquierda y baja las escaleras para llegar a la planta baja, y después ve a la derecha en la primera esquina para encontrar otro conducto a nivel del suelo. A partir de ahí es sobre todo una serie de giros a la izquierda — no vuelvas afuera cuando parezca que puedes. Saldrás cerca de la parte trasera del hangar, con la salida al cañón por la puerta grande a tu derecha.

  1. 4

    El cañón

    Un Gekko sale de la nieve mientras avanzas — fácil de evitar si estás atento, pero no te confíes. Hay un par de objetos a ambos lados justo antes de la siguiente puerta grande.

  1. 5

    Almacén de cabezas nucleares — Planta 1

    Avanza y pasa agachado por la puerta entreabierta. Ve directo a la puerta trasera cerrada — Otacon te dirige a su antigua oficina, donde el código de la puerta es 48273. Sube por las escaleras cercanas y ve hasta el elevador en la esquina siguiente, y después baja a la única planta disponible, la B2.

  1. 6

    Almacén de cabezas nucleares — B2

    Corre en línea recta por los pasillos centrales hacia la oficina — un tramo lineal sin resistencia. Dentro se reproduce una escena; tendrás que introducir tú mismo la contraseña manualmente en el teclado del Mk. II.

    Introducir la contraseña

    Equivocarte cuesta Psyche. Respira y confirma cada carácter antes de enviarlo.

    Vuelve al elevador. Un Gekko aparece a mitad de camino — espera a que gire la primera esquina, desliza por el pasillo y agáchate bajo el escritorio roto del otro lado. Puedes cruzar por las oficinas (y coger un lanzacohetes M72A3 de paso) para llegar al elevador. Mira por la esquina para asegurarte de que el Gekko no está mirando hacia ti antes del último tramo — en cuanto estés en el elevador, ya no importa si te ve.

  1. 7

    Almacén de cabezas nucleares — Vuelta a la Planta 1

    Baja de nuevo las escaleras hasta la puerta trasera. El Mk. III necesita un momento para forzar la cerradura, y otro Gekko aparece mientras tanto — manténlo distraído en lugar de dejar que llegue a la puerta. Si se acerca demasiado, dispárale a las piernas con un arma automática. En cuanto el Mk. III termine, cruza la puerta hacia el exterior.

  1. 8

    Jefe: Crying Wolf

    Descansa en el almacén cercano para recuperar salud y Psyche antes de que empiece el combate.

    Crying Wolf

    Jefe · Difícil

    Wolf cambia de posición constantemente, así que seguirle el rastro importa más que la potencia de fuego. En cuanto veas su cuerpo expuesto saliendo del traje de lobo, un solo disparo certero de francotirador hace un daño enorme — pronto volverá a moverse, así que repite el proceso cada vez.

    Ataques
    • Combate desde el interior de un exoesqueleto con forma de lobo por un amplio campo de nieve abierto
    • Soldados FROG la apoyan durante todo el combate
    • Se acerca rápido y golpea fuerte en cuanto lo hace
    Estrategia
    • Elimina primero a los FROG — revisa bajo el camión de delante y la línea de árboles por si quedan rezagados
    • Comprueba la dirección del viento (guarda el Solid Eye o mira el menú de pausa) para seguir su rastro de olor y localizarla
    • Busca terreno abierto — el bosque al norte y al oeste, y los contenedores junto al primer camión, son puntos donde suele salir a la superficie
    • Lleva un rifle de francotirador (el M14 EBR pega más fuerte) y coloca un disparo en cuanto su cuerpo quede expuesto

    Como siempre, la segunda fase es un patrón sencillo de tranquilizar y retroceder — apunta a su torso y aléjate cada vez que se acerque. Derrotarla así otorga la pistola de Wolf y su camuflaje facial.

  1. 9

    Altos hornos

    Baja por la pasarela, pégate a la pared y toma la ruta alternativa. Aquí también patrullan Dwarf Gekko — vuelve al nivel inferior, sube por una pequeña repisa al este y agáchate para pasar por un hueco en la pared. La siguiente sala te deja justo junto a las escaleras de salida, que están cerradas; toma el elevador del otro lado para llegar a la fundición en su lugar, estando atento a los Dwarf Gekko por el camino de las escaleras.

  1. 10

    La fundición

    El ala sur es un pasillo estrecho; la sección norte se abre a la planta principal, con Dwarf Gekko y Gekko normales patrullando. Cerca de los barriles junto a la cinta transportadora, espera a que los Dwarf miren hacia otro lado y después agáchate bajo el compresor para cruzar la cinta. Un Gekko espera al otro lado, pero es fácil esquivarlo. Aparece un Gekko más cerca de la salida — dispara a sus piernas, ignóralo y salta hasta la puerta de salida.

  1. 11

    Base subterránea y Vamp

    La primera sala es estrecha y está llena de Dwarf Gekko, lo que hace difícil pasar sigilosamente — y la segunda puerta no se abre mientras estés en fase de Alerta, así que o te mantienes escondido todo el trayecto o eliminas a todos los Dwarf de la sala si te descubren. Sigue una escena que lleva al combate contra Vamp.

    Vamp

    Jefe · Difícil

    Aquí no hace falta gastar munición en absoluto — esquiva su ataque, agárralo con CQC y remátalo con la jeringuilla para terminar el combate sin complicaciones.

    Ataques
    • Cargas rápidas con el cuchillo
    • Autocuración casi instantánea que vuelve inútiles casi todos los disparos
    Estrategia
    • Equipa la jeringuilla antes de enfrentarte a él
    • Esquiva su carga cuando se tire al suelo y venga hacia ti
    • Agárralo por la espalda con CQC en cuanto esté en el suelo e inyéctale la jeringuilla de inmediato
  1. 12

    Batalla contra los Gekko suicidas

    Snake y Raiden contienen oleadas de Gekko suicidas durante unos cuatro minutos y medio a cinco. El Rail Gun (si lo tienes) es especialmente efectivo contra su parte superior — evita mantener la carga demasiado tiempo entre disparos. Con el paso del tiempo llegan más Gekko y en mayor número; Otacon te avisará cuando sus luces dejen de parpadear, señal de que están a punto de explotar.

  1. 13

    Escapando en REX

    Snake pilota el Metal Gear REX para salir de la instalación. Los Gekko atacan desde todas direcciones, pero la ametralladora Gatling de REX se ocupa de ellos rápido — pulsa el botón de disparo en lugar de mantenerlo pulsado para evitar que se sobrecaliente. REX recibirá daño, pero mientras sigas eliminando enemigos, su salud aguantará.

  1. 14

    Jefe: Liquid Ocelot y Metal Gear RAY

    Liquid Ocelot / Metal Gear RAY

    Jefe · Letal

    Hacia la mitad del combate, RAY se sumerge y vuelve a salir por el lado opuesto de la plataforma. Dispara sostenidamente a su morro; en cuanto Otacon te diga que te acerques, hazlo y sigue el botón indicado para un ataque especial guionizado. Repite este ciclo, manteniéndote alejado excepto cuando el aviso lo pida, hasta derribar a RAY.

    Ataques
    • Cargas cuerpo a cuerpo teledirigidas
    • Los propios misiles y ataques de rayo de RAY
    Estrategia
    • Usa misiles teledirigidos cuando RAY esté lejos, cerca del agua
    • Cambia al arma de rayo y apunta a su morro cuando salga a la superficie cerca de ti
    • Sigue la indicación en pantalla para el golpe final cada vez que aparezca — no te acerques a RAY el resto del tiempo

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